AS3中 Sprite和Shape类都持有一个Graphics对象,利用Graphics对象可以方便的利用内置的绘图方法绘制一些简单的图形。

之前在游戏中做新手引导的时候利用显示对象的BlendMode可以实现一个镂空的光圈引导,后来看到有人用Graphics连续画两个形状就实现了。

package
{
    import flash.display.Sprite;
 
    /**
     *
     * @author vanCopper
     */
    public class Ts extends Sprite
    {
        public function Ts()
        {
            var sw:int = this.stage.stageWidth;
            var sh:int = this.stage.stageHeight;
            var hollowMask:Sprite = new Sprite;
 
            hollowMask.graphics.beginFill(0x333333,.8);
            hollowMask.graphics.drawRect(sw/4,sh/4,sw/2,sh/2);
            //hollowMask.graphics.beginFill(0xFF9aff);
            hollowMask.graphics.drawCircle(200,150,30);
            hollowMask.graphics.endFill();
            addChild(hollowMask);
        }
    }
}

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