先来看如下的一段代码:

 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
using System;
using System.Threading;
public static class Program
{
public static void Main()
{
// Create a Timer object that knows to call our TimerCallback
// method once every 1000 milliseconds.
Timer t = new Timer(TimerCallback, null, 0, 1000);
// Wait for the user to hit <Enter>
Console.ReadLine();
}
private static void TimerCallback(Object o)
{
// Display the date/time when this method got called.
Console.WriteLine("In TimerCallback: " + DateTime.Now);
}
}

我们在main函数中生成了一个timer,然后这个timer会每隔一秒输出一条记录,显示当前的时间。

如果运行这个程序(release模式),我们可以得到如下的输出:

这个程序看起来是运行正常的,可是真的是没有问题的吗?

我们简单的修改一下TimerCallback函数,强制调用一下GC,如下所示:

1
2
3
4
5
6
7
    private static void TimerCallback(Object o)
{
// Display the date/time when this method got called.
Console.WriteLine("In TimerCallback: " + DateTime.Now);
// Force a garbage collection to occur.
GC.Collect();
}

我们再次运行一下这个函数,得到了如下的输出:

我们可以看到,这次timer只被调用了一次!!!

这个时候大家应该能猜到原因了,我们的timer被垃圾回收了!!!

C#的垃圾回收采用了reference tracking的算法,大概的意思是说在执行垃圾回收时,所有的对象都默认认为是可以被回收的,然后遍历所有的roots(指向reference type的对象,包括类成员变量,静态变量,函数参数,函数局部变量),把这个root指向的对象标记成不能被回收的。

回到我们的代码,当我们强制调用GC.Collect()时,这个时候我们的timer t已经是一个没有被指向的对象了,于是垃圾回收就把t给回收了。这和C++的对象析构不太一样,C++的对象需要在出了作用域之后析构函数才会被调用到。

所以,即使我们没有显示的在这里调用GC.Collect(),但是我们不能确定什么时候CLR会调用GC,那个时候timer也就被回收了,总之,不能实现我们的意图。

 

再来个有意思的,如果我们把上面的程序改成debug模式再运行,发现我们的timer还是能够正常工作的,就是说还是能看到每隔一秒就输出一条记录。这又是为什么呢?

因为Visual Studio为了让debug更方便在debug模式下编译时延长了局部变量的生命周期。比如说,假设你在一个局部变量最后一次被使用之后打了断点,但是这个时候你在watch窗口已经看不到那个局部变量的值了(被垃圾回收了),那是不是很抓狂。所以debug的编译器就做了这个小手脚。

 

那如果要实现我们的初衷,就需要在Console.ReadLine之后还能保持一个对timer的引用,所以我们写了如下的代码:

 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
    public static void Main()
{
// Create a Timer object that knows to call our TimerCallback
// method once every 1000 milliseconds.
Timer t = new Timer(TimerCallback, null, 0, 1000);
// Wait for the user to hit <Enter>
Console.ReadLine(); t = null;
}

很不幸,这在release下还是不行,因为编译器认为把一个对象置为null是没必要的,帮我们优化掉了!

所以正确的做法是:

 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
    public static void Main()
{
// Create a Timer object that knows to call our TimerCallback
// method once every 1000 milliseconds.
Timer t = new Timer(TimerCallback, null, 0, 1000);
// Wait for the user to hit <Enter>
Console.ReadLine(); // This assignment will be removed by compiler optimization
//t = null; // This will survive the GC
t.Dispose();
}

这样就可以了。当然,我们也可以直接用using语句:

 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
    public static void Main()
{
// Create a Timer object that knows to call our TimerCallback
// method once every 1000 milliseconds.
using (new Timer(TimerCallback, null, 0, 1000))
{
// Wait for the user to hit <Enter>
Console.ReadLine();
}
}

嗯,现在我们有了一个不会被垃圾回收掉的timer。希望对大家理解C#的垃圾回收有些帮助。

谁动了我的timer?——C#的垃圾回收和调试的更多相关文章

  1. Clr Via C#读书笔记---垃圾回收机制

    #1 垃圾回收平台的基本工作原理: 访问一个资源所需的具体步骤: 1)调用IL指令newobj,为代表资源的类型分配内存.在C#中使用new操作符,编译器就会自动生成该指令.2)初始化内存,设置资源的 ...

  2. 重温CLR(十五) 托管堆和垃圾回收

    本章要讨论托管应用程序如何构造新对象,托管堆如何控制这些对象的生存期,以及如何回收这些对象的内存.简单地说,本章要解释clr中的垃圾回收期是如何工作的,还要解释相关的性能问题.另外,本章讨论了如何设计 ...

  3. cir from c# 托管堆和垃圾回收

    1,托管堆基础 调用IL的newobj 为资源分配内存 初始化内存,设置其初始状态并使资源可用.类型的实列构造器负责设置初始化状态 访问类型的成员来使用资源 摧毁状态进行清理 释放内存//垃圾回收期负 ...

  4. [CLR via C#]21. 自动内存管理(垃圾回收机制)

    目录 理解垃圾回收平台的基本工作原理 垃圾回收算法 垃圾回收与调试 使用终结操作来释放本地资源 对托管资源使用终结操作 是什么导致Finalize方法被调用 终结操作揭秘 Dispose模式:强制对象 ...

  5. C#技术漫谈之垃圾回收机制(GC)

    GC的前世与今生 虽然本文是以.NET作为目标来讲述GC,但是GC的概念并非才诞生不久.早在1958年,由鼎鼎大名的图林奖得主John McCarthy所实现的Lisp语言就已经提供了GC的功能,这是 ...

  6. C#技术漫谈之垃圾回收机制(GC)(转)

    GC的前世与今生 虽然本文是以.NET作为目标来讲述GC,但是GC的概念并非才诞生不久.早在1958年,由鼎鼎大名的图林奖得主John McCarthy所实现的Lisp语言就已经提供了GC的功能,这是 ...

  7. 【转】【C#】C# 垃圾回收机制

    摘要:今天我们漫谈C#中的垃圾回收机制,本文将从垃圾回收机制的原理讲起,希望对大家有所帮助. GC的前世与今生 虽然本文是以.NET作为目标来讲述GC,但是GC的概念并非才诞生不久.早在1958年,由 ...

  8. C#垃圾回收机制(GC)

    GC的前世与今生 虽然本文是以.net作为目标来讲述GC,但是GC的概念并非才诞生不久.早在1958年,由鼎鼎大名的图林奖得主John McCarthy所实现的Lisp语言就已经提供了GC的功能,这是 ...

  9. C#技术------垃圾回收机制(GC)

    GC的前世与今生 虽然本文是以.NET作为目标来讲述GC,但是GC的概念并非才诞生不久.早在1958年,由鼎鼎大名的图林奖得主John McCarthy所实现的Lisp语言就已经提供了GC的功能,这是 ...

随机推荐

  1. PHP算法 《图》 之 理论基础

    转载自:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3691463.html Ⅰ 图的基本概念 1. 图的定义 定义:图(graph)是由一些点(vertex)和这些点 ...

  2. SGU 122.The book (哈密顿回路)

    题目描述 有一群人从1到N标号,而且这群人中每个人的朋友个数不少于 (N+1)/2 个. 编号为1的人有一本其他人都想阅读的书. 写一个程序,找到一种传阅顺序使得书本只经过每个人手中一次,并且一个人只 ...

  3. gzip命令

    http://www.cnblogs.com/peida/archive/2012/12/06/2804323.html 减 少文件大小有两个明显的好处,一是可以减少存储空间,二是通过网络传输文件时, ...

  4. arm Linux 系统调用过程

    系统调用是操作系统提供给用户(应用程序)的一组接口,每个系统调用都有一个对应的系统调用函数来完成相应的工作.用户通过这个接口向操作系统申请服务,如访问硬件,管理进程等等.但是因为用户程序运行在用户空间 ...

  5. 浅谈dataGridView使用,以及画面布局使用属性,对datagridview进行增删改查操作,以及委托使用技巧

        通过几天的努力后,对datagridview使用作一些简要的介绍,该实例主要运用与通过对datagridview操作.对数据进行增删改查操作时,进行逻辑判断执行相关操作.简单的使用委托功能,实 ...

  6. shell脚本获取mysql插入数据自增长id的值

    shell脚本获取mysql插入数据自增长id的值 在shell脚本中我们可以通过last_insert_id()获取id值,但是,需要注意的是,该函数必须在执行插入操作的sql语句之后,立即调用,否 ...

  7. wdcp-apache开启KeepAlive提高响应速度

    因为我们的网站,媒体文件,js文件,css文件等都在同一个服务器上,并且,我们网站有非常多的图片,所以当建立好tcp链接之后,不应该马上关闭连接,因为每建立一次连接还要进行dns解析,以及启动一个ht ...

  8. python模块之re正则表达式

    41.python的正则表达式      1. python中re模块提供了正则表达式相关操作 字符: . 匹配除换行符以外的任意字符 \w 匹配字母或数字或下划线或汉字      \W大写代表非\w ...

  9. 简单学C——第一天

    基本功 一.数据类型: 在C语言中,有数据类型这一说法.为何有这一说法?是因为在现实生活中存在着不同的数据,(例如整数,小数,字符即a b c d , . ; "  之类).由于计算机中所有 ...

  10. IIC 概述之1

    概述: I²C 是Inter-Integrated Circuit的缩写,发音为"eye-squared cee" or "eye-two-cee" , 它是一 ...