一.Lock接口

常用方法

Lock提供了一个更加面对对象的锁,在该锁中提供了更多的操作锁的功能。

使用Lock接口,以及其中的lock()方法和unlock()方法替代同步,对电影院卖票案例中Ticket类进行如下代码修改:

public class Ticket implements Runnable {
//共100票
int ticket = 100; //创建Lock锁对象
Lock ck = new ReentrantLock(); @Override
public void run() {
//模拟卖票
while(true){
//synchronized (lock){
ck.lock();
if (ticket > 0) {
//模拟选坐的操作
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);
}
ck.unlock();
//}
}
}
}

二.死锁

同步锁使用的弊端:当线程任务中出现了多个同步(多个锁)时,如果同步中嵌套了其他的同步。这时容易引发一种现象:程序出现无限等待,这种现象我们称为死锁。这种情况能避免就避免掉。

public class LockA {
private LockA(){}
public final static LockA locka=new LockA();
}
public class LockB {
private LockB(){}
public final static LockB lockb=new LockB();
}
//线程任务类
public class DeadLock implements Runnable{
private int i=0;
public void run() {
while(true){
if(i%2==0){
//先进A同步,再进B同步
synchronized(LockA.locka){
System.out.println("if....locka");
synchronized (LockB.lockb) {
System.out.println("if....lockb");
}
}
}else{
//先进B同步,再进A同步
synchronized(LockB.lockb){
System.out.println("else....lockb");
synchronized (LockA.locka) {
System.out.println("else....locka");
}
}
}
i++;
}
} }
//测试类
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
DeadLock d1=new DeadLock();
Thread t0=new Thread(d1);
Thread t1=new Thread(d1);
t0.start();
t1.start();
}
}

 三.等待唤醒机制

线程之间的通信:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。

等待唤醒机制所涉及到的方法:

①wait() :等待,将正在执行的线程释放其执行资格 和 执行权,并存储到线程池中。

②notify():唤醒,唤醒线程池中被wait()的线程,一次唤醒一个,而且是任意的。

③notifyAll(): 唤醒全部:可以将线程池中的所有wait() 线程都唤醒。

唤醒的意思就是让线程池中的线程具备执行资格。这些方法都是在同步中才有效。同时这些方法在使用时必须标明所属锁,这样才可以明确出这些方法操作的到底是哪个锁上的线程。

这些方法被定义在了Object类中,因为这些方法在使用时,必须要标明所属的锁,而锁又可以是任意对象。能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中。

如上图说示,输入线程向Resource中输入name ,sex , 输出线程从资源中输出,先要完成的任务是:

1.当input发现Resource中没有数据时,开始输入,输入完成后,叫output来输出。如果发现有数据,就wait();

2.当output发现Resource中没有数据时,就wait() ;当发现有数据时,就输出,然后,叫醒input来输入数据。

//模拟资源类
public class Resource {
public String name;
public int age; public boolean flag; }
//Input类
public class Input implements Runnable{
//对resource进行赋值
private Resource r;
public Input(){}
public Input(Resource r){
this.r=r;
}
public void run() {
int i=0;
while(true){
synchronized (r) {
if(r.flag){
try {
r.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(i%2==0){
r.name="张三";
r.age=18;
}else{
r.name="lisi";
r.age=81;
}
r.flag=true;
r.notify();
}
i++;
}
}
}
//Output类
public class Output implements Runnable{
private Resource r;
public Output(){}
public Output(Resource r){
this.r=r;
}
public void run() {
//对resource输出
while(true){
synchronized (r) {
//判断标记
if(!r.flag){
try {
r.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(r.name+"..."+r.age);
r.flag = false;
r.notify();
}
}
} }
//测试类
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Resource r=new Resource();
Input in=new Input(r);
Output out=new Output(r);
Thread tin=new Thread(in);
Thread tout=new Thread(out);
tin.start();
tout.start();
}
}

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