<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>场景世界坐标转</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

canvas {
            display: block;
        }

.title{
            position: absolute;
            padding: 10px;
            background: rgba(255, 255, 255, 0.5);
            line-height: 1;
            border-radius: 5px;
        }

</style>
</head>

<body onload="draw();">

<div class="title one">第一个盒子</div>
<div class="title two">第二个盒子</div>
<div class="title three">第三个盒子</div>

</body>

<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/91/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/dat-gui/0.7.1/dat.gui.min.js"></script>
<script src="/lib/js/Detector.js"></script>

<script>
    var renderer, camera, scene, gui, light, stats, controls;
    var cube, cube2, cube3;

function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
        renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.setClearColor(0xeeeeee);
        renderer.shadowMap.enabled = true;
        //告诉渲染器需要阴影效果
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }

function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 0, 15 );
    }

function initScene() {
        //给场景添加天空盒子纹理
        var cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
        cubeTextureLoader.setPath( '/lib/textures/cube/space/' );
        //六张图片分别是朝前的(posz)、朝后的(negz)、朝上的(posy)、朝下的(negy)、朝右的(posx)和朝左的(negx)。
        var cubeTexture = cubeTextureLoader.load( [
            'right.jpg', 'left.jpg',
            'top.jpg', 'bottom.jpg',
            'front.jpg', 'back.jpg'
        ] );

scene = new THREE.Scene();

scene.background = cubeTexture;
    }

//初始化dat.GUI简化试验流程
    function initGui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
        };
        var datGui = new dat.GUI();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
    }

function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));

light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
        light.position.set(0, 20, 20 );

light.castShadow = true;
        light.shadow.camera.top = 10;
        light.shadow.camera.bottom = -10;
        light.shadow.camera.left = -10;
        light.shadow.camera.right = 10;

//告诉平行光需要开启阴影投射
        light.castShadow = true;

scene.add(light);
    }

function initModel() {

//辅助工具
        var helper = new THREE.AxesHelper(50);
        scene.add(helper);

var material = new THREE.MeshStandardMaterial({color:0x00ffff});

//添加立方体
        var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 );

//添加第一个
        cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(cube);

//添加第二个
        cube2 = new THREE.Mesh(geometry, material);
        cube2.position.set(3, 3, -2);
        scene.add(cube2);

//添加第三个
        cube3 = new THREE.Mesh(geometry, material);
        cube3.position.set(-3, 3, 2);
        scene.add(cube3);

}

//初始化性能插件
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }

function initControls() {

controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        //设置控制器的中心点
        //controls.target.set( 0, 5, 0 );
        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = false;
        controls.autoRotateSpeed = 0.5;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance = 1;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance = 2000;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }

//每帧额外的运算
    function render() {
        //获取到窗口的一半高度和一半宽度
        let halfWidth = window.innerWidth / 2;
        let halfHeight = window.innerHeight / 2;

let vector1 = cube.position.clone().project(camera);
        let vector2 = cube2.position.clone().project(camera);
        let vector3 = cube3.position.clone().project(camera);

//修改第一个的div的位置
        $(".one").css({
            left:vector1.x * halfWidth + halfWidth,
            top:-vector1.y * halfHeight + halfHeight
        });

$(".two").css({
            left:vector2.x * halfWidth + halfWidth,
            top:-vector2.y * halfHeight + halfHeight
        });

$(".three").css({
            left:vector3.x * halfWidth + halfWidth,
            top:-vector3.y * halfHeight + halfHeight
        });

}

//窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

}

function animate() {
        //每帧额外的运算
        render();

//更新性能插件
        stats.update();

controls.update();

renderer.render(scene, camera);

requestAnimationFrame(animate);
    }

function draw() {
        //兼容性判断
        if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();
        initGui();
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();

animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }

</script>
</html>

THREE.JS 场景世界坐标和平面二维坐标互转的更多相关文章

  1. QRCode.js:使用 JavaScript 生成二维码

    什么是 QRCode.js? QRCode.js 是一个用于生成二维码的 JavaScript 库.主要是通过获取 DOM 的标签,再通过 HTML5 Canvas 绘制而成,不依赖任何库. 基本用法 ...

  2. jQuery-qrcode.js 生成带Logo 的二维码

    引入文件  jQuery-qrcode.js 地址:https://blog-static.cnblogs.com/files/kitty-blog/jquery-qrcode.js https:// ...

  3. js生成带log的二维码(qrcodejs)

    github: qrcodejs cdn: http://static.runoob.com/assets/qrcode/qrcode.min.js #qrcode #qrcode margin: 2 ...

  4. Win窗口坐标二维坐标与OpenGl的世界坐标系的之间的相互转换

    Win窗口坐标二维坐标与OpenGl的世界坐标系的转换 几何处理管线擅长于使用视图和投影矩阵以及用于裁剪的视口把顶点的世界坐标变换为窗口坐标. 但是,在有些情况下,需要逆转这个过程.一种常见的情形是: ...

  5. 二维坐标的平移,旋转,缩放及matlab实现

    本文结合matlab 软件解释二维坐标系下的平移,旋转,缩放 首先确定点在二维坐标系下的表达方法,使用一个1*3矩阵: Pt = [x,y,1] 其中x,y 分别为点的X,Y坐标,1为对二维坐标的三维 ...

  6. UVALive 5102 Fermat Point in Quadrangle 极角排序+找距离二维坐标4个点近期的点

    题目链接:点击打开链接 题意: 给定二维坐标上的4个点 问: 找一个点使得这个点距离4个点的距离和最小 输出距离和. 思路: 若4个点不是凸4边形.则一定是端点最优. 否则就是2条对角线的交点最优,能 ...

  7. OpenGL屏幕二维坐标转化成三维模型坐标

    我们把OpenGL里模型的三维坐标往二维坐标的转化称为投影,则屏幕上的二维坐标往三维坐标转化则可以称为反投影,下面我们来介绍一下反投影的方法. 主要是gluUnProject函数的使用,下面是代码: ...

  8. 用C#控制台编写 推箱子之类的 坐标移动----之二维坐标

     //首先用枚举 列出方向  上,下,左,右(枚举的最后一位数后不用符号  否则会报错)        public enum dro    {       up = 1,        down = ...

  9. JAVA根据A星算法规划起点到终点二维坐标的最短路径

    工具类 AStarUtil.java import java.util.*; import java.util.stream.Collectors; /** * A星算法工具类 */ public c ...

随机推荐

  1. LM算法的推导过程

  2. HDU2476 String painter

    题意 String painter Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

  3. 【模式识别】MPL,MIL和MCL

    Multi-Instance Learning (MIL) 和Multi-Pose Learning (MPL)是CV的大牛Boris Babenko at UC San Diego提出来的.其思想能 ...

  4. RAC6——crsctl 和 srvctl 命令的区别理解

    Oracle Clusterware提供了丰富的工具,我们把常用的工具按照rac的四层机构做了划分,然后分别介绍: 节点层: olsnodes 参数-n -i -p 网络层: oifcfg 四个子命令 ...

  5. yarn 制作 npm 包

    yarn publish yarn info [package_name]

  6. C#创建文件夹和文件

    一.创建文件夹,例: if (!Directory.Exists(path)) { Directory.CreateDirectory(path); } 二.创建文件,例: global::Syste ...

  7. h5 轻应用

    http://www.html5tricks.com/ http://open.weibo.com/wiki/%E8%BD%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91 ...

  8. EXPLAIN执行计划中要重点关注哪些要素(转)

    EXPLAIN的结果中,有哪些关键信息值得注意呢? MySQL的EXPLAIN当然和ORACLE的没法比,不过我们从它输出的结果中,也可以得到很多有用的信息. 总的来说,我们只需要关注结果中的几列: ...

  9. google code 或 git 免用户名和密码 .netrc 在windows中的操作 _netrc

    1.首先用不包含用户名URL CLONE “git clone https://code.google.com/p/YourProjName/” .而不能用 “git clone https://Yo ...

  10. android 获取当前 activity

    ActivityManager am = (ActivityManager) this .getSystemService(ACTIVITY_SERVICE); List<RunningTask ...