Shader "Hidden/FisheyeShader" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "" {}
}

// Shader code pasted into all further CGPROGRAM blocks
CGINCLUDE

#include "UnityCG.cginc"

struct v2f {
float4 pos : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};

sampler2D _MainTex;

float2 intensity;

v2f vert( appdata_img v )
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.texcoord.xy;
return o;
}

half4 frag(v2f i) : COLOR
{
half2 coords = i.uv;
coords = (coords - 0.5) * 2.0;

float d = length(coords);
float z = sqrt(1.0 - d * d) * intensity.x;
float r = atan2(d, z);
float phi = atan2(coords.y, coords.x);

coords.x = r * cos(phi) + 1;
coords.y = r * sin(phi) + 1;

half4 color = tex2D (_MainTex, coords * 0.5);

return color;
}

ENDCG

Subshader {
Pass {
ZTest Always Cull Off ZWrite Off
Fog { Mode off }

CGPROGRAM
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
ENDCG
}

}

Fallback off

} // shader

Unity FisheyeShader using Spherical Mapping的更多相关文章

  1. Unity随机随学

    1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标-> ...

  2. 理解UV贴图

    一.理解UV贴图UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴.用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面.本 ...

  3. HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射

    本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能.Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者: HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使 ...

  4. 【Unity Shaders】法线纹理(Normal Mapping)的实现细节

    写在前面 写这篇的目的是为了总结我长期以来的混乱.虽然题目是"法线纹理的实现细节",但其实我想讲的是如何在shader中编程正确使用法线进行光照计算.这里面最让人头大的就是各种矩阵 ...

  5. [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights

    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights 既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的 ...

  6. Unity 5 Game Optimization (Chris Dickinson 著)

    1. Detecting Performance Issues 2. Scripting Strategies 3. The Benefits of Batching 4. Kickstart You ...

  7. Physically Based Shader Development for Unity 2017 Develop Custom Lighting Systems (Claudia Doppioslash 著)

    http://www.doppioslash.com/ https://github.com/Apress/physically-based-shader-dev-for-unity-2017 Par ...

  8. Unity Glossary

    https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI term ...

  9. Unity.Interception(AOP)

            在前面我们学习到的是Unity依赖注入(DI)与统一容器来松散耦合,这个设计已经对我们系统带来了很多的好处.但是我们还会想尝试和遵循单一职责,开放封闭原则.比如我们不应该在我们的Bus ...

随机推荐

  1. viewpager在最后一页滑动之后,跳转到主页面

    [TOC] viewpager在最后一页滑动之后,跳转到主页面 思路 主要有是两个监听, 一是addOnPageChangeListener();二是setOnTouchListener(): add ...

  2. 微软未公开的 SP

    一些用在SQL 2000的企业管理GUI中,并且不打算用于其他的流程.微软已预计将其中的一些存储过程从未来的SQL Server版本中删除(或已经删除了).虽然这些存储过程可能很有用并为你节省了很多时 ...

  3. iOS 使用GBK编码的hmacMD5算法

    该方法是写在工具类中的,而不是写在NSString的类别中 方法的声明: /** *  使用hmac-md5加密 * *  @param clearText 原文 *  @param secret  ...

  4. 分享一个自己写的基于TP的关系模型

    为了说明问题,假设现在有表test1,test1有从表test2:test1属于test3,test1和test4多对多,关联表test1_test4. 1.定义关系 class Test1Model ...

  5. windows phone 之手势识别(Manipulation)

    在Windows Phone 7的多触摸屏上可以检测到至少四根同时存在的手指,并且一起操作使触摸屏充分发挥效果. 在silverlight开发中通过事件来实现触屏事件的检测,包括低级别的和高级别的接口 ...

  6. Linux 特殊权限位

    特殊权限位 LINUX 基本权限有9位但是还有三位特殊权限. suid s(有x权限) S(没有x权限) 4 在用户权限的第三位 sgid s(有x权限) S(没有x权限) 2 在用户组权限的第三位 ...

  7. Nginx 独立图片服务器的搭建

    为什么需要独立图片服务器? 如果你留心的话,可以发现,现在主流的网站都是有单独的图片服务器的,例如,人人网的为rrimg,淘宝的为taobaocdn,下面还有很多的二级域名. 独立的图片服务器有诸多好 ...

  8. 转 C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答

    微信应用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快车,这个是一个商机,也是一个技术的方向,因此,有空研究下.学习下微信的相关开发,也就成为计划的安排事情之一了.本系列文章希望从一个循序渐进的角度上,全面介绍微 ...

  9. Oracle中Long类型的使用与不可使用

    ORA-01754 表只能包含一个LONG类型的列alter table 表名 add 字段名 long raw错误原因:数据表中同时建立了LONG RAW类型和LONG类型.------------ ...

  10. [转] 属性选择器.mark

    CSS 2 引入了属性选择器. 属性选择器可以根据元素的属性及属性值来选择元素. 简单属性选择 如果希望选择有某个属性的元素,而不论属性值是什么,可以使用简单属性选择器. 例子 1 如果您希望把包含标 ...