鸿蒙UI开发快速入门 —— part12: 渲染控制
1、前言
在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些渲染控制语句包括控制组件是否显示的条件渲染语句,基于数组数据快速生成组件的循环渲染语句。
2、条件渲染
假设我们存在这样一个应用场景:当我们的界面在满足某种条件时,需要显示一些组件,在不满足某些条件时,不显示某些组件(比如登录注册时的错误提示)。
举例:在下面的案例中,数字为偶数时,我们需要提示一个红色的文字,否则不显示红色的文字。
此时,我们就需要用到鸿蒙提供的条件渲染。ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。
使用规则如下:
支持if、else和else if语句。
if、else if后跟随的条件语句可以使用状态变量。
允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件。
条件渲染语句在涉及到组件的父子关系时是“透明”的,当父组件和子组件之间存在一个或多个if语句时,必须遵守父组件关于子组件使用的规则。
每个分支内部的构建函数必须遵循构建函数的规则,并创建一个或多个组件。无法创建组件的空构建函数会产生语法错误。
某些容器组件限制子组件的类型或数量,将条件渲染语句用于这些组件内时,这些限制将同样应用于条件渲染语句内创建的组件。例如,Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用条件渲染语句时,条件渲染语句内仅允许使用GridItem组件。
if条件渲染与我们通常写的逻辑if、else、else if保持一致。本小节中举例的使用代码如下:
@Entry
@Component
struct Index {
@State num: number = 1;
build() {
Row() {
Column({ space: 15 }) {
Text(`当前数字: ${this.num}`)
Button('将数字+1')
.onClick(() => this.num++);
// 偶数
if(this.num % 2 === 0) {
Text('当前输入的数字是偶数!')
.fontColor(Color.Red)
}
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
代码中,this.num % 2 === 0表示是偶数,在遇到偶数时,if条件成立,最终显示'当前输入的数字是偶数!'提示,否则提示消失。
3、循环渲染
ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染,需要与容器组件配合使用,且接口返回的组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。
3.1、 接口描述
ForEach(
arr: Array,
itemGenerator: (item: any, index: number) => void,
keyGenerator?: (item: any, index: number) => string
)
arr:必填,是需要渲染的组件的数据源。
itemGenerator:必填,是组件生成函数。
keyGenerator: 可选,是键值生成函数(确定唯一性)
在ForEach循环渲染过程中,系统会为每个数组元素生成一个唯一且持久的键值,用于标识对应的组件。当这个键值变化时,ArkUI框架将视为该数组元素已被替换或修改,并会基于新的键值创建一个新的组件。
ForEach提供了一个名为keyGenerator的参数,这是一个函数,开发者可以通过它自定义键值的生成规则。如果开发者没有定义keyGenerator函数,则ArkUI框架会使用默认的键值生成函数,即(item: any, index: number) => { return index + '__' + JSON.stringify(item); }。
ArkUI框架对于ForEach的键值生成有一套特定的判断规则,这主要与itemGenerator函数的第二个参数index以及keyGenerator函数的第二个参数index有关,具体的键值生成规则判断逻辑如下图所示。
图1 ForEach键值生成规则
3.2、 Demo如下
我们创建一个数组,然后将数组中的内容使用Text()分别展示出来
@Entry
@Component
struct Index {
@State simpleList: Array<string> = ['one', 'two', 'three', 'four', 'five'];
build() {
Row() {
Column() {
ForEach(this.simpleList, (item: string, idx: number) => {
ChildItem({ 'item': `${idx+1}.${item}` } as Record<string, string>)
})
}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.padding(10)
.width('100%')
.height('100%')
}
.height('100%')
.backgroundColor(0xF1F3F5)
}
}
@Component
struct ChildItem {
@Prop item: string;
build() {
Text(this.item)
.fontSize(50)
.margin({
bottom: 10
})
}
}
3.3、 需要注意的keyGenerator
我们如果要复写keyGenerator,一定要保证其生成的值与实际的业务是严格对应关系,否则,keyGenerator函数如果生成有重复(不同的业务场景对应相同的key),则可能导致渲染异常问题。
举例,假设我们有个列表,用于显示数组中的所有字符串,如果我们复写了keyGenerator,使用其字符串内容作为key。示意如下:
4、结语
至此,我们的“鸿蒙UI开发快速入门系列”正式结束了!! 接下来,我们将围绕UI开发的一些细节做展开,例如:学习ArkUI提供的所有布局方式、学习系统的常用控件、UI动画等。
请持续关注后续“鸿蒙UI开发系列”。
如果你对鸿蒙开发感兴趣,加入Harmony自习室吧~
鸿蒙UI开发快速入门 —— part12: 渲染控制的更多相关文章
- Apple Watch开发快速入门教程
Apple Watch开发快速入门教程 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ8JdR0 介绍:苹果为Watch提供全新的开发框架WatchKit.本教程是国内第一本A ...
- 游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程
游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程 1.2.2 游戏控制杆 游戏控制杆各个角度的视图,如图1-4所示,它的硬件规格是本文选自OUYA游戏开发快速入门教程大学霸: 图1-4 游戏控制杆各个角度的 ...
- WPF开发快速入门【7】WPF的拖放功能(Drag and Drop)
概述 本文描述WPF的拖放功能(Drag and Drop). 拖放功能涉及到两个功能,一个就是拖,一个是放.拖放可以发生在两个控件之间,也可以在一个控件自己内部拖放.假设界面上有两个控件,一个Tre ...
- Transform组件C#游戏开发快速入门
Transform组件C#游戏开发快速入门大学霸 组件(Component)可以看作是一类属性的总称.而属性是指游戏对象上一切可设置.调节的选项,如图2-8所示.本文选自C#游戏开发快速入门大学霸 ...
- HealthKit开发快速入门教程之HealthKit数据的操作
HealthKit开发快速入门教程之HealthKit数据的操作 数据的表示 在HealthKit中,数据是最核心的元素.通过分析数据,人们可以看到相关的健康信息.例如,通过统计步数数据,人们可以知道 ...
- HealthKit开发快速入门教程之HealthKit框架体系创建健康AppID
HealthKit开发快速入门教程之HealthKit框架体系创建健康AppID HealthKit开发准备工作 在开发一款HealthKit应用程序时,首先需要讲解HealthKit中有哪些类,在i ...
- HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介
HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介 2014年6月2日召开的年度开发者大会上,苹果发布了一款新的移动应用平台,可以收集和分析用户的健康数据.该移动应用平台被命名为“He ...
- SpringBoot开发快速入门
SpringBoot开发快速入门 目录 一.Spring Boot 入门 1.Spring Boot 简介 2.微服务 3.环境准备 1.maven设置: 2.IDEA设置 4.Spring Boot ...
- abp vnext 开发快速入门 1 认识框架
最近在做一个项目,用的框架是Abp vnext ,不是Abp, 我自己也是刚开始用这个框架来做项目,难免要查资料,这个框架官方有中文文档,可以到官网www.abp.io 去查看,国内也有一些写了相关的 ...
- Python 3 快速入门 2 —— 流程控制与函数
本文假设你已经有一门面向对象编程语言基础,如Java等,且希望快速了解并使用Python语言.本文对重点语法和数据结构以及用法进行详细说明,同时对一些难以理解的点进行了图解,以便大家快速入门.一些较偏 ...
随机推荐
- C++11新初始化方法 使用{}初始化变量
列表初始化 在C++11及以后的版本中,使用{}来初始化变量是一种新的初始化方法,称为列表初始化(List Initialization).这种初始化方法可以用来初始化内置类型.自定义类型以及聚合类型 ...
- i mean
马上教师节了,咱们不给教练整坨大的吗
- arm64 下内核 crash—— 非法地址
下面是在实际工作中遇到的一次内核(5.4.110)访问非法内存地址(空指针)导致出错的现场,在这里记录一下简单的分析流程为以后遇到类似的问题作为参考. [ 220.619861] Unable to ...
- 使用BPF之前和之后生成直方图过程的对比
以bitehist为例: 使用BPF之前: 1.在内核中:开启磁盘IO事件的插桩观测. 2.在内核中,针对每个事件:向perf缓冲区写入一条记录.如果使用了跟踪点技术(推荐方式),记录中会包含关于磁盘 ...
- is特性
is是特性在动态路由的时候使用 ,在挂载点 component 使用,用来判断哪个组件显示 :
- insufficient permission for adding an object to repository database .git/objects
1.出错截图: 有时候使用软件项目管理系统github时候,会出现一些问题截图如下: 2.出错原因 从出错的地方就知道是因为权限不足导致,回想一下,在链接远程服务器时候,不小心切换为管理员权限进行了g ...
- 极客时间「大师课·深度剖析 RocketMQ5.0」上线啦,欢迎免费领取!
从初代开源消息队列崛起,到 PC 互联网.移动互联网爆发式发展,再如今 IoT.云计算.云原生引领了新的技术趋势,消息中间件的发展已经走过了 30 多个年头. 目前,消息中间件在国内许多行业的关键应用 ...
- 电脑配置不够玩不了原神、剑三和魔兽世界?ToDesk云电脑来帮你!
原神.剑网三.魔兽世界这种吃配置的游戏,对电脑硬件和软件的要求可都不低,所以当游戏玩家遇到配置一般的电脑,就只能望游戏而兴叹吗? 当然不用!云电脑成为你的游戏电脑平替之选. 用云电脑来玩游戏,不仅对你 ...
- Windows 记录一次磁盘相关的PC卡顿问题
我的电脑最近经常抽疯,时不时卡顿一次 检查系统事件日志,会有这俩个: 发出了对设备 \Device\RaidPort0 的重置. 已在磁盘 0 (PDO 名称: \Device\0000003a)的逻 ...
- hbase的架构
HBase中的存储包括HMaster.HRegionSever.HRegion.HLog.Store.MemStore.StoreFile.HFile等角色构成,具体如下HMaster的作用 1.为H ...