1、HashMap与HashTable的区别
  • HashMap允许key和value为null;

  • HashMap是非同步的,线程不安全,也可以通过Collections.synchronizedMap()方法来得到一个同步的HashMap

  • HashMap存取速度更快,效率高

  • HashMap去掉了HashTable中的contains方法,加上了containsValue和containsKey方法

2、HashMap的实现原理

一句话理解HashMap:HashMap就是Hash表的Map实现。 Hash表就是Hash数组,Map实现是指实现了Map接口。

  1. HashMap的数据结构

    HashMap的底层是基于数组和链表实现的,存储速度快的原因是因为它是通过计算散列码来决定存储的位置。HashMap中主要是通过key的hashCode来计算hash值的,只要hashCode相同,计算出来的hash值就一样。如果存储的对象对多了,就有可能不同的对象所算出来的hash值是相同的,这就出现了所谓的hash冲突。解决hash冲突的方法有很多,HashMap底层是通过链表来解决hash冲突的。

HashMap中Entry类源码

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

final K key;

V value;

Entry<K,V> next;

final int hash;

Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {

value = v;

next = n;

key = k;

hash = h;

}

public final K getKey() {

return key;

}

public final V getValue() {

return value;

}

public final V setValue(V newValue) {

V oldValue = value;

value = newValue;

return oldValue;

}

public final boolean equals(Object o) {

if (!(o instanceof Map.Entry))

return false;

Map.Entry e = (Map.Entry)o;

Object k1 = getKey();

Object k2 = e.getKey();

if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {

Object v1 = getValue();

Object v2 = e.getValue();

if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))

return true;

}

return false;

}

public final int hashCode() {

return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^

(value==null ? 0 : value.hashCode());

}

public final String toString() {

return getKey() + "=" + getValue();

}

void recordAccess(HashMap<K,V> m) {

}

void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {

}

}

HashMap其实就是一个Entry数组,Entry对象中包含了键和值,其中next也是一个Entry对象,它就是用来处理hash冲突的,形成一个链表。

2. HashMap的几个变量

transient Entry[] table;//存储Entry的数组

transient int size;//存放entry的个数

int threshold;//下限,临界值,数组长度超过这个值会扩容,threshold = loadFactor*容量;

final float loadFactory;//加载因子,加载因子越大表示当前数组填满的元素越多,空间利用率高,不方便查询;加载因子越小,表示填满元素越少,空间利用率低,方便速度快。默认值是0.75;

transient int modCount;//被修改的次数

3. HashMap的构造方法

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +

initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +

loadFactor); // Find a power of 2 >= initialCapacity

int capacity = 1;

while (capacity < initialCapacity)

capacity <<= 1; this.loadFactor = loadFactor;

threshold = (int)(capacity * loadFactor);

table = new Entry[capacity];

init();

}

允许我们自己指定初始容量和加载因子

public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

}

只指定初始容量,加载因子使用默认的0.75;

public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);

table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];

init();

}

初始容量和加载因子全部使用默认的值,默认初始的加载容量是16,加载因子是0.75;

4. 存储数据put方法

public V put(K key, V value) {

if (key == null)

return putForNullKey(value);

int hash = hash(key.hashCode());

int i = indexFor(hash, table.length);

for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this); return oldValue;

}

}

modCount++;

addEntry(hash, key, value, i); return null;

}

可以看出,HashMap存放数据的时候,会先拿到key的hashCode值,对其进行hash运算,得到具体的hash值,然后根据hash值查找存放的位置,找到存放的位置后,然后遍历table数组找到对应位置的entry,如果当前的key已经存在,且对比entry的hash值和key相同的话,那么就更新value值;否则就将key和value值加到数组中;

这里需要注意:判断是否2个Entry相同,需要从2方面判断:1、2个Entry的key必须相同(k = e.key||key.equals(k));2、2个Entry的hashCode,也就是hash值必须相同(这里说的hash是经过hash(hashCode)换算后的值);上述2个条件都满足的话,才可以认定当前Entry已经存在,新的Entry才会替换旧的Entry。

下面给出put过程中,涉及到的2个方法

- 根据hashCode求hash码的实现

static int hash(int h) {

h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

}

- 根据hash码求存储在数组中的索引

static int indexFor(int h, int length) { //根据hash值和数组长度算出索引值2 return h & (length-1); //这里不能随便算取,用hash&(length-1)是有原因的,这样可以确保算出来的索引是在数组大小范围内,不会超出3 }

这里有些同学会好奇,为什么索引值是h & (length-1)? 其实,这里面的故事还是挺多的。 一般对哈希表求散列我们会使用hash值对length取模,HashTable就是这样实现的,这种方法可以保证元素在哈希表中散列均匀,但取模会用到除法运算,效率非常低,HashMap是对HashTable进行改进后的实现,为了提高效率,使用h&(length-1)取代除法运算,在保证散列均匀的基础上还保持了效率的提升。

5. resize方法

用于重新扩大缩小数组的大小

void resize(int newCapacity) {

Entry[] oldTable = table;

int oldCapacity = oldTable.length;

if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

threshold = Integer.MAX_VALUE;

return;

}

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

transfer(newTable);

table = newTable;

threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);

}

其实就是新建一个大的数组,把原来的数据重新添加进去。什么时候才会触发resize方法呢?当当前元素的数量达到数组总size的loadFactor(默认0.75)时候,会调用resize方法,将数组扩大为原来大小的2倍;

6. HashMap的get方法

public V get(Object key) {

if (key == null)

return getForNullKey();

int hash = hash(key.hashCode());

for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];

e != null;

e = e.next) {

Object k;

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

return e.value;

}

return null;

}

可以看出,首先拿到key的hashcode,求出hash码,根据hash码找到索引的位置,然后去数组中获取对应索引的元素,如果key的hash相同,key相同的话,那么这就是我们要找的entry,把entry的值返回出去就Ok了。

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