BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第10章节--SP2013中OAuth概览  应用程序授权

        一个应用程序调用SP API被验证后,安全处理的下一步是核对App和用户是否有合适的权限訪问他们试图訪问的资源。这些权限能够用两种方式分配:




















BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第10章节--SP2013中OAuth概览 应用程序授权的更多相关文章

  1. BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第10章节--SP2013中OAuth概览 应用程序验证

    BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第10章节--SP2013中OAuth概览  应用程序验证 既然你懂得了什么是应用程序身份.而且知道怎样在SP中创建和设置 ...

  2. BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第10章节--SP2013中OAuth概览 总结

    BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第10章节--SP2013中OAuth概览  总结         SP2013中的OAuth提供了很多新的集成SP On ...

  3. BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第10章节--SP2013中OAuth概览 SP2013中的OAuth

    BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第10章节--SP2013中OAuth概览  SP2013中的OAuth         SP apps使用OAuth授权 ...

  4. BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第10章节--SP2013中OAuth概览 创建和管理应用程序身份

    BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第10章节--SP2013中OAuth概览  创建和管理应用程序身份         在之前的部分.你看到应用程序怎样像用 ...

  5. BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第3章节--SharePoint 2013 开发者工具 站点设置

    BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第3章节--SharePoint 2013 开发者工具 站点设置         你应该熟悉(假设还咩有)的SharePo ...

  6. BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第15章节--开发SP2013工作流应用程序 总结

    BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第15章节--开发SP2013工作流应用程序 总结         在SP2013中,工作流已经从SP Server中脱离 ...

  7. BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第7章节--打包并部署SP2013 Apps 打包并公布App

    BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第7章节--打包并部署SP2013 Apps 打包并公布App         如今既然你理解了一个app的四个主要部分, ...

  8. BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第3章节--SharePoint 2013 开发者工具 SharePoint中基于Web开发

    BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第3章节--SharePoint 2013 开发者工具 SharePoint中基于Web开发         之前提到过, ...

  9. BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第8章节--配送SP2013Apps

    BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第8章节--配送SP2013Apps         本章节你将学到: 通过SP商店配送Apps: 在商店授予证书并管理A ...

随机推荐

  1. HDU 1042.N!【高精度乘法】【8月24】

    N! Problem Description Given an integer N(0 ≤ N ≤ 10000), your task is to calculate N!   Input One N ...

  2. 【HDU 2176】 取(m堆)石子游戏

    [题目链接] http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2176 [算法] Nim博弈 当石子数异或和不为0时,先手必胜,否则先手必败 设石子异或和为S 如果 ...

  3. bfs初学

    BFS: ** 当知道初始和目标状态的,用双向BFS: 无权图最好用BFS 不用重复如队** 实现框架: 抄来的(来源:https://www.luogu.org/blog/stephen2333/s ...

  4. Qt-信号和槽-多对多

    前言:介绍1对多,多对1以及多对多的案例. 一.1对多 演示内容:在QLineEdit输入时,同步label,text browser以及调试输出板同步显示. 1.1 新建工程 1.2 添加部件 拖入 ...

  5. Spark RDD概念学习系列之RDD的五大特征

    不多说,直接上干货! RDD的五大特征 分区--- partitions 依赖--- dependencies() 计算函数--- computer(p,context) 分区策略(Pair RDD) ...

  6. 网易NAPM Andorid SDK实现原理--转

    原文地址:https://neyoufan.github.io/2017/03/10/android/NAPM%20Android%20SDK/ NAPM 是网易的应用性能管理平台,采用非侵入的方式获 ...

  7. 依赖注入Unity框架

    依赖注入和控制反转是对同一件事情的不同描述,从某个方面讲,就是它们描述的角度不同.依赖注入是从应用程序的角度在描述,可以把依赖注入描述完整点:应用程序依赖容器创建并注入它所需要的外部资源:而控制反转是 ...

  8. css盒模型:BFC、IFC边距重叠解决方案

    BFC:块级格式化上下文 IFC:行内格式化上下文 实例如下: <div class="out" style="background: red;"> ...

  9. learn cmake

    cmake简介 在cmake出现之前,在linuxiax下,大型软件系统一般使用make来控制编译过程,而在Windows下可能是用vs下一个project来构建.一个复杂的系统本身依赖关系就很麻烦, ...

  10. 路飞学城Python-Day32

    36-进程池线程池 开多线程实现并发的效率是高的,当用户没有那么多的时候,服务器是可以承受压力的 但是一定要以某种方式来设置并发数,让服务器能够实现稳定的运行,控制服务器的线程数 设置池,往里面放池的 ...