返回对象与应用区别:

拷贝构造器发生的时机:

1.构造新对象 A a, A b = a;

2.传参或返回对象

对于普通变量来说,传引用效果不是很明显,对于类对象而言,传对象效果很高。

传引用等价于扩大了原对象的作用域。

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()//无参构造器
{
cout<<this<<" constructor"<<endl;
}
~A()//析构器
{
cout<<this<<" destructor"<<endl;
}
A(const A & another)//拷贝构造器
{
cout<<this<<" cpy constructor from"<<&another<<endl;
}
A & operator=(const A & another)//运算符重载
{
cout<<this<<" operator"<<&another<<endl;
}
}; void func(A a)
{ }
void func1(A &a)
{ } int main()
{
A x;//调用构造器
A y = x;//拷贝构造器
func(x);//调用拷贝构造器
/*
0x61fe9e constructor
0x61fe9d cpy constructor from0x61fe9e
0x61fe9f cpy constructor from0x61fe9e
0x61fe9f destructor
0x61fe9d destructor
0x61fe9e destructor
有构造器就有析构器
*/ func1(x);//没有调用任何构造器
/*
0x61fe9e constructor
0x61fe9d cpy constructor from0x61fe9e
0x61fe9f cpy constructor from0x61fe9e
0x61fe9f destructor
0x61fe9d destructor
0x61fe9e destructor
*/ return 0;
}

栈上的对象是可以返回的,但不能返回栈上的引用(除非返回对象本身)。

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()//无参构造器
{
cout<<this<<" constructor"<<endl;
}
~A()//析构器
{
cout<<this<<" destructor"<<endl;
}
A(const A & another)//拷贝构造器
{
cout<<this<<" cpy constructor from"<<&another<<endl;
}
A & operator=(const A & another)
{
cout<<this<<" operator"<<&another<<endl;
}
}; A func(A &a)
{
return a;
} int main()
{
A x;//调用构造器
func(x);//发生了一次拷贝构造,但上述没有返回值的时候是没有任何构造器 
/*
0x61feae constructor
0x61feaf cpy constructor from0x61feae
0x61feaf destructor
0x61feae destructor
*/
return 0;
}
int main()
{
A x;//调用构造器
A t;//调用构造器
t = func1(x);//x作为参数传入并没有调用构造器,而是返回大时候调用了拷贝构造器,(func1函数返回的值拷贝到临时变量中,再从临时变量拷贝到t,用来运算符重载)
cout<<"&t "<<&t<<endl;
/*
0x61fe9e constructor
0x61fe9d constructor
0x61fe9f cpy constructor from0x61fe9e
0x61fe9d operator0x61fe9f
0x61fe9f destructor
&t 0x61fe9d
0x61fe9d destructor
0x61fe9e destructor
*/
return 0;
}
A func()
{
A b;
return b;
}
int main()
{
A t;
t = func();
cout<<"&t "<<&t<<endl; /*
0x61fe9e constructor
0x61fe9f constructor
0x61fe9e operator0x61fe9f
0x61fe9f destructor
&t 0x61fe9e
0x61fe9e destructor
*/ return 0;
}
A& func()
{
A b;
return this;//是可以的,因为本身对象还没有销毁,如果返回的是b,返回后func销毁,有时候会正确,有时候会错误。
}

string类字符拼接的实现

mystring mystring::operator+(const mystring & another)
{
mystring tmp;//
delete []tem._str;
int len = strlen(this->_str);
len += strlen(another._str);
tmp._str = new char[len+1]; memset(tem._str,0,len+1);//必须要的
strcat(tem._str,this->_str);
strcat(tem._str,another._str);
return tmp;
}

c与c++关于字符串的处理对比

c基于字符数组,利用一些方法strcpy,strlen,strcat等操作。

c++所有操作围绕字符指针。通过此指针进行操作,整体设计思想是面向对象思想。

面向对象的思想练习

#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<iomanip>
#include<time.h> using namespace std;
class Clock
{
private:
int hour;
int min;
int sec;
public:
Clock()
{
time_t t = time(NULL);
struct tm ti = *localtime(&t);
hour = ti.tm_hour;
min = ti.tm_min;
sec = ti.tm_sec;
}
void run()
{
while(1)
{
show();//显示函数
tick();//数据跟新函数
}
}
private:
void show()
{
system("cls");//windows下的清屏cls
cout<<setw(2)<<setfill('0')<<hour<<":";
cout<<setw(2)<<setfill('0')<<min<<":";
cout<<setw(2)<<setfill('0')<<sec;
}
void tick()
{
sleep(1);
if(++sec == 60)
{
sec = 0;
min += 1;
if(++min == 60)
{
min = 0;
hour += 1;
if(++hour == 24)
{
hour = 0;
}
}
}
}
} int main()
{
Clock c;
c.run(); return 0;
}

类成员的存储

#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
private:
int hour;
int min;
int sec;
public:
Time(int h,int m,int s)
:hour(h),min(m),sec(s)
{ }
void display()
{
cout<<hour<<min<<sec<<endl;
//<=>
//cout<<this->hour<<this->min<<this->sec<<endl;
}
/*
void display(Time *t)
{
cout<<t->hour<<t->min<<t->sec<<endl;//自己通过显式传参。
}
*/ };
int main()
{
Time t(1,2,3),t1(2,3,4),t2(4,5,6);
cout<<sizeof(Time)<<"----"<<sizeof(t)<<endl;
t.display();
t1.display();
t2.display(); return 0;
}

上述代码display()函数,三个对象公用。对象在调用的时候传递了自己对象this。

对象拥有自己的存储空间,函数部分代码是公用的。表现的形式是每个对象在调用的时候传进自己的对象this。

注意事项

1,不论成员函数在类内定义还是在类外定义,成员函数的代码段都用同一种方式存储。

2,不要将成员函数的这种存储方式和 inline(内置)函数的概念混淆。inline 的逻辑意义是将函数内嵌到调用代码处,减少压栈与出栈的开支。

3,应当说明,常说的“某某对象的成员函数”,是从逻辑的角度而言的,而成员函数的存储方式,是从物理的角度而言的,二者是不矛盾的。类似于二维数组是逻辑概念,而物理存储是线性概念一样。

C/C++(C++返回对象与应用区别,类成员的存储)的更多相关文章

  1. PHP get_class 返回对象的类名

    get_class (PHP 4, PHP 5) get_class — 返回对象的类名 说明 string get_class ([ object $obj ] ) 返回对象实例 obj 所属类的名 ...

  2. c++中返回对象与返回引用的区别

    这几天在做用C++做课程设计,对其返回对象的实现感到迷惑. 通过对汇编代码的分析,可以清楚的看到,直接返回引用和返回对象的区别到底是什么. 分析的程序如下 #include<cstdio> ...

  3. Vue中data返回对象和返回值的区别

    速记:粗浅的理解是,事件的结果是影响单个组件还是多个组件.因为大部分组件是要共享的,但他们的data是私有的,所以每个组件都要return一个新的data对象 返回对象的时候 <!DOCTYPE ...

  4. JS中isPrototypeOf 和hasOwnProperty 的区别 ------- js使用in和hasOwnProperty获取对象属性的区别

    JS中isPrototypeOf 和hasOwnProperty 的区别 1.isPrototypeOf isPrototypeOf是用来判断指定对象object1是否存在于另一个对象object2的 ...

  5. Java中反射机制和Class.forName、实例对象.class(属性)、实例对象getClass()的区别

    一.Java的反射机制   每个Java程序执行前都必须经过编译.加载.连接.和初始化这几个阶段,后三个阶段如下图:   其中

  6. js创建对象的三种方法:文本标识法和构造器函数法和返回对象的函数

    文本标识法和定义变量差不多,像这样 var obj = {name:'HanMM','2':'Dali'}; 函数构造器法  先创建一个对象函数 function Obj() { this.addre ...

  7. JS对象与Dom对象与jQuery对象之间的区别

    前言 通过问题看本质: 举例: js的写法:document.getElementById('save').disabled=true; 在jquery中我是这样写的 $("#save&qu ...

  8. 二.OC基础--1,对象的存储细节,2,#pragma mark指令,3,函数和对象方法的区别,4,对象和方法之间的关系 ,5.课堂习题

    1,对象的存储细节, 1. 当创建一个对象的时候:Person *p1 = [Person new],做了三件事情: 1,申请堆内存空间: 2,给实例变量初始化: 3,返回所申请空间的首地址; 2. ...

  9. js通过方法返回对象的注意点

    问题:js通过方法返回一个字面量对象和返回一个提前已经定义好的字面量对象有区别吗? 答案:有 我们先来看看第一种情况,fun1方法返回一个提前没定义的字面量对象,然后通过调用方法返回三个对象,分别是o ...

随机推荐

  1. Docker学习总结(10)——10分钟玩转Docker

    1.前言 进入云计算的时代,各大云提供商AWS,阿里云纷纷推出针对Docker的服务,现在Docker是十分火爆,那么Docker到底是什麽,让我们来体验一下. 2.Docker是什麽 Docker是 ...

  2. [转载]不唐突的JavaScript的七条准则

    经过多年的开发.教学和编写不唐突的JavaScript, 我发现了下面的一些准则.我希望它们可以帮助你对“为什么这样设计和执行JavaScript比较好”有一点理解.这些规则曾经帮助我更快地交付产品, ...

  3. MD5 加密原理(转)

    MD5的全称是Message-Digest Algorithm 5(信息-摘要算法),在90年代初由MIT Laboratory for Computer Science和RSA Data Secur ...

  4. Fiddler(Web/HTTP调试利器)

    简述 Fiddler是一个http协议调试代理工具,它能够记录并检查所有你的电脑和互联网之间的http通讯,设置断点,查看所有的"进出"Fiddler的数据(指cookie.htm ...

  5. HDOJ 5008 Boring String Problem

    后缀数组+RMQ+二分 后缀数组二分确定第K不同子串的位置 , 二分LCP确定可选的区间范围 , RMQ求范围内最小的sa Boring String Problem Time Limit: 6000 ...

  6. hdu 5277 YJC counts stars

    hdu 5277 YJC counts stars 题意: 给出一个平面图,n个点,m条边,直线边与直线边之间不相交,求最大团的数目. 限制: 1 <= n <= 1000 思路: 因为平 ...

  7. nj03---阻塞和线程

    Node.js最大的特性就是"异步式I/O"与事件紧密结合的编程模式.这种模式与传统的同步式IO线性的编程思路有很大的不同,因为控制流很大程度上要靠"事件"和& ...

  8. C++学习第一天--编译命令

    前一个月的时间主要是在捯饬自己的ubuntu vim环境,昨天终于都搞好了,从今天开始,学习C++.至于为什么学习C++,其实很大一部分原因还是因为自己喜欢vim,又听说vim对C++的支持还不错,所 ...

  9. vuejs on

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  10. exsi的虚拟机加载U盘

    1. 添加usb控制器: 2.添加设备