Unity Tiny & ECS 学习笔记
1.官方文档
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.tiny@0.13/manual/intro-for-unity-developers.html
2.Tiny ECS 与传统 Unity 的区别
Unity一个工程一个项目,而Tiny目前是包括在Unity工程里的,一个工程里可以有多个项目,通过双击 .utproject 可以打开新的Tiny项目
Unity可以使用传统的EC(实体组件)开发模式,也能用ECS,但Tiny强制使用ECS模式
Unity的分为一个一个的Scene,每个Scene里又包含N多的GameObject,每个GameObject上又包括N多的组件,而Tiny,取代Scene的是EntityGroups,取代GO的是Entity,Entity上同样挂着N多的组件
Unity的组件,可以有数据,有逻辑,一个GameObject可以挂载多个同样的组件,而Tiny,组件仅仅包括数据,不能有逻辑,而且一个Entity只能由一个同样类型的组件
Tiny可以同时存在多个EntityGroups,而Unity只能同时存在一个Scene(但在编辑器模式下可以打开多个Scene同时编辑),EntityGroups的文件后缀是 .utdata
3.ECS
组件:仅仅包含数据,是一个一个的结构体
实体:是组件的集合
系统:不关心实体,仅仅关注它订阅的组件,然后在循环里处理这些组件

4.ECS中的System
在Tiny里,System并不需要像旧版Unity一样挂载后才会启动,只要项目里存在System脚本,就会在游戏启动后自动运行。
若要设置不同的System的运行时序,则需要在类前用属性标签指明:
例如,TypeScript里是这样的:
@ut.executeAfter(ut.Shared.UserCodeStart)
@ut.executeBefore(ut.Shared.UserCodeEnd)
export class CircleMovement extends ut.ComponentSystem {
其中有一个特殊的类叫 “Fences”,栅栏基本上是系统执行图中的空节点:它们不执行逻辑,但是您可以使用它们来调度系统,而不知道游戏中的其他系统。
- InputFence
- UserCodeStart
- UserCodeEnd
- RenderingFence
- PlatformRenderingFence
这种用法很像旧的Unity里的各种Start,Enable,OnRender之类的
Unity Tiny & ECS 学习笔记的更多相关文章
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html 写 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.ht ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259 ...
随机推荐
- Python3 isdigit()方法
描述 Python isdigit() 方法检测字符串是否只由数字组成. 语法 isdigit()方法语法: str.isdigit() 参数 无. 返回值 如果字符串只包含数字则返回 True 否则 ...
- Maven settings.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <settings xmlns="http://mav ...
- 【记录】垃圾清理软件 便携版CleanMyPC破解版
摘要 使用CleanMyPC保持您的PC清洁并像新的一样运行.它扫描整个计算机以清理垃圾文件,加速您的PC并提高其性能.CleanMyPC不仅仅是一台PC清洁工 - 它是关注计算机的必备工具.[有能力 ...
- java 根据ip获取地区信息(淘宝和新浪)
package com.test; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStr ...
- Linux:Day9(上) 压缩工具
压缩.解压缩及归档工具 compress/uncompress:.Z # 现在已经很少在见到了 gzip/gunzip:.gz bzip2/bunzip2:.bz2 xz/unxz:.xz # 目前推 ...
- BigDecimal比较大小,BigDecimal判断是否为0
原文:https://blog.csdn.net/qq_34926773/article/details/83419004 BigDecimal类型的数据,需要比较大小:声明BigDescimal: ...
- 网页分享到facebook
一.在网页头部加入如下代码: <meta property="og:url" class="fb_url" content="分享url&quo ...
- Kubernetes & Docker
Docker核心技术原理及其应用 Docker 概览 Docker版本与安装介绍 Docker 核心技术之镜像 Docker 核心技术之容器 Docker 核心技术之容器与镜像 Docker 核心技术 ...
- ERP常见问题总结处理
1. ERP系统的重量录入组件设计不合理易导致录入错误 如下图所示: 修正方法: 1. 更正数据 使用SQL语句更正数据,已经生产完成,作为单据重新录入比较麻烦 UPDATE e_wms_materi ...
- js回调地域 和 用promise解决方法
回调地狱: function3({cb3()}){ function2({cb2(cb3)}){ //cb2触发了cb3,并传值 function1({cb1(cb2)}){ //cb1触发了cb2, ...