unity, change shader for me and all my children
public void changeShaderForMeAndAllMyChildren(){
Transform[] childrenTransformList = GetComponentsInChildren<Transform>();//注意GetComponentsInChildren包括自身
foreach (Transform transform in childrenTransformList) {
transform.GameObject.GetComponent<MeshRenderer> ().material.shader = Shader.Find ("Custom/myShader”);
}
}
unity, change shader for me and all my children的更多相关文章
- 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity Built-in Shader详解二
这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family 这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或 ...
- 对Unity一个Shader编译Bug的分析(Unrecognized sampler 'samplerunity_lightmap)
写在前面 Unity的用户量越来越大,越来越有钱,这几年摊子也铺的越来越大,所以各个版本总是有很多Bug.对于一些Bug官方在ReleaseNote里的说明是很不详细的,而对于一些渲染相关的Bug,有 ...
- 关于Unity中Shader的使用
在游戏的开发过程中,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示. 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader ...
- 关于Unity中Shader的基础认识
Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习. Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来 ...
- 关于Unity中Shader的内置值
Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transforma ...
- Unity的shader学习2
下面继续看基于surface的shader代码,基本与Vertex&Fragment shader差不多,只是不能写pass,然后只需要声明surface函数,就能处理所有的事情. Shade ...
- Unity的shader学习1
先来看一段我们项目常见的Shader代码,这个是Vertex&Fragment shader,目前已经不常用了,不过还是适合我们理解一些基础知识和理解一些比较老的shader 代码.下次我们再 ...
- unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)
实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去. 再复杂一点儿的,可能不同的物体所用的替换sh ...
随机推荐
- mysql锁机制整理
Auth: jinDate: 20140506 主要参考整理资料MYSQL性能调优与架构设计-第七章 MYSQL锁定机制http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive ...
- 使用MailKit收发邮件
.Net BCL库中对于邮件的支持只有SmtpClient一个,它只能进行简单的邮件的发送操作,并且不支持POP3和SMTP,无法接收邮件,用起来有诸多不便. 今天看到园子里有文章(使用 MimeKi ...
- POJ 3422 Kaka's Matrix Travels(费用流)
Kaka's Matrix Travels Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6792 Accepted: ...
- unity3d-地图制作之云彩飘动
首先,我先声明,关于美工制作我是一点都不了解,甚至基本上没接触过,所以今天开始我就兼并这美工加程序来学习. 当然,我只是对unity中的美术比较感兴趣而已,仅此而已. 所以,如果我在文章中讲的不对的地 ...
- Android进阶笔记:Messenger源码详解
Messenger可以理解为一个是用于发送消息的一个类用法也很多,这里主要分析一下再跨进程的情况下Messenger的实现流程与源码分析.相信结合前面两篇关于aidl解析文章能够更好的对aidl有一个 ...
- minishift安装
先下载安装包 https://github.com/minishift/minishift/releases mac上运行命令 minishift start --vm-driver=virtualb ...
- 三.rocketmq-console
⦁ rocketmq-console来源于https://github.com/rocketmq/rocketmq-console 1.配置IP 2.启动运行:出现此信息则表示成功 访问:in ...
- JAVA HDFS API Client 连接HA
如果Hadoop开启HA,那么用Java Client连接Hive的时候,需要指定一些额外的参数 package cn.itacst.hadoop.hdfs; import java.io.FileI ...
- MVC与MVT
MVC 大部分开发语言中都有MVC框架 MVC框架的核心思想是:解耦 降低各功能模块之间的耦合性,方便变更,更容易重构代码,最大程度上实现代码的重用 m表示model,主要用于对数据库层的封装 v表示 ...
- 兼容各浏览器的css背景图片拉伸代码
需要用到背景图拉伸,找到了下面这段css代码: filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='***.jpg' , s ...