首先在Xcode中新建.h文件,将下面代码复制进去

//
// myUILabel.h
//
//
// Created by yexiaozi_007 on 3/4/13.
// Copyright (c) 2013 yexiaozi_007. All rights reserved.
// #import <UIKit/UIKit.h>
typedef enum
{
VerticalAlignmentTop = 0, // default
VerticalAlignmentMiddle,
VerticalAlignmentBottom,
} VerticalAlignment;
@interface myUILabel : UILabel
{
@private
VerticalAlignment _verticalAlignment;
} @property (nonatomic) VerticalAlignment verticalAlignment; @end

再新建一个.m文件。拷入下面代码

//
// myUILabel.m
//
//
// Created by yexiaozi_007 on 3/4/13.
// Copyright (c) 2013 yexiaozi_007. All rights reserved.
// #import "myUILabel.h" @implementation myUILabel
@synthesize verticalAlignment = verticalAlignment_; - (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
self.verticalAlignment = VerticalAlignmentMiddle;
}
return self;
} - (void)setVerticalAlignment:(VerticalAlignment)verticalAlignment {
verticalAlignment_ = verticalAlignment;
[self setNeedsDisplay];
} - (CGRect)textRectForBounds:(CGRect)bounds limitedToNumberOfLines:(NSInteger)numberOfLines {
CGRect textRect = [super textRectForBounds:bounds limitedToNumberOfLines:numberOfLines];
switch (self.verticalAlignment) {
case VerticalAlignmentTop:
textRect.origin.y = bounds.origin.y;
break;
case VerticalAlignmentBottom:
textRect.origin.y = bounds.origin.y + bounds.size.height - textRect.size.height;
break;
case VerticalAlignmentMiddle:
// Fall through.
default:
textRect.origin.y = bounds.origin.y + (bounds.size.height - textRect.size.height) / 2.0;
}
return textRect;
} -(void)drawTextInRect:(CGRect)requestedRect {
CGRect actualRect = [self textRectForBounds:requestedRect limitedToNumberOfLines:self.numberOfLines];
[super drawTextInRect:actualRect];
} @end

假设这是你导入的第一个.m文件Xcode会提示你要不要创建Bridging-Header,选Ok

在新创建的Bridging-Header文件中拷入下方代码

#import "myUILabel.h"

然后打开你的StoryBoard,点选你想要更改对齐方式的Label,将其Class改为myUILabel。示意图例如以下

然后右键拖动Label或者按住Control键左键拖动连线到Label所在的父View的Class中生成Outlet,假设之前已经连线好。则改完Custom Class后,将连线生成代码中的UILabel改为myUILabel,示意图例如以下

然后就能够调用该label的类方法

label.verticalAlignment = VerticalAlignmentBottom

按上方代码能够实现居下对其,居中 居上 分别将代码中的Bottom改为Middle和Top。默觉得居上

Swift环境下实现UILabel居上 居中 居下对齐的更多相关文章

  1. Linux下使用shell实现上传linux下某个目录下所有文件到ftp

    首先我们需要搞清楚单个文件怎么上传,把这个单文件上传到ftp上的实现命名为一个:upload_to_ftp_command.sh 之后,需要弄清楚怎么实现遍历一个目录下的所有文件的,把这个遍历某个目录 ...

  2. ie8下input文字偏上select文字偏下

    1.ie8下input文字偏上 正常情况下input的显示情况如下 当设置input的高度时,就会出现文字不垂直居中偏上的情况,如图 解决方案 强input的行高line-height与其高度设置一致 ...

  3. 前端提升生产力系列三(vant3 vue3 移动端H5下拉刷新,上拉加载组件的封装)

    | 在日常的移动端开发中,经常会遇到列表的展示,以及数据量变多的情况下还会有上拉和下拉的操作.进入新公司后发现移动端好多列表,但是在看代码的时候发现,每个列表都是单独的代码,没有任何的封装,都是通过v ...

  4. iOS的UILabel设置居上对齐,居中对齐,居下对齐

    在iOS中默认的UILabel中的文字在竖直方向上只能居中对齐,博主参考国外网站,从UILabel继承了一个新类,实现了居上对齐,居中对齐,居下对齐.具体如下: // //  myUILabel.h ...

  5. iOS UILabel设置居上对齐,居中对齐,居下对齐

    在iOS中默认的UILabel中的文字在竖直方向上仅仅能居中对齐,博主參考国外站点.从UILabel继承了一个新类,实现了居上对齐,居中对齐,居下对齐.详细例如以下: // //  myUILabel ...

  6. 分布式版本库——Windows下Git的环境部署以及在GitHub上开源自己的项目

    分布式版本库--Windows下Git的环境部署以及在GitHub上开源自己的项目 这几天着实忙的焦头烂额,可惜不是搞技术,今天周日,难得闲下来,写篇大家都想学习的Git教程,其实廖雪峰老师的网站已经 ...

  7. ckeditor5 使用第一天 下载并加载居中,居左,居右功能

    官方网站地址https://ckeditor.com/,下载zip包或者从git上下载, 下载完成后解压文件,将文件复制到项目中 , 引用ckeditor.js,zh-cn.js路径到项目中, 初始化 ...

  8. onhashchange事件,只需要修改hash值即可响应onhashchange事件中的函数(适用于上一题下一题和跳转页面等功能)

    使用实例: 使用onhashchange事件做一个简单的上一页下一页功能,并且当刷新页面时停留在当前页 html: <!DOCTYPE html><html><body& ...

  9. ios 上拉载入下拉刷新Dome

    为练手写了一个小的上拉载入很多其它下拉刷新的小的Dome . 没有太多的技术含量,仅仅是作为新手的启示用.是上一篇下拉载入的扩展.先看一下那个再看这个就easy非常多. Dome下载:http://d ...

随机推荐

  1. vue生命周期的基础部分

    Vue实例从创建到销毁的过程,就是生命周期. Vue的生命周期包括:开始创建.初始化数据.编译模板.挂载Dom.渲染→更新→渲染.卸载等一系列过程. 在Vue的整个生命周期中,提供了一系列的事件,可以 ...

  2. CF735E Ostap and Tree

    比较毒瘤的树形DP,子状态难想.这是主要是搬运一篇题解. 用\(f[i][j]\)表示\(i\)的子树中离\(i\)最近黑点的距离为\(j\),且距离超过\(j\)的点都被满足的方案数.转移时新建一个 ...

  3. MyBATIS插件原理第一篇——技术基础(反射和JDK动态代理)(转)

    在介绍MyBATIS插件原理前我们需要先学习一下一些基础的知识,否则我们是很难理解MyBATIS的运行原理和插件原理的. MyBATIS最主要的是反射和动态代理技术,让我们首先先熟悉它们. 1:Jav ...

  4. javase复习

    一.总结封装 封装就是将数据和操作数据的方法绑定起来,通过private修饰数据,这样对数据的访问只能通过定义的操作数据的方法get/set来操作数据. 封装优点:1.由于将数据进行了封装,隐藏了不必 ...

  5. 显示解析svg

    g公司代码显示svg: SVGParserRenderer drawable = new SVGParserRenderer(context, String svgContent); String s ...

  6. threejs 入门教程1

    最近在看threejs开发指南,总结一下制作最基础的3d场景的8步: 1. 设置场景大小 2. 创建WebGl渲染器 3. 指定根节点元素 4. 初始化场景 5. 添加相机到场景 6. 创建物体到场景 ...

  7. (转载) Android开发mac /dev/kvm is not found

    Android开发mac /dev/kvm is not found 标签: KVMAndroid开发KVM is not found芒果Android芒果iOS 2016-10-29 16:31 2 ...

  8. POJ 3253 Fence Repair C++ STL multiset 可解 (同51nod 1117 聪明的木匠)

    Fence Repair Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 53106   Accepted: 17508 De ...

  9. 前端的console.log的效果写法

    不说废话,直接上代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> ...

  10. SpringMVC学习(二)——SpringMVC架构及组件(及其运行原理)-转载

    相信大家通过前文的学习,已经对SpringMVC这个框架多少有些理解了.还记得上一篇文章中SpringMVC的处理流程吗?  这个图大致描述了SpringMVC的整个处理流程,这个流程图还是相对来说比 ...