一、UML图

 

二、概念

策略模式:他定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

 

三、优点

(1)策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

(2)策略模式的Strategy类曾是为Context定义了一些列的可供重用的算法或行为。集成有助于析取出这些算法中的公共功能。

(3)策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

(4)策略模式就是用来封装算法的。

(5)只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

(6)简单工厂模式需要让客户端认识两个类,而策略模式和简单工厂模式结合的用法,客户端只需要认识一个类Context即可。

四 与工厂模式的区别:

工厂模式用来选择分支,产生不同的产品,(类)

策略模式是针对算法的,不同的算法用不同的类

 #include <iostream>
using namespace std; // 抽象产品类
class Operation{
protected:
double num1;
double num2;
public:
double get_n1(){
return num1;
}
double get_n2(){
return num2;
}
void set_n1(int num){
num1 = num;
}
void set_n2(int num){
num2 = num;
}
virtual double GetResult(){
double result = ;
return result;
} };
//具体产品类
class OperationAdd :public Operation{
public:
double GetResult(){
double result = ;
result = num1 + num2;
return result;
}
}; //具体产品类
class OperationSub :public Operation{
public:
double GetResult(){
double result = ;
result = num1 - num2;
return result;
}
}; //具体产品类
class OperationMul :public Operation{
public:
double GetResult(){
double result = ;
result = num1 * num2;
return result;
}
}; //具体产品类
class OperationDiv :public Operation{
public:
double GetResult(){
double result = ;
if (num2 != )
result = num1 / num2;
return result;
}
};
//工厂类 class OperationFactory{
public:
Operation* createOperation(char type){
Operation* oper = NULL;
switch (type)
{
case '+':
oper = new OperationAdd;
break;
case '-':
oper = new OperationSub;
break;
case '*':
oper = new OperationMul;
break;
case '/':
oper = new OperationDiv;
break;
}
return oper;
}
}; //策略类
class Context{
private:
Operation* op_;
public:
Context(char type){
OperationFactory of;
op_ = of.createOperation(type);
}
double executeOperation(double num1, double num2){
op_->set_n1(num1);
op_->set_n2(num2);
return op_->GetResult();
} }; void main(){ double res = ;
Context co = Context('+');
res = co.executeOperation(, );
cout << res << endl; Context co2 = Context('-');
res = co2.executeOperation(, );
cout << res << endl; system("pause");
}

参考:

http://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html

https://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/41855391

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