移动端访问不佳,请访问我的个人博客

设计模式学习的demo地址,欢迎大家学习交流

策略模式

策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

策略模式的组成

  • 抽象策略角色(Strategy): 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
  • 具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关的算法和行为。
  • 环境角色(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

策略模式的基本实现

上图是最基本的装饰模式的结构图,下面将用Swift代码来实现一个基本策略模式:

// 策略类,定义所有支持 的算法的公共接口
protocol Strategy {
    func AlgorithmInterface()
}

// 具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
class ConcreteStrategyA: Strategy {
    func AlgorithmInterface() {
        print("ConcreteStrategyA")
    }
}

class ConcreteStrategyB: Strategy {
    func AlgorithmInterface() {
        print("ConcreteStrategyB")
    }
}

class ConcreteStrategyC: Strategy {
    func AlgorithmInterface() {
        print("ConcreteStrategyC")
    }
}

// Context上下文,用一个 ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
class Context {
    var strategy: Strategy?
    func ContextInterface() {
        strategy?.AlgorithmInterface()
    }
}

以上代码是最简单的策略模式的实现过程,定义了一个Strategy的算法族,通过它的子类可以实现算法(AlgorithmInterface)的替换,而不会影响到客户端。

用策略模式解决实际问题(商场打折)

我们知道在商场中一般有很多打折优惠方案,类似这种问题就可以用策略模式来解决,打折不同的方案就相当于不同的策略(ConcreteStrategy),然后用一个Context类来实现不同算法的切换,下面是商场打折策略模式的实现于UML图:

以上是一个简单的商场收银系统,CashNormal为普通收费子类,CashRebate为打折收费子类,CashReturn为返利收费子类,下面是代码的实现过程:

import Foundation

// 定义一个收费的策略接口
protocol CashSuper {
    func acceptCash(money: Double) -> Double
}

// 普通收费子类
class CashNormal: CashSuper {
    // 正常原价返回
    func acceptCash(money: Double) -> Double {
        return money
    }
}

// 打折收费子类
class CashRebate: CashSuper {
    // 折扣率
    private var moneyRebate: Double = 1.0

    init(moneyRebate: Double) {
        self.moneyRebate = moneyRebate
    }

    func acceptCash(money: Double) -> Double {
        return money*moneyRebate
    }
}

// 返利收费子类
class CashReturn: CashSuper {
    // 返利要求
    private var moneyCondition: Double = 0
    // 返多少
    private var moneyReturn: Double    = 0

    init(moneyCondition: Double, moneyReturn: Double) {
        self.moneyCondition = moneyCondition
        self.moneyReturn    = moneyReturn
    }

    func acceptCash(money: Double) -> Double {
        var result = money
        if money >= moneyCondition {
            result = money - floor(money / moneyCondition) * moneyReturn
        }
        return result
    }
}

// context类
class CashContext {
    private var cs: CashSuper?

    // 通过枚举判断使用哪种方式
    init(style: CashStyle) {
        switch style {
        case .normal:
            cs = CashNormal()
        case .rebate(moneyRebate: let money):
            cs = CashRebate(moneyRebate: money)
        case .return(moneyCondition: let moneyCondition, moneyReturn: let moneyReturn):
            cs = CashReturn(moneyCondition: moneyCondition, moneyReturn: moneyReturn)
        }
    }

    func getResult(money: Double) -> Double {
        return cs?.acceptCash(money: money) ?? 0
    }
}

// 优惠的枚举类型
enum CashStyle {
    case normal
    case rebate(moneyRebate: Double)
    case `return`(moneyCondition: Double, moneyReturn: Double)
}

下面我们测试一下代码:

let money: Double = 300
// 普通
let normal = CashContext(style: .normal)
// 打7折
let rebate = CashContext(style: .rebate(moneyRebate: 0.7))
// 满一百返20
let `return` = CashContext(style: .return(moneyCondition: 100, moneyReturn: 20))
print("普通: \(normal.getResult(money: money))")
print("打7折: \(rebate.getResult(money: money))")
print("满一百返20: \(`return`.getResult(money: money))")

下面是执行的结果:

普通: 300.0
打7折: 210.0
满一百返20: 240.0

策略模式总结

我们可以理解为策略就是用来封装算法,但在实践过程中不用那么死板,可以用来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

以上是我对于策略模式的理解,如果有不对的地方欢迎大家交流,最后谢谢大家的阅读~~

swift设计模式学习 - 策略模式的更多相关文章

  1. swift设计模式学习 - 代理模式

    移动端访问不佳,请访问我的个人博客 设计模式学习的demo地址,欢迎大家学习交流 代理模式 代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象 ...

  2. swift设计模式学习 - 原型模式

    移动端访问不佳,请访问我的个人博客 设计模式学习的demo地址,欢迎大家学习交流 原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通 ...

  3. 设计模式学习——策略模式(Strategy Pattern)

    0. 前言 最近在重构公司的一个项目的时候,在抽取DES加密重复部分代码的时候,突然间想起了策略模式,感觉策略模式好像可以应用上,于是重新学习了下策略模式.注:在DES加密中,有DES和TDES算法, ...

  4. swift设计模式学习 - 模板方法模式

    移动端访问不佳,请访问我的个人博客 设计模式学习的demo地址,欢迎大家学习交流 模板方法模式 模板方法模式,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结 ...

  5. JavaScript设计模式之策略模式(学习笔记)

    在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选 ...

  6. 设计模式学习--复合模式(Compound Pattern)

    设计模式学习--复合模式(Compound Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 2013年8月4日<H ...

  7. [design-patterns]设计模式之一策略模式

    设计模式 从今天开始开启设计模式专栏,我会系统的分析和总结每一个设计模式以及应用场景.那么首先,什么是设计模式呢,作为一个软件开发人员,程序人人都会写,但是写出一款逻辑清晰,扩展性强,可维护的程序就不 ...

  8. 设计模式之策略模式和状态模式(strategy pattern & state pattern)

    本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过 ...

  9. 设计模式:策略模式(Strategy)

    定   义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化, 不会影响到使用算法的客户. 示例:商场收银系统,实现正常收费.满300返100.打8折.......等不同收费 ...

随机推荐

  1. 解决eslint空格报错等问题

    eslint检查代码风格是好的,不过 有些换行报错   空格报错  还有在代码中有 console也是报错   这有些烦人 为了把这些烦人的报错给禁止掉 我们可以在package.json文件中 找到 ...

  2. OC导航栏自定义返回按钮

    [iOS]让我们一次性解决导航栏的所有问题 在默认情况下,导航栏返回按钮长这个样子   导航栏默认返回按钮 导航栏左上角的返回按钮,其文本默认为上一个ViewController的标题,如果上一个Vi ...

  3. springboot中的日志配置

    日志方式:每天日志存放在一个文件中,info和warn日志存放一个文件,error存放一个文件 创建文件 logback-spring.xml <?xml version="1.0&q ...

  4. Android APP安装后不在桌面显示图标的应用场景举例和实现方法

    最近在为公司做一款车联网的产品,由于公司本身擅长于汽车解码器的研发,所以该产品的诊断功能的实现除了使用目前市面上车联网产品中大量使用的OBD协议外,还会使用一些专车专用协议去实现一些特殊的诊断功能,如 ...

  5. MySQL--教程

    登入登出 首先启动服务,然后 mysql -u root -p 命令输入密码登入. mysql退出三种方法:mysql > exit;mysql > quit;mysql > \q;

  6. react-native 0.57 run-ios 失败解决办法

    React Native 日常报错 'config.h' file not found     版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/qq_ ...

  7. H2O.ai初步使用

    1.官网下载最新稳定版,https://www.h2o.ai/download/ ,如果点击下载无反应,请使用ie浏览器 2.解压h2o-3.18.0.10.zip到目录h2o-3.18.0.10 3 ...

  8. js模拟电梯操作

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  9. css+table

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  10. Trove系列(四)—Trove的快照功能介绍

    Trove 快照用于支持DbaaS 备份,复制等功能.在Trove API (guest_agent)上将支持本功能.本功能将能够支持快照,从而用来进行副本设置,主数据库克隆和备份,以及数据恢复.目前 ...