DLL中不能调用CoInitialize和CoInitializeEx
在项目中为了用API访问Wmi Object来实现命令wmic的功能,所以得使用COM库,使用COM库之前得初始化一些东西。
m_hr = CoInitializeEx(, COINIT_APARTMENTTHREADED);
if (FAILED(m_hr))
{
std::ostringstream errorStream;
errorStream << "Failed to initialize COM library. Error code = 0x" << std::hex << m_hr << std::endl;
throw WmiException(errorStream.str());
} m_hr = CoInitializeSecurity(
NULL, // Security descriptor
-, // COM negotiates authentication service
NULL, // Authentication services
NULL, // Reserved
RPC_C_AUTHN_LEVEL_DEFAULT, // Default authentication level for proxies
RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE, // Default Impersonation level for proxies
NULL, // Authentication info
EOAC_NONE, // Additional capabilities of the client or server
NULL); // Reserved if (FAILED(m_hr))
{
std::ostringstream errorStream;
errorStream << "Failed to initialize security. Error code = 0x" << std::hex << m_hr << std::endl;
CoUninitialize();
throw WmiException(errorStream.str());
}
上面的代码在单元测试中运行良好,但是集成测试的时候就出现了问题,因为这段代码被放到了DLL中被调用,所以就错了。
因为加载DLL的时候会自动初始化COM库。所以再初始化就会报错,返回错误码:0x80010106 ----- Cannot change thread mode after it is set
要解决很简单,就是根据错误提示,不用初始化了,把代码中的两个初始化函数删除就可以了
references:
https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/e1bc9fe4-d985-473a-88f7-ef2ed47f77b3/native-c-return-hresult-0x80010106-cannot-change-thread-mode-after-it-is-set-in-net-web?forum=vclanguage
http://stackoverflow.com/questions/11708497/com-library-initilization-failed-with-code-0x80010106-in-c-sharp
http://stackoverflow.com/questions/2453973/using-dll-that-using-com-in-c-sharp
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa394582(v=vs.85).aspx
DLL中不能调用CoInitialize和CoInitializeEx的更多相关文章
- windows DLL中使用COM的注意事项
windows的DLL开发是有需要注意的地方的,不然会造成一些问题.由于我最近的使用不当,又造成了问题,虽然之前有写过一篇笔记, http://www.cnblogs.com/foohack/p/66 ...
- python 调用dll中c或c++语言的带指针方法,
在项目开发中遇到了,python需要去调用一个动态链接库dll中的c++方法.这个方法的参数为一个指针类型的参数,一个bool类型参数, 在python中并未对数字类型进行区分. int LP_Agc ...
- DLL中调用约定和名称修饰(一)
DLL中调用约定和名称修饰(一) 调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议.这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式.参数是否可变和由谁来 ...
- Qt调用dll中的功能函数
声明: 事先我已经自己动手写了一个简单的dll文件(myDLL.dll),C版接口的.并且用我前两篇有关DLL文章里面的方法,从dll中导出了导入库(.lib)文件,dll中有两个函数,原型如下: ...
- 在VS2012中采用C++中调用DLL中的函数 (4)
这两天因为需要用到VS2012来生成一个DLL代码,但是之前并没有用过DLL相关的内容,从昨天开始尝试调试DLL的文件调用,起初笔者在网络上找到了3片采用VSXXX版本进行调试的例子,相关的内容见本人 ...
- 在C++中调用DLL中的函数 (3)
1.dll的优点 代码复用是提高软件开发效率的重要途径.一般而言,只要某部分代码具有通用性,就可将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用.比较常见的例子是各种应用程序框架,ATL.MFC等 ...
- 在C++中调用DLL中的函数 (2)
应用程序使用DLL可以采用两种方式: 一种是隐式链接,另一种是显式链接.在使用DLL之前首先要知道DLL中函数的结构信息. Visual C++6.0在VC\bin目录下提供了一个名为Dumpbin. ...
- AutoCAD.NET 不使用P/Invoke方式调用acad.exe或accore.dll中的接口(如acedCommand、acedPostCommand等)
使用C#进行AutoCAD二次开发,有时候由于C#接口不够完善,或者低版本AutoCAD中的接口缺少,有些工作不能直接通过C#接口来实现,所以需要通过P/Invoke的方式调用AutoCAD的其他DL ...
- 在C++中调用DLL中的函数
如何在C++中调用DLL中的函数 应用程序使用DLL可以采用两种方式:一种是隐式链接,另一种是显式链接.在使用DLL之前首先要知道DLL中函数的结构信息.Visual C++6.0在VC\bin目录下 ...
随机推荐
- [leetcode]Best Time to Buy and Sell Stock II @ Python
原题地址:https://oj.leetcode.com/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock-ii/ 题意: Say you have an array ...
- siamese网络&&tripletnet
siamese网络 - 之前记录过: https://www.cnblogs.com/ranjiewen/articles/7736089.html - 原始的siamese network: 输入一 ...
- Remove Duplicates from Sorted Array II leetcode java
题目: Follow up for "Remove Duplicates": What if duplicates are allowed at most twice? For e ...
- 自定义View 水印布局 WaterMark 前景色 MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...
- python3 验证码图片切割
切割前图片 切割后四个图片 代码 #coding:utf8 import os from PIL import Image,ImageDraw,ImageFile import numpy impor ...
- 【Scala】Scala学习资料
Scala学习资料 java 树形 分类器_百度搜索 决策树分类器-Java实现 - CSDN博客 KNN分类器-Java实现 - CSDN博客 学习:java设计模式—分类 - 飞翔荷兰人 - 博客 ...
- 从VMware虚拟机安装到hadoop集群环境配置详细说明(第一期)
http://blog.csdn.net/whaoxysh/article/details/17755555 虚拟机安装 我安装的虚拟机版本是VMware Workstation 8.04,自己电脑上 ...
- 在UTF-8中,一个汉字为什么需要三个字节?(转)
http://www.cnblogs.com/web21/p/6092414.html UNICODE是万能编码,包含了所有符号的编码,它规定了所有符号在计算机底层的二进制的表示顺序.有关Unicod ...
- (转)Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)
上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundl ...
- The future of scripting in Unity
Recently we talked about Unity and WebGL . In that post we briefly spoke about how scripting works i ...