鸿蒙UI开发快速入门 —— part12: 渲染控制
1、前言
在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些渲染控制语句包括控制组件是否显示的条件渲染语句,基于数组数据快速生成组件的循环渲染语句。
2、条件渲染
假设我们存在这样一个应用场景:当我们的界面在满足某种条件时,需要显示一些组件,在不满足某些条件时,不显示某些组件(比如登录注册时的错误提示)。
举例:在下面的案例中,数字为偶数时,我们需要提示一个红色的文字,否则不显示红色的文字。
此时,我们就需要用到鸿蒙提供的条件渲染。ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。
使用规则如下:
支持if、else和else if语句。
if、else if后跟随的条件语句可以使用状态变量。
允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件。
条件渲染语句在涉及到组件的父子关系时是“透明”的,当父组件和子组件之间存在一个或多个if语句时,必须遵守父组件关于子组件使用的规则。
每个分支内部的构建函数必须遵循构建函数的规则,并创建一个或多个组件。无法创建组件的空构建函数会产生语法错误。
某些容器组件限制子组件的类型或数量,将条件渲染语句用于这些组件内时,这些限制将同样应用于条件渲染语句内创建的组件。例如,Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用条件渲染语句时,条件渲染语句内仅允许使用GridItem组件。
if条件渲染与我们通常写的逻辑if、else、else if保持一致。本小节中举例的使用代码如下:
@Entry
@Component
struct Index {
@State num: number = 1;
build() {
Row() {
Column({ space: 15 }) {
Text(`当前数字: ${this.num}`)
Button('将数字+1')
.onClick(() => this.num++);
// 偶数
if(this.num % 2 === 0) {
Text('当前输入的数字是偶数!')
.fontColor(Color.Red)
}
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
代码中,this.num % 2 === 0表示是偶数,在遇到偶数时,if条件成立,最终显示'当前输入的数字是偶数!'提示,否则提示消失。
3、循环渲染
ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染,需要与容器组件配合使用,且接口返回的组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。
3.1、 接口描述
ForEach(
arr: Array,
itemGenerator: (item: any, index: number) => void,
keyGenerator?: (item: any, index: number) => string
)
arr:必填,是需要渲染的组件的数据源。
itemGenerator:必填,是组件生成函数。
keyGenerator: 可选,是键值生成函数(确定唯一性)
在ForEach循环渲染过程中,系统会为每个数组元素生成一个唯一且持久的键值,用于标识对应的组件。当这个键值变化时,ArkUI框架将视为该数组元素已被替换或修改,并会基于新的键值创建一个新的组件。
ForEach提供了一个名为keyGenerator的参数,这是一个函数,开发者可以通过它自定义键值的生成规则。如果开发者没有定义keyGenerator函数,则ArkUI框架会使用默认的键值生成函数,即(item: any, index: number) => { return index + '__' + JSON.stringify(item); }。
ArkUI框架对于ForEach的键值生成有一套特定的判断规则,这主要与itemGenerator函数的第二个参数index以及keyGenerator函数的第二个参数index有关,具体的键值生成规则判断逻辑如下图所示。
图1 ForEach键值生成规则
3.2、 Demo如下
我们创建一个数组,然后将数组中的内容使用Text()分别展示出来
@Entry
@Component
struct Index {
@State simpleList: Array<string> = ['one', 'two', 'three', 'four', 'five'];
build() {
Row() {
Column() {
ForEach(this.simpleList, (item: string, idx: number) => {
ChildItem({ 'item': `${idx+1}.${item}` } as Record<string, string>)
})
}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.padding(10)
.width('100%')
.height('100%')
}
.height('100%')
.backgroundColor(0xF1F3F5)
}
}
@Component
struct ChildItem {
@Prop item: string;
build() {
Text(this.item)
.fontSize(50)
.margin({
bottom: 10
})
}
}
3.3、 需要注意的keyGenerator
我们如果要复写keyGenerator,一定要保证其生成的值与实际的业务是严格对应关系,否则,keyGenerator函数如果生成有重复(不同的业务场景对应相同的key),则可能导致渲染异常问题。
举例,假设我们有个列表,用于显示数组中的所有字符串,如果我们复写了keyGenerator,使用其字符串内容作为key。示意如下:
4、结语
至此,我们的“鸿蒙UI开发快速入门系列”正式结束了!! 接下来,我们将围绕UI开发的一些细节做展开,例如:学习ArkUI提供的所有布局方式、学习系统的常用控件、UI动画等。
请持续关注后续“鸿蒙UI开发系列”。
如果你对鸿蒙开发感兴趣,加入Harmony自习室吧~
鸿蒙UI开发快速入门 —— part12: 渲染控制的更多相关文章
- Apple Watch开发快速入门教程
Apple Watch开发快速入门教程 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ8JdR0 介绍:苹果为Watch提供全新的开发框架WatchKit.本教程是国内第一本A ...
- 游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程
游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程 1.2.2 游戏控制杆 游戏控制杆各个角度的视图,如图1-4所示,它的硬件规格是本文选自OUYA游戏开发快速入门教程大学霸: 图1-4 游戏控制杆各个角度的 ...
- WPF开发快速入门【7】WPF的拖放功能(Drag and Drop)
概述 本文描述WPF的拖放功能(Drag and Drop). 拖放功能涉及到两个功能,一个就是拖,一个是放.拖放可以发生在两个控件之间,也可以在一个控件自己内部拖放.假设界面上有两个控件,一个Tre ...
- Transform组件C#游戏开发快速入门
Transform组件C#游戏开发快速入门大学霸 组件(Component)可以看作是一类属性的总称.而属性是指游戏对象上一切可设置.调节的选项,如图2-8所示.本文选自C#游戏开发快速入门大学霸 ...
- HealthKit开发快速入门教程之HealthKit数据的操作
HealthKit开发快速入门教程之HealthKit数据的操作 数据的表示 在HealthKit中,数据是最核心的元素.通过分析数据,人们可以看到相关的健康信息.例如,通过统计步数数据,人们可以知道 ...
- HealthKit开发快速入门教程之HealthKit框架体系创建健康AppID
HealthKit开发快速入门教程之HealthKit框架体系创建健康AppID HealthKit开发准备工作 在开发一款HealthKit应用程序时,首先需要讲解HealthKit中有哪些类,在i ...
- HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介
HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介 2014年6月2日召开的年度开发者大会上,苹果发布了一款新的移动应用平台,可以收集和分析用户的健康数据.该移动应用平台被命名为“He ...
- SpringBoot开发快速入门
SpringBoot开发快速入门 目录 一.Spring Boot 入门 1.Spring Boot 简介 2.微服务 3.环境准备 1.maven设置: 2.IDEA设置 4.Spring Boot ...
- abp vnext 开发快速入门 1 认识框架
最近在做一个项目,用的框架是Abp vnext ,不是Abp, 我自己也是刚开始用这个框架来做项目,难免要查资料,这个框架官方有中文文档,可以到官网www.abp.io 去查看,国内也有一些写了相关的 ...
- Python 3 快速入门 2 —— 流程控制与函数
本文假设你已经有一门面向对象编程语言基础,如Java等,且希望快速了解并使用Python语言.本文对重点语法和数据结构以及用法进行详细说明,同时对一些难以理解的点进行了图解,以便大家快速入门.一些较偏 ...
随机推荐
- 让人眼前一亮的开源项目「GitHub 热点速览」
时隔两周,我又带着让人眼前一亮的开源项目回来了! 告别数据线.蓝牙.WiFi 和网络,只需用手机的摄像头扫描一张动图条形码(需安装应用),就能在设备间传输文件的 libcimbar,一款无需联网和蓝牙 ...
- 第44天:WEB攻防-PHP应用&SQL盲注&布尔回显&延时判断&报错处理&增删改查方式
#PHP-MYSQL-SQL操作-增删改查 1.功能:数据查询 查询:SELECT * FROM news where id=$id 2.功能:新增用户,添加新闻等 增加:INSERT INTO ne ...
- 推荐一款轻量级 eBPF 前端工具 ply
1 Overview ply 是 eBPF 的 front-end 前端工具之一,专为 embedded Linux systems 开发,采用 C 语言编写,只需 libc 和内核支持 BPF 就可 ...
- 数据库运维实操优质文章分享(含Oracle、MySQL等) | 2023年6月刊
本文为大家整理了墨天轮数据社区2023年6月发布的优质技术文章/文档,主题涵盖Oracle.MySQL.PostgreSQL等数据库的安装配置.故障处理.性能优化等日常实践操作,以及常用脚本.注意事项 ...
- 形参和实参的区别 and 联系
联系:形参和实参是赋值关系,是按照值传递的,简单数据直接传递值,形参和实参的改变互不影响,因为形参和实参是两个变量,是两个数据(栈内存): 引用数据传递的是地址,结果就是一个数据,两个地址同时指向一个 ...
- Redhat 7.6安装11G RAC GI时遇到此类报错
环境:Redhat Linux 7.6 + Oracle 11.2.0.4 RAC 现象:图像化安装过程中,按照提示执行root.sh脚本,报错中断. 1. 具体现象 2. 定位问题 3. 解决问题 ...
- Octave 安装教程
Octave 用心写著. Octave为GNU项目下的开源软件.同时它也是一种语言,专注于解决线性计算问题.因为对于矩阵计算的优化,使得其速度远高于循环计算.语法兼容Linux shell. Octa ...
- [rCore学习笔记 030] 虚拟地址与地址空间
时隔很久,终于忙里偷闲可以搞一搞rCore,上帝啊,保佑我日更吧,我真的很想学会. 导读部分 首先还是要看官方文档. 我决定看一遍然后自己表述一遍(智将). 这里反复提到MMU,就是因为之前学MCU的 ...
- 工作中的技术总结 _Thymeleaf限制字符串的展示长度 _20210910
工作中的技术总结 _Thymeleaf限制字符串的展示长度 _20210910 比较简单就这一行代码 #strings.abbreviate 应该是调用了 thymeleaf 的内置函数 这一个方法的 ...
- 轻量级网络-CSPNet 论文解读
摘要 1,介绍 2,相关工作 3,改进方法 3.1,Cross Stage Partial Network 3.2,Exact Fusion Model 4,实验 4.1,实验细节 4.2,消融实验 ...