PlayMaker 不支持过渡条件
Unity Animator 自带也支持过渡条件, 我看了下PlayMaker没有这个概念. 最近研究下PlayMaker,图形化编程的确很爽. 但是PlayMaker 始于与给一些策划进行流程设置. 用它来全程做游戏我感觉会疯的.


在Playmaker上自己封装的条件类
using HutongGames.PlayMaker;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class CondFloat : BaseCond
{
[UIHint(UIHint.FsmFloat)]
public FsmFloat mVal1;
public ECondition mCondition;
[UIHint(UIHint.FsmFloat)]
public FsmFloat mVal2; public override bool Condition()
{
if (mCondition == ECondition.Equal)
return mVal1.Value == mVal2.Value;
if (mCondition == ECondition.Less)
return mVal1.Value < mVal2.Value;
if (mCondition == ECondition.Greater)
return mVal1.Value > mVal2.Value; return false;
}
} public class CondBool : BaseCond
{
[UIHint(UIHint.FsmBool)]
public FsmBool mVal1;
public override bool Condition()
{
return mVal1.Value;
}
} public class CondString : BaseCond
{
[UIHint(UIHint.FsmString)]
public FsmString mVal1;
[UIHint(UIHint.FsmString)]
public FsmString mVal2; public override bool Condition()
{
return mVal1.Equals(mVal2);
}
} public class CondMethod : BaseCond
{
[UIHint(UIHint.Method)]
public FsmString mVal1;
[UIHint(UIHint.Method)]
public FsmString mVal2; public override bool Condition()
{
return mVal1.Equals(mVal2);
}
}
[SerializeField]
public class BaseCond
{
public string mEventName; public string GetEventName()
{
return mEventName;
} public virtual bool Condition()
{
return false;
} }
public enum ECondition
{
Less,
Equal,
Greater
}
using HutongGames.PlayMaker;
using HutongGames.PlayMaker.Actions;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; [ActionCategory(ActionCategory.Debug)]
[HutongGames.PlayMaker.Tooltip("发送事件")]
public class SendMethod : FsmStateAction
{
public string mMethodName; public override void OnEnter()
{
this.Finish();
}
}
using HutongGames.PlayMaker;
using HutongGames.PlayMaker.Actions;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public abstract class CondAction : SendMethod
{
public abstract BaseCond Condition { get;} public override void OnEnter()
{
bool l = Condition.Condition();
string s = Condition.GetEventName(); if (l)
{
this.Fsm.Event(s);
Debug.Log("发送事件");
}
this.Finish();
}
}
using HutongGames.PlayMaker;
using HutongGames.PlayMaker.Actions;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System; public class CondActionBool : CondAction
{
public CondBool mCondition; public override BaseCond Condition
{
get
{
return mCondition;
}
} }
代码浏览

代码地址: https://gitee.com/PFSchool/UFrame.git ScriptTools文件夹下
PlayMaker 不支持过渡条件的更多相关文章
- Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器
Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器 playMaker编辑器 playMaker编辑器是制作状态机的主要视图,如图1-23所示.只有熟悉此视图,读者才能更加快捷的使用Playma ...
- PlayMaker入门介绍
http://www.jianshu.com/p/ce791bef66bb PlayMaker是什么? PlayMaker是Unity3D的一款 可视化 的 有限元状态机(Finite-state ...
- 支持 .NET Core 的 Memcached 客户端 EnyimMemcachedCore
1. 介绍 EnyimMemcachedCore 是一个支持 .NET Core 的 Memcached 客户端,是从 EnyimMemcached 迁移至 .NET Core的,源代码托管在 Git ...
- ASP.NET Core 折腾笔记二:自己写个完整的Cache缓存类来支持.NET Core
背景: 1:.NET Core 已经没System.Web,也木有了HttpRuntime.Cache,因此,该空间下Cache也木有了. 2:.NET Core 有新的Memory Cache提供, ...
- Jexus 5.8.2 正式发布为Asp.Net Core进入生产环境提供平台支持
Jexus 是一款运行于 Linux 平台,以支持 ASP.NET.PHP 为特色的集高安全性和高性能为一体的 WEB 服务器和反向代理服务器.最新版 5.8.2 已经发布,有如下更新: 1,现在大 ...
- 7.让网站支持http和https的访问方式
平台之大势何人能挡? 带着你的Net飞奔吧!:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#iis 怎么让网站在本地支持SSL?http://www.c ...
- 逆天通用水印支持Winform,WPF,Web,WP,Win10。支持位置选择(9个位置 ==》[X])
常用技能:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#skill 逆天博客:http://dnt.dkil.net 逆天通用水印扩展篇~新增剪贴板系列 ...
- x:bind不支持样式文件 或 此Xaml文件必须又代码隐藏类才能使用{x:Bind} 解决办法
这两天学习UWP开发,发现一个很有趣的问题,就是我题目中的描述的. 我习惯了在ResourceDictionary中写样式文件,但是发现用x:Bind时会有问题 如果是写在Style里,则提示 “x: ...
- .NET Core采用的全新配置系统[9]: 为什么针对XML的支持不够好?如何改进?
物理文件是我们最常用到的原始配置的载体,最佳的配置文件格式主要由三种,它们分别是JSON.XML和INI,对应的配置源类型分别是JsonConfigurationSource.XmlConfigura ...
随机推荐
- [Lydsy1806月赛] 最长公共子序列
首先可以证明,只由一种字符构成的串总会是最优解中的一种... 考虑随便一个T与S的LIS都至少是出现次数最少的字符个数(考虑反证法,如果要更短,那么T中每种字符的个数都至多是 S 中最少的字符个数-1 ...
- 【rope】bzoj1269 [AHOI2006]文本编辑器editor
维护一个字符串,支持以下操作: 主要就是 成段插入.成段删除.成段翻转.前两个操作很好通过rope实现.第三个操作也不难,维护两个rope,一个正向,一个反向,翻转时swap一下就行了. ro ...
- lightoj 1244 - Tiles 状态DP
思路:状态DP dp[i]=2*dp[i-1]+dp[i-3] 代码如下: 求出循环节部分 1 #include<stdio.h> 2 #define m 10007 3 int p[m] ...
- ie8以下浏览器注意事项
ie8以下ajax请求或者socket请求时一定要加二级域名:(目的不能垮域访问)
- Scala访问修饰符
Scala 访问修饰符基本和Java的一样,分别有:private,protected,public. 如果没有指定访问修饰符符,默认情况下,Scala对象的访问级别都是 public. Scala ...
- iOS framework静态库中使用xib和图片资源详解
一.新建bundle 前2篇文章介绍了iOS 最新framework和.a静态库制作及使用全解 iOS 工程套子工程,主工程和framework工程或.a library静态库工程联调 我现在是在 ...
- Android Content Provider Security(转)
四大组件之一-content provider安全详解 原帖地址:http://drops.wooyun.org/tips/4314 0x00 科普 内容提供器用来存放和获取数据并使这些数据可以被所有 ...
- 【java】随机生成6位的数字 /生成例如010 045这样的三位数
int radomInt = new Random().nextInt(999999) @org.junit.Test public void testName() throws Exception ...
- 四种有能力取代Cookies的客户端Web存储方案
目前在用户的网络浏览器中保存大量数据需要遵循几大现有标准,每一种标准都拥有自己的优势.短板.独特的W3C标准化状态以及浏览器支持级别.但无论如何,这些标准的实际表现都优于广泛存在的cookies机制. ...
- JS中for和forEach的区别
https://thejsguy.com/2016/07/30/javascript-for-loop-vs-array-foreach.html