osgEarth设置模型旋转角度
#include<windows.h>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgEarthDrivers/gdal/GDALOptions>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgEarthFeatures/ConvertTypeFilter>
#include <osgEarthDrivers/model_simple/SimpleModelOptions>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgGA/StateSetManipulator> #ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "osgd.lib")
//#pragma comment(lib, "osgDBd.lib")
#pragma comment(lib, "osgViewerd.lib")
#pragma comment(lib, "osgGAd.lib")
#pragma comment(lib, "osgEarthd.lib")
#pragma comment(lib, "osgEarthUtild.lib")
#else
#pragma comment(lib, "osg.lib")
#pragma comment(lib, "osgDB.lib")
#pragma comment(lib, "osgViewer.lib")
#pragma comment(lib, "osgGA.lib")
#endif // DEBUG // lonlat1:雷达波圆锥顶点
// lonlat2:轨迹点
void rotateCone(osg::MatrixTransform* mt, const osgEarth::SpatialReference* sr, osg::Vec3d lonlat1, osg::Vec3d lonlat2)
{
// 雷达波模型所在位置
osgEarth::GeoPoint geoPoint1(
sr,
lonlat1.x(),
lonlat1.y(),
lonlat1.z(),
osgEarth::ALTMODE_ABSOLUTE);
osg::Matrixd matrix1;
// 获取雷达波模型从原点变换到lonlat1位置的变换矩阵
geoPoint1.createLocalToWorld(matrix1);
// 经纬度高程到xyz的变换
osg::Vec3d world1, world2;
// geoPoint1.toWorld(world1);//等同于 sr->transformToWorld(lonlat1,world1);
sr->transformToWorld(lonlat2, world2);
// 计算轨迹点在雷达波模型坐标系下的位置
osg::Vec3 point2InRadarCoordinateSystem = world2*osg::Matrix::inverse(matrix1);
// 在雷达波模型坐标系下,对Z轴进行旋转,与连接原点指向轨迹点方向的矢量重合,计算出此旋转矩阵
osg::Matrixd rotMat = osg::Matrixd::rotate(osg::Z_AXIS, point2InRadarCoordinateSystem-osg::Vec3(,,));
// 将计算出的旋转矩阵赋给雷达波模型所在的mt
mt->setMatrix(rotMat);
}
int main(int argc, char** argv)
{
osgViewer::Viewer viewer;
std::string world_tif = "data/world.tif";
osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map();
// Start with a basemap imagery layer; we'll be using the GDAL driver
// to load a local GeoTIFF file:
osgEarth::Drivers::GDALOptions basemapOpt;
basemapOpt.url() = world_tif;
map->addImageLayer(new osgEarth::ImageLayer(osgEarth::ImageLayerOptions("basemap", basemapOpt))); osgEarth::MapNodeOptions mapNodeOptions;
mapNodeOptions.enableLighting() = false;
osgEarth::MapNode* mapNode = new osgEarth::MapNode(map, mapNodeOptions); osgEarth::Drivers::SimpleModelOptions opt;
opt.location() = osg::Vec3(, , );
//opt.url() = "cow.osg.1000,1000,1000.scale";
osg::Geode* geode = new osg::Geode;
osg::ShapeDrawable* cone = new osg::ShapeDrawable(new osg::Cone(osg::Vec3(), , ));
//osg::ShapeDrawable* cone = new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(), 50000));
geode->addDrawable(cone);
osg::MatrixTransform* mtCone = new osg::MatrixTransform;
mtCone->addChild(geode);
opt.node() = mtCone;
map->addModelLayer(new osgEarth::ModelLayer("", opt)); rotateCone(mtCone, map->getProfile()->getSRS(), osg::Vec3(, , ), osg::Vec3(, , )); osg::Group* root = new osg::Group();
root->addChild(mapNode);
viewer.setSceneData(root);
viewer.setCameraManipulator(new osgEarth::Util::EarthManipulator()); // Process cmdline args
//MapNodeHelper().parse(mapNode, arguments, &viewer, root, new LabelControl("Features Demo")); //视点定位模型所在位置
osgEarth::Viewpoint vp("", , , 1000.0, -2.50, -90.0, 1.5e6);
(dynamic_cast<osgEarth::Util::EarthManipulator*>(viewer.getCameraManipulator()))->setViewpoint(vp); // add some stock OSG handlers:
viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler());
viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());
viewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()));
viewer.setUpViewInWindow(, , , );
return viewer.run();
}
osgEarth设置模型旋转角度的更多相关文章
- xBIM WeXplorer 设置模型颜色
目录 基础 xBIM WeXplorer 简要介绍 xBIM WeXplorer xViewer 基本应用 xBIM WeXplorer xViewer 浏览器检查 xBIM WeXplorer xV ...
- xBIM 基础13 WeXplorer 设置模型颜色
系列目录 [已更新最新开发文章,点击查看详细] 默认情况下模型具有合理的图形表示.这是从IFC模型中获取的,它应该在所有工具中看起来相同,它应该与您或您的用户的创作环境中的相同.但有时候能够改 ...
- [原][osgearth]设置OE的高程,高度场的数据。修改设置高度值
; row < hf->getNumRows(); ++row ) { ; col < hf->getNumColumns(); ++col ) { float val = h ...
- fluent批量处理——模型参数的设置
对于常见的工程应用来说,计算的工况很多,尤其优化工作,少则几百,多则上千,面对如此之多的case文件要写,假如按照一个一个的读写的话,相信你一定会为这么机械的工作烦躁,甚至影响今后好几天的心情,那么有 ...
- WebGL或OpenGL关于模型视图投影变换的设置技巧
目录 1. 具体实例 2. 解决方案 1) Cube.html 2) Cube.js 3) 运行结果 3. 详细讲解 1) 模型变换 2) 视图变换 3) 投影变换 4) 模型视图投影矩阵 4. 存在 ...
- xBIM 实战02 在浏览器中加载IFC模型文件并设置特效
系列目录 [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在模型浏览器中加载模型后,可以对模型做一些特殊操作.下图是常用的设置. 都是通过 xbim-viewer.js 中的 API 来设置以达到一定的 ...
- [源码解析] 模型并行分布式训练 Megatron (4) --- 如何设置各种并行
[源码解析] 模型并行分布式训练 Megatron (4) --- 如何设置各种并行 目录 [源码解析] 模型并行分布式训练 Megatron (4) --- 如何设置各种并行 0x00 摘要 0x0 ...
- WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画
WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画 本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行 ...
- MVC4做网站六后台管理:6.2网站信息设置
用来实现网站标题.名称.关键字.描述.版权等信息的设置. 模型字段: 网站的设置信息前后台都要用到,所以要把模型方式Ninesky/Models文件夹中,代码如下: ///////////////// ...
随机推荐
- Simple Path Data Resources that I Add to Every WPF and Silverlight Project
Here’s a little time saver. I sort of have a routine that I go through when I create a new WPF proje ...
- nodemon是个好东西
不说话,直接上图: 安装 使用
- 第三百七十七节,Django+Xadmin打造上线标准的在线教育平台—apps目录建立,以及数据表生成
第三百七十七节,Django+Xadmin打造上线标准的在线教育平台—apps目录建立,以及数据表生成 apps目录建立 我们创建一个apps目录,将所有的app放到apps目录里去,这样方便管理,也 ...
- JDBC PrepareStatement对象执行批量处理实例
以下是使用PrepareStatement对象进行批处理的典型步骤顺序 - 使用占位符创建SQL语句. 使用prepareStatement()方法创建PrepareStatement对象. 使用se ...
- R绘图系统中的坐标系
在R语言中,对于图中的点来说,有很多种坐标系来进行定位 举个例子: par(omi = c(1, 1, 1, 1), mai = c(1, 1, 1, 1), mfrow = c(1, 2)) plo ...
- c#中//注释和///注释的区别 智能注释 显示换行
///会被编译,//不会所以使用///会减慢编译的速度(但不会影响执行速度)///会在其它的人调用你的代码时提供智能感知 也是一种注释,但是这种注释主要有两种作用:1.这些注释能够生成一个XML文件. ...
- Springmvc 的post请求的json格式参数
背景: 这两天在项目中遇到了一个问题.我的环境是springmvc4.1.9,写了几个可以用ajax请求的接口(ajax.jsonp 调用正常).突然一时兴起就用 HTTP 请求的工具(比如火狐浏览器 ...
- Ubuntu14.04下安装Libsvm,并使用Libsvm
(1)Ubuntu14.04下安装Libsvm 转载:https://blog.csdn.net/katrinawj/article/details/78915874 一.下载: 网址:http:// ...
- iOS: hide UITextField Cursor
Simply subclass UITextField and override caretRectForPosition (继承 UITextField 并且重写 [UITextField care ...
- ios模拟器已安装但xcode无法显示
最近把系统抹盘重装了, 然后用Time Machine恢复到原始状态, 一切安好, 但是使用xcode的时候发现一个模拟器都没有了: 各种折腾, 重装SDK啊, 重装xcode啊,最后发现, 如果你的 ...