1. 概述

Promise对象是ES6提出的的异步编程的规范。说到异步编程,就不得不说说同步和异步这两个概念。

从字面意思理解同步编程的话,似乎指的是两个任务同步运行,如果这样理解就错了(至少笔者再没有接触到这个概念的时候有这种误解)。同步和异步指的是代码指定执行的顺序(结构化编程范式的执行顺序总是由上至下,由前往后的),如果执行的顺序与代码的相同,就是同步;如果不同,就是异步。

最初,操作系统都是基于命令行的,所有的的语言设计出来也天然是同步的语句,在这种情况下,也不需要异步编程。但是很快,图形操作界面就出来了,所有的程序设计语言都不得不跟GUI打交道了。我们必须了解的是,GUI程序是一个不停绘制的界面程序:

while(done)
{
dosomething();
drawGUI();
}

如果每个循环中执行的任务dosomething()的事件太长,就会导致界面迟迟得不到绘制命令,直观的表现就是卡顿。为了解决这个问题,使用JavaScript作为脚本的浏览器一般都会采用事件循环(Event Loop)的机制:

  1. 将耗时的行为规定为事件,事件与响应回调函数绑定。
  2. 每个循环,优先处理同步代码。
  3. 同步代码完成,按照先后顺序遍历事件。
  4. 在剩下的没有同步代码的循环中,依次执行事件的相应函数。

这样,在单线程的情况下,就修改了任务的执行顺序,实现了异步的机制。因为同步的行为总是很快完成及时进行了界面绘制,界面卡顿的现象也大为改善了。

事件循环机制将UI设备的输入输出规定为事件,实际上,耗时的行为非常多,但是一般都与IO相关,与IO相关的行为,JavaScript都提供了异步行为的代码。例如,这里要用的一个加载图片的实例。

2. 详论

首先准备一个HTML页面PromiseTest.html,在这个HTML页面中加载JS的脚本PromiseTest.js:

<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="utf-8">
<script src="./3rdParty/jquery-3.5.1.js"></script>
<title>样例</title>
</head> <body>
<div id = "container"> </div>
<script src="./PromiseTest.js"></script>
</body> </html>

原生的JS的图像对象Image,是通过事件的形式来实现图像的异步加载的:

$(function () {
var img = new Image();
img.onload = function () {
$(img).appendTo($('#container'));
};
img.src = "./img.jpg";
});

为Image的事件句柄onload,添加一个相应函数,当图像装载完成之后,就将装载好的Image添加到HTML页面的某个div元素子节点下。通过浏览器打开这个页面,会直接显示对应地址的图片。

这个JS脚本当然也可以通过Promise来改写:

$(function () {
function getImg(uri){
return new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function () {
resolve(img);
};
img.onerror = function () {
reject(Error("Load Image Error!"));
}
img.src = uri;
});
} var imgUri = "./img.jpg";
getImg(imgUri).then(function(img){
$(img).appendTo($('#container'));
}, function(error){
console.error("Failed!", error);
})
});

粗看起来,使用Promise,似乎使得程序显得更加复杂和繁复了。但是我们要深入理解Promise机制的内涵,这样设计并不是为了好玩。

  1. Promise对象代表的是一个预定要做、但是还未开始做的行为。既然是一个行为,当然得进行计划,并对行为结果做出规定:如果成功了,就执行resolve;如果失败了,就执行reject。一般我们可以定义一个function,并且返回一个Promise对象。
  2. 调用返回Promise对象的function,这样这个想要进行的行为就真正启动了。不过resolve和reject只是两个回调函数,那么就通过then方法来规定成功和失败对应的真正的处理函数。

可以看到,这样的设计看起来很繁复,但是却很像是一个同步行为:规定一个未完成行为对象,行为完成了如何处理,行为失败了又如何处理。而这也是Promise的目的:使得异步操作更像是一个同步的行为。

3. 参考

  1. 同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)
  2. 简述JS单线程异步实现原理
  3. JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop

JavaScript异步编程1——Promise的初步使用的更多相关文章

  1. javascript异步编程,promise概念

    javascript 异步编程 概述 采用单线程模式工作的原因: 避免多线dom操作同步问题,javascript的执行环境中负责执行代码的线程只有一个 内容概要 同步模式和异步模式 事件循环和消息队 ...

  2. Javascript异步编程之三Promise: 像堆积木一样组织你的异步流程

    这篇有点长,不过干货挺多,既分析promise的原理,也包含一些最佳实践,亮点在最后:) 还记得上一节讲回调函数的时候,第一件事就提到了异步函数不能用return返回值,其原因就是在return语句执 ...

  3. JavaScript异步编程的Promise模式(转)

    异步模式在web编程中变得越来越重要,对于web主流语言Javascript来说,这种模式实现起来不是很利索,为此,许多Javascript库(比如 jQuery和Dojo)添加了一种称为promis ...

  4. JavaScript异步编程的Promise模式

    参考: http://www.infoq.com/cn/news/2011/09/js-promise http://www.cnblogs.com/rubylouvre/p/3495286.html ...

  5. JavaScript异步编程的主要解决方案—对不起,我和你不在同一个频率上

    众所周知(这也忒夸张了吧?),Javascript通过事件驱动机制,在单线程模型下,以异步的形式来实现非阻塞的IO操作.这种模式使得JavaScript在处理事务时非常高效,但这带来了很多问题,比如异 ...

  6. JavaScript异步编程原理

    众所周知,JavaScript 的执行环境是单线程的,所谓的单线程就是一次只能完成一个任务,其任务的调度方式就是排队,这就和火车站洗手间门口的等待一样,前面的那个人没有搞定,你就只能站在后面排队等着. ...

  7. javascript异步编程的前世今生,从onclick到await/async

    javascript与异步编程 为了避免资源管理等复杂性的问题, javascript被设计为单线程的语言,即使有了html5 worker,也不能直接访问dom. javascript 设计之初是为 ...

  8. JavaScript异步编程(2)- 先驱者:jsDeferred

    JavaScript当前有众多实现异步编程的方式,最为耀眼的就是ECMAScript 6规范中的Promise对象,它来自于CommonJS小组的努力:Promise/A+规范. 研究javascri ...

  9. Promises与Javascript异步编程

    Promises与Javascript异步编程 转载:http://www.zawaliang.com/2013/08/399.html 在如今都追求用户体验的时代,Ajax应用真的是无所不在.加上这 ...

  10. 5分种让你了解javascript异步编程的前世今生,从onclick到await/async

      javascript与异步编程 为了避免资源管理等复杂性的问题,javascript被设计为单线程的语言,即使有了html5 worker,也不能直接访问dom. javascript 设计之初是 ...

随机推荐

  1. ubuntu实时查看网速

    可以使用ifstat这个命令 安装 apt install ifstat   1 使用,直接打命令就行 ifstat

  2. Mind2Web: Towards a Generalist Agent for the Web 论文解读

    主页:https://osu-nlp-group.github.io/Mind2Web 训练集:https://huggingface.co/datasets/osunlp/Mind2Web 概要 本 ...

  3. [ABC205F] Grid and Tokens 题解

    Grid and Tokens 题目大意 给定 \(n\) 个点和一个 \(H\times W\) 的网格,每个点可以放置在 \((A_i,B_i)\) 到 \((C_i,D_i)\) 的矩形中或不放 ...

  4. 一键修改IP多实例

    一键修改IP多实例-v1 #!/bin/bash #2020-03-01 #auto change ip #By Flyaway ###################### grep "d ...

  5. GameFramework摘录 - 1. ReferencePool

    GameFramework是一个结构很优秀的Unity游戏框架,但意图似乎在构建可跨引擎的框架?对要求不高的小型个人(不专业)开发来说有些设计过度了,但其中的设计精华很值得学习. 首先来说一下其中的R ...

  6. 子组件emit 父组件方法,成功后回调执行子组件方法

    场景: 父组件 update方法 子组件 确定按钮  getlist 刷新列表 子组件点击确定按钮,调用父组件新增接口,新增成功以后,子组件列表刷新 子组件: emit("confirmPa ...

  7. DO、DTO、BO、AO、VO、POJO定义和转换的正确姿势

    一.引言DO.DTO.BO.AO.VO.POJO的概念看似简单,但是想区分好或者理解好也不容易,本文简单梳理一下. 通过各层POJO的使用,有助于提高代码的可读性和可维护性. ------------ ...

  8. 火山引擎 DataLeap 计算治理自动化解决方案实践和思考

    更多技术交流.求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复[1]进入官方交流群 [导读]本文旨在探讨火山引擎 DataLeap 在处理计算治理过程中所面临的问题及其解决方案,并展示这些解决方案带 ...

  9. 在Window系统中安装VMware虚拟机搭建Linux服务器

    1.什么是VMware Workstation VMware Workstation Pro是一款桌面虚拟化软件.我们可以通过Workstation Pro在Windows或Linux PC上运行多个 ...

  10. 吉客云与用友U8的系统数据集成对接方案

    吉客云与用友U8之间的系统数据集成方案.吉客云作为一款电商ERP产品,旨在为企业的数字化升级提供全方位的支持.用友U8是一个经过多年发展的信息化管理系统,见证了企业信息化从简单到精细.从局部到全面的转 ...