pygame最小开发框架:

import pygame, sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 480))
pygame.display.set_caption("Pygame游戏之旅") while True:
for event in pygame.event.get():
if event == pygame.QUIT:
sys.exit()
pygame.display.update()

pygame壁球小游戏(不可控制版):

import pygame, sys

pygame.init()
size = width, height = 600, 400
speed = [1, 1]
BLACK = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Pygame壁球")
ball = pygame.image.load("PYG02-ball.jpg")
ballrect = ball.get_rect()
fps = 300
fclock = pygame.time.Clock() while True:
for event in pygame.event.get():
if event == pygame.QUIT:
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1] screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball, ballrect)
fclock.tick(fps)
pygame.display.update()

pygame壁球小游戏(键盘控制速度版):

import pygame, sys

pygame.init()
size = width, height = 600, 400
speed = [1, 1]
BLACK = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Pygame壁球")
ball = pygame.image.load("PYG02-ball.jpg")
ballrect = ball.get_rect()
fps = 100
fclock = pygame.time.Clock() while True:
for event in pygame.event.get():
if event == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] -= 1
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] += 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] += 1
elif event.key == pygame.K_UP:
speed[1] -= 1 ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1] screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball, ballrect)
fclock.tick(fps)
pygame.display.update()

游戏屏幕的设置:

pygame.display.set_mode(r = (0, 0), flags = 0)
r是游戏屏幕的分辨率,采用(width, height)方式输入
flags用来控制显示类型,可用|组合使用,常用显示标签如下:
pygame.RESIZABLE 窗口大小可调
pygame.NOFRAME 窗口没有边界显示
pygame.FULLSCREEN 窗口全屏显示

pygame壁球游戏(可调整窗口大小版):

import pygame, sys

pygame.init()
vInfo = pygame.display.Info()
size = width, height = 600, 400
speed = [1, 1]
BLACK = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("Pygame壁球")
ball = pygame.image.load("PYG02-ball.jpg")
ballrect = ball.get_rect()
fps = 100
fclock = pygame.time.Clock() while True:
for event in pygame.event.get():
if event == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] -= 1
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] += 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] += 1
elif event.key == pygame.K_UP:
speed[1] -= 1
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
size = width, height = event.size[0], event.size[1]
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1] screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball, ballrect)
fclock.tick(fps)
pygame.display.update()

pygame壁纸游戏(全屏版):

import pygame, sys

pygame.init()
vInfo = pygame.display.Info()
size = width, height = vInfo.current_w, vInfo.current_h
speed = [1, 1]
BLACK = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN)
pygame.display.set_caption("Pygame壁球")
ball = pygame.image.load("PYG02-ball.jpg")
ballrect = ball.get_rect()
fps = 100
fclock = pygame.time.Clock() while True:
for event in pygame.event.get():
if event == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] -= 1
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] += 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] += 1
elif event.key == pygame.K_UP:
speed[1] -= 1
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1] screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball, ballrect)
fclock.tick(fps)
pygame.display.update()

pygame壁球游戏(最小化可暂停版):

import pygame, sys

pygame.init()
vInfo = pygame.display.Info()
size = width, height = 600, 400
speed = [1, 1]
BLACK = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("Pygame壁球")
ball = pygame.image.load("PYG02-ball.jpg")
ballrect = ball.get_rect()
fps = 100
fclock = pygame.time.Clock() while True:
for event in pygame.event.get():
if event == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] -= 1
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] += 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] += 1
elif event.key == pygame.K_UP:
speed[1] -= 1
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
size = width, height = event.size[0], event.size[1]
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
if pygame.display.get_active():
ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1] screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball, ballrect)
fclock.tick(fps)
pygame.display.update()

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