参考博客:https://blog.csdn.net/guotianqing/article/details/79828100

看个例子:

#include <stdio.h>

void fn(void)
{
int n = ; printf("n=%d\n", n);
n++;
printf("n++=%d\n", n);
} void fn_static(void)
{
static int n = ; printf("static n=%d\n", n);
n++;
printf("n++=%d\n", n);
} int main(void)
{
fn();
printf("--------------------\n");
fn_static();
printf("--------------------\n");
fn();
printf("--------------------\n");
fn_static(); return ;
}

输出:

n=10
n++=11
--------------------
static n=10
n++=11
--------------------
n=10
n++=11
--------------------
static n=11
n++=12

--------------------------------

1、静态局部变量使用static修饰符定义,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0,且静态局部变量存储于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变

2、普通局部变量是再熟悉不过的变量了,在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴

3、全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化

4、在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。

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