QT踩坑记录1-多线程信号与槽
QT踩坑记录1-多线程信号与槽
错误输出
无错误输出, 但是声明了信号的连接,但是无法使用 程序中就是无命令
介绍
QT 典型程序
#include <QObject>
class MyClass:public QObject
{
Q_OBJECT
signals:
void signals_dosomething(int n);
public slots:
void slots_dosomething(int n)
{
m_value_ = n;
}
private:
int m_value_;
public:
MyClass(QObjet *parent = nullptr)
:QObject(parent),
m_value_(0)
{
QObject::connect(this,
&MyClass::signals_dosomething,
this,
&MyClass::slots_dosomething,
Qt::DirectConnection);
}
}
解决
手动指定连接方式
connect(sender, signal, receiver, slot);
其实,connect还有一个Qt::ConnectionType参数,只是它带有默认值,且多数情况下,默认值足够了,所以最少有机会去了解。Qt::ConnectionType的可选值如下:
Qt::AutoConnection:
默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection。
Qt::DirectConnection: 槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。
Qt::QueuedConnection: 槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。
QObject::connect(this,
&MyClass::signals_dosomething,
this,
&MyClass::slots_dosomething,
Qt::DirectConnection);
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参考链接
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