在许多用户框架中(特别是WPF之前的框架,如Windows窗体和MFC),开发人员必须从头构建自己的动画系统。最常用的技术是结合使用计时器和一些自定义的绘图逻辑。WPF通过自带的基于属性的动画系统,改变了这种情况。接下来的两节将描述这两者之间的区别。

一、基于时间的动画

  假如需要旋转Windows窗体应用程序中的About对话框中的一块文本。下面是构建该解决方案的传统方法:

  (1)创建周期性触发的计时器(例如,每隔50毫秒触发一次)。

  (2)当触发计时器时,使用事件处理程序计算一些与动画相关的细节,如新的旋转角度。然后使窗口的一部分或者整个窗口无效。

  (3)不久后,Windows将要求窗口重新绘制自身,触发自定义的绘图代码。

  (4)在自定义的绘图代码中,渲染旋转后的文本。

  尽管这个基于计时器的解决方案不难实现,但将它继承到普通的应用程序窗口中却非常麻烦。下面是列出这种解决方案存在的一些问题:

  •   绘制像素而不是控件。为旋转Windows窗体中的文本,需要低级的GDI+绘图支持。GDI+易于使用,但却不能与普通的窗口元素(如按钮、文本框和标签等)很好地相互协调。所以需要将动画内容二环控件相互分离,并且不能在动画中包含任何用户交互元素。将无法旋转按钮。
  •   假定单一动画。如果决定希望同时运行两个动画,就需要重新编写所有动画代码——并且变得更复杂。在这方面WPF显得更加强大,它可以构建比单一简单动画更复杂的动画。
  •   动画帧率是固定的。计时器设置完全决定了帧率。如果改变时间间隔,可能需要修改动画代码(取决于执行计算的方式)。而且,选择的固定帧率对于特定的计算机显卡硬件不一定理想。
  •   复杂动画需要指数级增长的更复杂的代码。旋转文本的示例非常简单,但如果想沿着一定路径移动比较小的矢量图画,就困难得多了。在WPF中,甚至是复杂的动画也能够在XAML中定义(而且可以使用第三方设计工具生成动画)。

  基于计时器的动画仍存在一些缺点:导致代码不是很灵活,对于复杂的效果会变得杂乱无章,并且不鞥能得到最佳性能。

二、基于属性的动画

  WPF提供了一个更高级的模型,通过该模型可以只关注动画的定义,而不必考虑它们的渲染方式。这个模型基于依赖项属性基础架构。本质上,WPF动画只不过是在一定时间间隔内修改依赖项属性值得一种方式。

  例如,为了增大或缩小按钮,可以在动画中修改按钮的宽度。为使按钮闪烁,可修改用于按钮背景的LinearGradientBrush画刷的属性。创建正确动画的秘密在于决定需要修改什么属性。

  如果希望实现不能通过修改属性实现的其他变化,上述方法就行不通。例如,不能将添加或删除元素作为动画的一部分。同样,不要求WPF在开始场景和结束场景之间执行过渡(尽管一些灵活的变通方法可以模拟这种效果)。最后,只能依赖项属性应用动画,因为只有依赖项属性应用动画,因为只有依赖项属性使用动态的属性识别系统,而该系统将动画考虑在内。

  乍一看,WPF动画关注属性的本质看起来有很大的局限性。然而,当使用WPF进行工作时,就会发现它的功能非常强大。实际上,使用每个元素都支持的公共属性可以实现非常多得动画效果。

  但许多情况下,基于属性的动画系统不能工作。作为经验法则,基于属性的动画系统是为普通的Windows应用程序添加动态的极佳方式。例如,如果希望润色交互性购物工具的前端,基于属性的动画系统将会很完美地工作。然而,如果需要作为应用程序的核心目标苏菲使用动画,并且希望动画在应用程序的整个生命周期中持续运行,可能需要更灵活的、更强大的技术。例如,如果正在创建基本游戏或为模型碰撞使用复杂的物理计算,就需要更好地控制动画。

  

【WPF学习】第四十八章 理解WPF动画的更多相关文章

  1. 【WPF学习】第二十八章 程序集资源

    WPF应用程序中的程序集资源与其他.NET应用程序中的程序集资源在本质上是相同的.基本概念是为项目添加文件,从而Visual studio可将其嵌入到编译过的应用程序的EXE或DLL文件中.WPF程序 ...

  2. 【WPF学习】第十八章 多点触控输入

    多点触控(multi-touch)是通过触摸屏幕与应用程序进行交互的一种方式.多点触控输入和更传统的基于笔(pen-based)的输入的区别是多点触控识别手势(gesture)——用户可移动多根手指以 ...

  3. 【WPF学习】第十五章 WPF事件

    前两章学习了WPF事件的工作原理,现在分析一下在代码中可以处理的各类事件.尽管每个元素都提供了许多事件,但最重要的事件通常包括以下5类: 生命周期事件:在元素被初始化.加载或卸载时发生这些事件. 鼠标 ...

  4. “全栈2019”Java第四十八章:重写方法Override

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...

  5. Gradle 1.12用户指南翻译——第四十八章. Wrapper 插件

    本文由CSDN博客貌似掉线翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Githu ...

  6. 【WPF学习】第二十六章 Application类——应用程序的生命周期

    在WPF中,应用程序会经历简单的生命周期.在应用程序启动后,将立即创建应用程序对象,在应用程序运行时触发各种应用程序事件,你可以选择监视其中的某些事件.最后,当释放应用程序对象时,应用程序将结束. 一 ...

  7. 【WPF学习】第五十八章 理解逻辑树和可视化树

    在前面章节中,花费大量时间分析了窗口的内容模型——换句话说,研究了如何在其他元素中嵌套元素,进而构建完整的窗口. 例如,考虑下图中显示的一个非常简单的窗口,该窗口包含两个按钮.为创建该按钮,在窗口中嵌 ...

  8. 【WPF学习】第四十九章 基本动画

    在前一章已经学习过WPF动画的第一条规则——每个动画依赖于一个依赖项属性.然而,还有另一个限制.为了实现属性的动态化(换句话说,使用基于时间的方式改变属性的值),需要有支持相应数据类型的动画类.例如, ...

  9. 【WPF学习】第十四章 事件路由

    由上一章可知,WPF中的许多控件都是内容控件,而内容控件可包含任何类型以及大量的嵌套内容.例如,可构建包含图形的按钮,创建混合了文本和图片内容的标签,或者为了实现滚动或折叠的显示效果而在特定容器中放置 ...

随机推荐

  1. unbuntu18.04安装启用splash

    官网:https://splash.readthedocs.io/en/stable/ 1.安装Docker https://www.cnblogs.com/wt7018/p/11880666.htm ...

  2. java中implements和extends的区别

    1,extends是继承某个类的,可以使用某个类的方法,也可以重写父类的方法. 2,implements是用于实现类接口,可以实现一个或多个类的接口,接口的方法一般为空的,所以必须重写这一个或多个的方 ...

  3. [Other]THUWC2020 游记

    Dec. 20th 一下飞机,\(\text{FJ}\) 选手感觉 \(\text{BJ}\) 好冷 下午去了鸟巢,晚上回 \(\text{GLHT}\) 酒店吃泡面 写了洛谷上的线段树分治模板题之后 ...

  4. 【WPF on .NET Core 3.0】 Stylet演示项目 - 简易图书管理系统(4) - 图书列表界面

    在前三章中我们完成了登录窗口, 并掌握了使用Conductor来切换窗口, 但这些其实都是在为我们的系统打基础. 而本章中我们就要开始开发系统的核心功能, 即图书管理功能了. 通过本章, 我们会接触到 ...

  5. 「 从0到1学习微服务SpringCloud 」13 断路器Hystrix

    背景与功能 在微服务架构中,很多情况下,各个服务之间是相互依赖,一个服务可能会调用了好几个其他服务,假设其中有一个服务故障,便会产生级联故障,最终导致整个系统崩溃无法使用(这称为雪崩效应),Sprin ...

  6. JS-08-对象

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  7. CSS-07-CSS文本设置

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  8. k8s概述

    k8s概述 概述 Kubernetes 使你在数以千计的电脑节点上运行软件时就像所有这些节点是单个大节点一样.它将底层基础设施抽象,这样做同时简化了应用的开发.部署, 以及对开发和运维团队的管理. K ...

  9. Electron使用electron-packager打包记录

    1.使用 JavaScript, HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用 2.下载https://github.com/electron/electron-quick-start中的示例 3.在示 ...

  10. 使用GoldenGate完成MySQL到MySQL的同步

    (一)基础环境配置   源库 目标库 操作系统版本 CentOS Linux release 7.4 CentOS Linux release 7.4 IP地址 192.168.10.11 192.1 ...