1、map简介

map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。

2、map的功能

自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。 
根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。 
快速插入Key - Value 记录。 
快速删除记录 
根据Key 修改value记录。 
遍历所有记录。 
3、使用map

使用map得包含map类所在的头文件

#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h

map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:

std:map<int, string> personnel;

这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.

为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,

typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;

UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

4、在map中插入元素

改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载

enumMap[1] = "One";

enumMap[2] = "Two";

.....

这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:

enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))

5、查找并获取map中的元素

下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:

CString tmp = enumMap[2];

但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。

我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。

查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.

int nFindKey = 2; //要查找的Key

//定义一个条目变量(实际是指针)

UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);

if(it == enumMap.end()) {

//没找到

}

else {

//找到

}

通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据

6、从map中删除元素

移除某个map中某个条目用erase()

该成员方法的定义如下

iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除 
iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围 
size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除 
clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());

7、map的基本操作函数:
      C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对
      begin()          返回指向map头部的迭代器
      clear()         删除所有元素
      count()          返回指定元素出现的次数
      empty()          如果map为空则返回true
      end()            返回指向map末尾的迭代器
      equal_range()    返回特殊条目的迭代器对
      erase()          删除一个元素
      find()           查找一个元素
      get_allocator()  返回map的配置器
      insert()         插入元素
      key_comp()       返回比较元素key的函数
      lower_bound()    返回键值>=给定元素的第一个位置
      max_size()       返回可以容纳的最大元素个数
      rbegin()         返回一个指向map尾部的逆向迭代器
      rend()           返回一个指向map头部的逆向迭代器
      size()           返回map中元素的个数
      swap()            交换两个map
      upper_bound()     返回键值>给定元素的第一个位置
      value_comp()      返回比较元素value的函数

例子:

//遍历:

map<string,CAgent>::iterator iter;
 for(iter = m_AgentClients.begin(); iter != m_AgentClients.end(); ++iter)
 {
   if(iter->first=="8001"  {
     this->SendMsg(iter->second.pSocket,strMsg);//iter->first
   }
 }

//查找:

map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(strAgentName);
 if(iter!=m_AgentClients.end())//有重名的  {
 }
 else //没有{
 }

//元素的个数

if (m_AgentClients.size()==0)

//删除

map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(pSocket->GetName());
 if(iter!=m_AgentClients.end())
 {

m_AgentClients.erase(iter);//列表移除
 }

关联函数 map 的基本用法的更多相关文章

  1. HDU1004 Let the Balloon Rise(map的简单用法)

    Let the Balloon Rise Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others ...

  2. map的详细用法

     map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时 ...

  3. STL——map/unordered_map基础用法

    map /multimap map是STL里重要容器之一. 它的特性总结来讲就是:所有元素都会根据元素的键值key自动排序(也可根据自定义的仿函数进行自定义排序),其中的每个元素都是<key,  ...

  4. ES6中map和set用法

    ES6中map和set用法 --转载自廖雪峰的官方网站 一.map Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度. 举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用Array实现,需要两个Arra ...

  5. map的详细用法 (转

    map的详细用法: map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能 力,由于这个特性,它完成有可能在我 ...

  6. map的常见用法

    map的常见用法 map 是什么? map是一组键值对的组合,通俗理解类似一种特殊的数组,a[key]=val,只不过数组元素的下标是任意一种类型,而且数组的元素的值也是任意一种类型.有点类似pyth ...

  7. Java map 详解 - 用法、遍历、排序、常用API等

    尊重原创: http://www.cnblogs.com/lzq198754/p/5780165.html 概要: java.util 中的集合类包含 Java 中某些最常用的类.最常用的集合类是 L ...

  8. HTML图片热区map area的用法(转)

    <area>标记主要用于图像地图,通过该标记可以在图像地图中设定作用区域(又称为热点),这样当用户的鼠标移到指定的作用区域点击时,会自动链接到预先设定好的页面.其基本语法结构如下: 1 & ...

  9. HTML图片热区map area的用法

    <area>标记主要用于图像地图,通过该标记可以在图像地图中设定作用区域(又称为热点),这样当用户的鼠标移到指定的作用区域点击时,会自动链接到预先设定好的页面.其基本语法结构如下: < ...

随机推荐

  1. 停不下来队 Scrum Meeting 博客汇总

    停不下来队 Scrum Meeting 博客汇总 一.Alpha阶段 [Alpha]Scrum Meeting#1 [Alpha]Scrum Meeting#2 [Alpha]Scrum Meetin ...

  2. web及时通信传输的几种方法

    有哪些: 轮询.长轮询.iframe流.websocket 轮询:http的请求有一个很明显的缺点,就是只能有客户端发起,不能由服务端主动推送,所以轮询就是定时向服务器发送请求,去获取数据 优点:传输 ...

  3. Oracle WebLogic Server 12c 新特性

    美国时间2011年 12月9日,Oracle公司正式发布WebLogic 12c版本,c是cloud的缩写.截止当前(2013年8月)最新版本为Oracle WebLogic Server 12c ( ...

  4. Java Web基础——Controller+Service +Dao三层的功能划分

    转自:https://www.cnblogs.com/cielosun/articles/5752272.html 1. Controller/Service/DAO简介: Controller是管理 ...

  5. lua table、ipairs/pairs基础知识

    1.什么是table? table是Lua最复杂最强大的数据结构,Lua本身并不是面向对象语言,但是对面向对象中毒比较深的程序员,可以借助table”完美”地模拟面向对象编程.最简单地,我们可以把ta ...

  6. 安装 VMware Tools

    参考帮助文档 错误#1: tar: vmware-tools-distrib: Cannot mkdir: Read-only file system 解决方法: mkdir /mnt/cdrom m ...

  7. IDEA里运行代码时出现Error:scalac: error while loading JUnit4, Scala signature JUnit4 has wrong version expected: 5.0 found: 4.1 in JUnit4.class错误的解决办法(图文详解)

    不多说,直接上干货!  问题详情 当出现这类错误时是由于版本不匹配造成的 Information:// : - Compilation completed with errors and warnin ...

  8. 读写锁--ReentrantReadWriteLock

    读写锁,对于读操作来说是共享锁,对于写操作来说是排他锁,两种操作都可重入的一种锁.底层也是用AQS来实现的,我们来看一下它的结构跟代码: ------------------------------- ...

  9. JavaScript弹出层

    1.这个弹出层就是一个DIV 2.看需要什么效果 2.1.如果是仅仅需要弹出层,而背后的网页同样可以点击,那么只需要一个DIV即可,效果如图: 2.2.需要一层透明背景,而后面的网页只能看不能点,效果 ...

  10. ImportError: cannot import name wordnet

    ubuntu安装好nltk,调用时,出现问题: 解决: Install Setuptools: http://pypi.python.org/pypi/setuptools Install Pip: ...