<import name="icon" src="../Common/ui/h-ui/basic/c_icon"></import>
<template>
<div class="container">
<icon type="date"></icon>
</div>
</template> <style lang="less">
@import '../Common/styles/container.less';
</style>

<import name="icon" src="../Common/ui/h-ui/basic/c_icon"></import>
<template>
<div class="container">
<icon type="date" size="75" color="danger" h-style="margin:100px;"></icon>
</div>
</template> <style lang="less">
@import '../Common/styles/container.less';
</style>

<import name="icon" src="../Common/ui/h-ui/basic/c_icon"></import>
<template>
<div class="container">
<icon type="date" size="75" color="danger" opacity="0.5"></icon>
</div>
</template> <style lang="less">
@import '../Common/styles/container.less';
</style>



















扫码体验

"字体图标"组件:<icon> —— 快应用组件库H-UI的更多相关文章

  1. "Tag标签"组件:<tags> —— 快应用组件库H-UI

     <import name="tags" src="../Common/ui/h-ui/text/c_tags"></import> ...

  2. "浮动按钮"组件:<fab> —— 快应用组件库H-UI

        <import name="fab" src="../Common/ui/h-ui/basic/c_fab"></import ...

  3. "多行文本"组件:<multi> —— 快应用组件库H-UI

     <import name="multi" src="../Common/ui/h-ui/text/c_text_multi"></impo ...

  4. "段落"组件:<p> —— 快应用组件库H-UI

     <import name="p" src="../Common/ui/h-ui/text/c_p"></import> <te ...

  5. "按钮"组件:<h-button> —— 快应用组件库H-UI

     <import name="h-button" src="../Common/ui/h-ui/basic/c_button"></impo ...

  6. "文字链接"组件:<h-link> —— 快应用组件库H-UI

     <import name="h-link" src="../Common/ui/h-ui/basic/c_link"></import&g ...

  7. "图片组件"组件:<pic> —— 快应用组件库H-UI

     <import name="pic" src="../Common/ui/h-ui/media/c_pic"></import> & ...

  8. "选择图片"组件:<pickimage> —— 快应用组件库H-UI

     <import name="pickimage" src="../Common/ui/h-ui/media/c_pickimage"></ ...

  9. "首字母变大写"组件:<capitalize> —— 快应用组件库H-UI

     <import name="capitalize" src="../Common/ui/h-ui/text/c_text_capitalize"> ...

随机推荐

  1. Java 并发原子操作类(转)

    转自:https://www.jianshu.com/p/3632a0f9f083 线程不安全的高并发实现 客户端模拟执行 5000 个任务,线程数量是 200,每个线程执行一次,就将 count 计 ...

  2. C#基础--迭代器初识

    foreach语句是枚举器(enumerator)的消费者,而迭代器(iterator)是枚举器的产生者. 迭代器模式能提供一种顺序访问一个集合内部的元素,而又不会暴露其内部的方法.当然其缺点就是用f ...

  3. 关于CORS(跨域资源共享)的几个http请求头小实验

    对几种与跨域相关的请求头做一个总结 关于跨域可以看:9 种常见的前端跨域解决方案(详解) 看完后可以配合我的代码做些实验,看看注释掉某个响应头会发生什么,整体代码会在最后贴出 跨域简单请求 需要在服务 ...

  4. MySQl数据类型和条件限制

    数据库的增删改查已经介绍完毕,今天从表的详细操作开始讲解 表操作 今日内容 1.数据类型 建表的时候,字段都有对应的数据类型 整型 浮点型 字符类型(char与varchar) 日期类型 枚举与集合 ...

  5. hdu6026 dijkstra

    题目链接:http://icpc.njust.edu.cn/Problem/Hdu/6026/ 题意大致是:给定一个图,要求删边使他变成树,使得每个点到0的距离就是原图中0到这个点的最短路径.其实就是 ...

  6. Android之注册界面练习

    今天要分享的是一个安卓注册小练习,记录一下自己的学习. 做一个注册页面. 要求填入用户如下信息: 用户名.密码.确认密码.性别(单选).爱好(多选,包括至少六个选项,如音乐.美术.阅读.篮球等).em ...

  7. 强化学习之一:从TensorFlow开始(Start from TensorFlow)

    本文是对Tensorflow官方教程的个人(tomqianmaple@outlook.com)中文翻译,供大家学习参考. 官方教程链接 tf的扬帆起航Getting Started With Tens ...

  8. Activiti7流程定义

    一.什么是流程定义 流程定义是线下bpmn2.0标椎去描述业务流程,通常使用activiti-explorer(web控制台)或 activiti-eclipse-designer 插件对业务流程进行 ...

  9. 角色移动优化【Unity2D自学之路】

    自学unity2D独立游戏开发,第一篇自学笔记.在场景中添加角色,并给角色添加Rigidbody2D刚体组件.collection2D碰撞体组件,c#脚本组件控制人物移动和跳跃.c#脚本组件内容如下, ...

  10. iOS UmbrellaFramework

    一.umbrella framework 将几个已经封装好的 framework 封装成一个,封装的这种 framework 就是 umbrella framework. Apple 的官方文档中明确 ...