Shader "Hidden/FisheyeShader" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "" {}
}

// Shader code pasted into all further CGPROGRAM blocks
CGINCLUDE

#include "UnityCG.cginc"

struct v2f {
float4 pos : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};

sampler2D _MainTex;

float2 intensity;

v2f vert( appdata_img v )
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.texcoord.xy;
return o;
}

half4 frag(v2f i) : COLOR
{
half2 coords = i.uv;
coords = (coords - 0.5) * 2.0;

float d = length(coords);
float z = sqrt(1.0 - d * d) * intensity.x;
float r = atan2(d, z);
float phi = atan2(coords.y, coords.x);

coords.x = r * cos(phi) + 1;
coords.y = r * sin(phi) + 1;

half4 color = tex2D (_MainTex, coords * 0.5);

return color;
}

ENDCG

Subshader {
Pass {
ZTest Always Cull Off ZWrite Off
Fog { Mode off }

CGPROGRAM
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
ENDCG
}

}

Fallback off

} // shader

Unity FisheyeShader using Spherical Mapping的更多相关文章

  1. Unity随机随学

    1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标-> ...

  2. 理解UV贴图

    一.理解UV贴图UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴.用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面.本 ...

  3. HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射

    本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能.Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者: HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使 ...

  4. 【Unity Shaders】法线纹理(Normal Mapping)的实现细节

    写在前面 写这篇的目的是为了总结我长期以来的混乱.虽然题目是"法线纹理的实现细节",但其实我想讲的是如何在shader中编程正确使用法线进行光照计算.这里面最让人头大的就是各种矩阵 ...

  5. [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights

    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights 既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的 ...

  6. Unity 5 Game Optimization (Chris Dickinson 著)

    1. Detecting Performance Issues 2. Scripting Strategies 3. The Benefits of Batching 4. Kickstart You ...

  7. Physically Based Shader Development for Unity 2017 Develop Custom Lighting Systems (Claudia Doppioslash 著)

    http://www.doppioslash.com/ https://github.com/Apress/physically-based-shader-dev-for-unity-2017 Par ...

  8. Unity Glossary

    https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI term ...

  9. Unity.Interception(AOP)

            在前面我们学习到的是Unity依赖注入(DI)与统一容器来松散耦合,这个设计已经对我们系统带来了很多的好处.但是我们还会想尝试和遵循单一职责,开放封闭原则.比如我们不应该在我们的Bus ...

随机推荐

  1. 不安装oracle客户端,连接到服务器的oracle (注:针对 odp.net)

    前几天在研究怎样不安装oracle客户端去访问oracle,并把里面的数据同步到本地的Sql Server数据库中. 准备工作:首先你得有如下.dll,我这个是针对oracle10g的,如果是更高的版 ...

  2. asp.net命名规范

    以下命名规范是在编程中,可以辅助快速编程的良好方式之一,我一点点的整理出来,以便形成自己的编程规范.还有待完善... 0.产品命名规范: 结构 层次 产品 模块 功能 命名规则 UI(界面层) Web ...

  3. java学习之反射机制

    java语言区别于C,C++等准静态语言的最大特点就是java的反射机制.静态语言的最直接定义就是不能在运行时改变程序结构或变量的类型.按照这样的定义,python,ruby是动态语言,C,C++,J ...

  4. Best Time to Buy and Sell Stock III 解题思路

    题目要求: 最多交易两次,并且只能买卖完之后再买. 总思路: 在数组中找一个适当的点i,使得i左右两边profit之和最大. 思路: 1.从左往右扫描,left[i]记录包括i元素以内的左部的maxp ...

  5. 速卖通api--发起授权

    <? $reqURL_onLine = "https://gw.api.alibaba.com/openapi/http/1/system.oauth2/getToken/494739 ...

  6. Ubuntu 下 安装QQ 截图工具

    1.由于ubuntu下是没有dll动态链接库的,所以需要安装一个软件wine,有这个东西之后,以后在ubuntu下就可以运行exe文件了.(wine是一款优秀的Linux系统平台下的模拟器软件,用来将 ...

  7. Android性能分析工具介绍

    1. Android系统性能调优工具介绍 http://blog.csdn.net/innost/article/details/9008691 TraceviewSystraceOprofile 2 ...

  8. .Net C/S系统开发框架(楚楚原创)

    C/S系统开发框架-企业版 V4.0 (Enterprise Edition) 简介: http://www.csframework.com/cs-framework-4.0.htm 视频下载: 百度 ...

  9. mac+eclipse+svn+maven经验总结(转)

    1.Eclipse for Mac:http://mirrors.ustc.edu.cn/eclipse/technology/epp/downloads/release/indigo/SR2/ecl ...

  10. 【转】转移Package Cache文件夹,转移Windows Installer文件夹

    详见http://blogs.msdn.com/b/heaths/archive/2014/02/11/how-to-relocate-the-package-cache.aspx (注意:若Wind ...