原文:Win8Metro(C#)数字图像处理--2.7图像伪彩色



2.7图像伪彩色函数

[函数名称]

图像伪彩色函数PseudoColorProcess(WriteableBitmap
src)

[算法说明]

  伪彩色是为改善视觉效果,利用计算机图像增强技术对图像的灰度赋予的不同假色彩,即,将一张灰度图转化为彩色图。主要原理是把灰度图像的各个不同灰度级按照线性或非线性的映射函数变换成为不同的彩色空间。

  本文采用基于RGB颜色空间的伪彩色映射算法。过程如下:

 [函数代码]

       ///<summary>

       ///
Pseudo color process.

       ///</summary>

       ///<param
name="src">Source image.</param>

       ///<returns></returns>

       publicstaticWriteableBitmap
PseudoColorProcess(WriteableBitmap src)////7伪彩色处理

       {

           if(src!=null
)

           {

           int
w = src.PixelWidth;

           int
h = src.PixelHeight;

           WriteableBitmap
pseudoImage =newWriteableBitmap(w,
h);

           byte[]
temp = src.PixelBuffer.ToArray();

           int
tGray = 0;

           for
(int i = 0; i < temp.Length; i += 4)

           {

               tGray = (int)(temp[i]
* 0.114 + temp[i + 1] * 0.587 + temp[i + 2] * 0.299);

               if
(tGray >= 0 && tGray <= 63)

               {

                   temp[i] = (byte)255;

                   temp[i + 1] = (byte)(254
- 4 * tGray);

                   temp[i + 2] = 0;

               }

               if
(tGray >= 64 && tGray <= 127)

               {

                   temp[i] = (byte)(510
- 4 * tGray);

                   temp[i + 1] = (byte)(4
* tGray - 254);

                   temp[i + 2] = (byte)0;

               }

               if
(tGray >= 128 && tGray <= 191)

               {

                   temp[i] = (byte)0;

                   temp[i + 1] = (byte)255;

                   temp[i + 2] = (byte)(4
* tGray - 510);

               }

               if
(tGray >= 192 && tGray <= 255)

               {

                   temp[i] = (byte)0;

                   temp[i + 1] = (byte)(1022
- 4 * tGray);

                   temp[i + 2] = (byte)255;

               }

               tGray = 0;

           }

           Stream
sTemp = pseudoImage.PixelBuffer.AsStream();

           sTemp.Seek(0,SeekOrigin.Begin);

           sTemp.Write(temp, 0, w * 4 * h);

           return
pseudoImage;

           }

           else

           {

               returnnull;

           }  

       }


 




Win8Metro(C#)数字图像处理--2.7图像伪彩色的更多相关文章

  1. Win8Metro(C#)数字图像处理--2.3图像反色

    原文:Win8Metro(C#)数字图像处理--2.3图像反色 [函数名称] 图像反色函数ContraryProcess(WriteableBitmap src) [算法说明]     反色公式如下: ...

  2. Win8Metro(C#)数字图像处理--2.33图像非线性变换

    原文:Win8Metro(C#)数字图像处理--2.33图像非线性变换  [函数名称] 图像非线性变换函数NonlinearTransformProcess(WriteableBitmap src ...

  3. Win8Metro(C#)数字图像处理--2.32图像曝光算法

    原文:Win8Metro(C#)数字图像处理--2.32图像曝光算法  [函数名称] 图像曝光函数ExposureProcess(WriteableBitmap src,int exposureV ...

  4. Win8Metro(C#)数字图像处理--2.27图像加法运算

    原文:Win8Metro(C#)数字图像处理--2.27图像加法运算  [函数名称] 图像加法函数AddProcess(WriteableBitmap src, WriteableBitmap a ...

  5. Win8Metro(C#)数字图像处理--2.28图像乘法运算

    原文:Win8Metro(C#)数字图像处理--2.28图像乘法运算  [函数名称] 图像乘法函数MultiplicationProcess(WriteableBitmap src, Writea ...

  6. Win8Metro(C#)数字图像处理--2.29图像除法运算

    原文:Win8Metro(C#)数字图像处理--2.29图像除法运算  [函数名称] 图像除法函数DivisionProcess(WriteableBitmap src, WriteableBit ...

  7. Win8Metro(C#)数字图像处理--2.26图像减法

    原文:Win8Metro(C#)数字图像处理--2.26图像减法  [函数名称] 图像减法函数SubtractionProcess(WriteableBitmap src, WriteableBi ...

  8. Win8Metro(C#)数字图像处理--2.19图像水平镜像

    原文:Win8Metro(C#)数字图像处理--2.19图像水平镜像  [函数名称] 图像水平镜像函数MirrorXProcess(WriteableBitmap src) [函数代码]      ...

  9. Win8Metro(C#)数字图像处理--2.20图像垂直镜像

    原文:Win8Metro(C#)数字图像处理--2.20图像垂直镜像  [函数名称] 图像垂直镜像函数MirrorYProcess(WriteableBitmap src) [函数代码]      ...

随机推荐

  1. Android 自动弹出软键盘(输入键盘)

    很多应用中对于一个界面比如进入搜索界面或者修改信息等等情况,为了用户体验应该自动弹出软键盘而不是让用户主动点击输入框才弹出(因为用户进入该界面必然是为了更改信息).具体实现这种效果如下: EditTe ...

  2. js进阶 10-9 -of-type型子元素伪类选择器

    js进阶 10-9 -of-type型子元素伪类选择器 一.总结 一句话总结:三种和first.last等有关的选择器. 1.:first和:first-child和:first-of-type的区别 ...

  3. iOS 一个简单的单例

    比如我有一个Singleton的类(DemoStatusManage),他有一个实例方法currentStatus会返回一个1-100的随机数. @interface DemoStatusManage ...

  4. NSString与int和float的相互转换

    NSString *tempA = @"123"; NSString *tempB = @"456"; 1,字符串拼接 NSString *newString ...

  5. erlang 游戏服务器开发

    http://blog.csdn.net/slmeng2002/article/details/5532771 最近关注erlang游戏服务器开发  erlang大牛写的游戏服务器值得参考 介绍本文以 ...

  6. WPF之神奇的资源

    原文:WPF之神奇的资源 WPF中的资源有两种,一种称为"程序集资源"(assembly resource),另一种称为"对象资源"(object resour ...

  7. 简洁常用权限系统的设计与实现(五):不维护节点的深度level,手动计算level,构造树

     这种方式,与第三篇中介绍的类似.不同的是,数据库中不存储节点的深度level,增加和修改时,也不用维护.而是,在程序中,实时去计算的. 至于后面的,按照level升序排序,再迭代所有的节点构造树,与 ...

  8. Ubuntu下一个python的BeautifulSoup和rsa安装方法---信息检索project2部分:微博爬行要求python包裹

    后果<信息检索>第二project,微博具有抓取数据,再处理.师兄给了代码.让慢慢爬.可是在ubuntu下.少了非常多python软件包.须要安装. 1.首先执行时.说少了python.B ...

  9. Codeforces C. Pattern 412 解决问题的方法

    这个问题是比较暴力的法律主体. 主要是检查每一个是否没有使用足够的?.假设优先使用其他的无论是什么字母,假设你一定不能使用?. 找一个有能力并给予所有的字符串匹配字符串,而且采用的最小?号码. 原标题 ...

  10. 【29.41%】【codeforces 724D】Dense Subsequence

    time limit per test2 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard o ...