在unity中,我们可能需要更换怪物的贴图,来达到以下效果

方法1:手动配置

找到自己配置好的扩展名为.mat的文件,在怪物的节点找到带Mesh Render的子元素,将其拖放到如图位置

方法2:代码创建法

材质的创建,需要赋值两个重要的元素,一个是shader,另一个是贴图

Material mat = new Material(Shader.Find("Sprite/Vertex Colored, Fast"));
mat.SetTexture("_MainTex", Resources.Load("贴图的路径") as Texture2D);
gameObject.renderer.material = mat;

PS:如何创建一个材质:

1:在资源面板,鼠标右键,创建空白材质

2:根据shader需要的输入参数,给材质赋值

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