代码

  1. package com.pb.hibernate.util;
  2. import org.hibernate.HibernateException;
  3. import org.hibernate.Session;
  4. import org.hibernate.SessionFactory;
  5. import org.hibernate.cfg.Configuration;
  6. import org.infinispan.util.logging.Log;
  7. import org.infinispan.util.logging.LogFactory;
  8. import org.logicalcobwebs.logging.impl.Log4jFactory;
  9. import org.slf4j.Logger;
  10. /** Hibernate工具类 */
  11. public class HibernateUtil {
  12. /** 日志 */
  13. private static final Log LOG=LogFactory.getLog(HibernateUtil.class);
  14. /** 线程本地变量*/
  15. private static final ThreadLocal MAP = new ThreadLocal();
  16. /** 会话工厂 */
  17. private static final SessionFactory SESSION_FACTORY;
  18. private HibernateUtil() {
  19. }
  20. static {
  21. try {
  22. LOG.debug("HibernateUtil.static - loading config");
  23. SESSION_FACTORY = new Configuration().configure()
  24. .buildSessionFactory();
  25. LOG.debug("HibernateUtil.static - end");
  26. } catch (HibernateException e) {
  27. throw new RuntimeException("建立会话工厂错误" + e.getMessage(), e);
  28. }
  29. }
  30. /**
  31. * 获得一个会话从当前的线程变量,当这个任务完成后,用户必须返回会话关闭方法
  32. */
  33. public static  Session currentSession()throws HibernateException{
  34. Session session=(Session)MAP.get();
  35. //如果会话还没有,就打开会话
  36. if(session==null){
  37. session=SESSION_FACTORY.openSession();
  38. //给线程变量赋值
  39. MAP.set(session);
  40. }
  41. return session;
  42. }
  43. /**
  44. * 关闭会话
  45. */
  46. public static void closeSession(){
  47. Session session=(Session)MAP.get();
  48. MAP.set(null);
  49. if(session!=null){
  50. session.close();
  51. }
  52. }
  53. }
  54. ********************************************************************************
  55. 解释:

    通过ThreadLocal存取的数据,总是与当前线程相关,也就是说,JVM 为每个运行的线程,绑定了私有的本地实例存取空间,从而为多线程环境常出现的并发访问问题提供了一种隔离机制。

        从线程的角度看,每个线程都保持一个对其线程局部变量副本的隐式引用,只要线程是活动的并且 ThreadLocal 实例是可访问的;在线程消失之后,其线程局部实例的所有副本都会被垃圾回收(除非存在对这些副本的其他引用)。
        ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单,在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量的副本。
       概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

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