Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用

1. 什么是Slider组件?

Slider(滑动条)是Unity UGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。

2. Slider组件的工作原理

Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用于显示滑动条的背景,而滑块则表示当前的数值位置。用户可以通过拖动滑块来改变数值。

3. Slider组件的常用属性

  • Min Value(最小值):滑动的条值小最 **。
  • Max Value最(大)值:滑动条的最值大。
  • Value(当前值):滑动条的当前值。
  • Whole Numbers(只允许整值数整选择许允只是否:)数。
  • Direction(方向):滑动条的方向,可以是水平或垂直。
  • Handle Slide Area(滑块)域区动滑:滑块可以在滑动区域内滑动。
  • Handle Slide Range(滑块滑动范围):滑块在动滑区域内滑的动范围。

4. Slider组常的件用函数

  • SetValueWithoutNotify(float value):设置滑动条的当前值,但不触发OnValueChanged事件。
  • OnValueChanged(UnityAction action):当滑动条的值发生变化时触发的事件。

5. 示例代码

示例1:基本使用

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class SliderExample : MonoBehaviour
{
public Slider slider; private void Start()
{
slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged);
} private void OnSliderValueChanged(float value)
{
Debug.Log("Slider value changed: " + value);
}
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将Slider组件添加到该物体上2。

    . 将SliderExample脚本添加到该物体上。
  2. 在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件。
  3. 运行游戏,拖动滑块,观察控制台输出。

注意事项:

  • 通过监听Slider的onValueChanged事件,可以在滑动条的值发生变化时执行自定义的逻辑。

示例2:限制数值范围

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class SliderExample : MonoBehaviour
{
public Slider slider; private void Start()
{
slider.minValue = 0;
slider.maxValue = 100;
slider.wholeNumbers = true;
}
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将Slider件组添加到该物体上。
  2. 将SliderExample脚本到添加该物体上。
  3. 在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件,戏游行 运.4。

    观察滑动条的数值范围和是否只允许选择整数值。

注意事项:

  • 通过设置minValue和maxValue属性,可以限制滑动条的数值范围。
  • 通过设置wholeNumbers属性为true,可以只允许选择整数值。

示例3:水平滑动条

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class SliderExample : MonoBehaviour
{
public Slider slider; private void Start()
{
slider.direction = Slider.Direction.LeftToRight;
}
}

步操作骤:

  1. 创建一个空物体,并将Slider组件添加到该物体上。
  2. 将SliderExample脚本添加到该物体上。
  3. 在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件。
  4. 运行游戏,观察滑动条的方向。

注意事项:

  • 通过设置direction属性为LeftToRight,可以将滑动条设置为水平方向。

示例4:垂直滑动条

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class SliderExample : MonoBehaviour
{
public Slider slider; private void Start()
{
slider.direction = Slider.Direction.BottomToTop;
}
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将Slider组件添加到该物上体。
  2. 将SliderExample脚本添加到该物体上。
  3. 在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件。
  4. 运行游戏,观察滑动条的方向。

注意事项:

  • 通过设置direction属性为BottomToTop,可以将滑动条设置为垂直方向。

示例5:设置滑块滑动范围

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class SliderExample : MonoBehaviour
{
public Slider slider ; private void Start()
{
slider.handleRect.GetComponentRectTransform<>().sizeDelta = new Vector2(20, 20);
}
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将Slider组件添加到该物体上。
  2. 将SliderExample脚本添加到该物体上。
  3. 在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件。
  4. 运行游戏,观察滑动条的滑块大小。

注意事项:

  • 通过设置滑块的RectTransform的sizeDelta属性,可以调整滑块的大小。

参考资料

Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用的更多相关文章

  1. 关于Unity中NGUI的Checkbox复选框、Slider滑动条和Button的6种触发回调事件的方式

    Checkbox复选框 1.创建一个NGUI背景Sprite1节点 2.打开NGUI---->Open---->Prefab Toolbar---->选择一个复选框节点,拖拽到背景节 ...

  2. 第二百二十节,jQuery EasyUI,Slider(滑动条)组件

    jQuery EasyUI,Slider(滑动条)组件 学习要点: 1.加载方式 2.属性列表 3.事件列表 4.方法列表 本节课重点了解 EasyUI 中 Slider(滑动条)组件的使用方法,这个 ...

  3. Slider( 滑动条) 组件

    本节课重点了解 EasyUI 中 Slider(滑动条)组件的使用方法,这个组件依赖于Draggable(拖动)组件. 一. 加载方式//class 加载方式<input class=" ...

  4. Slider 滑动条效果

    转载自:http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2008/12/24/Slider.html 这个滑动条(拖动条)效果,一开始是参考了BlueDestiny ...

  5. easyUI之slider滑动条框

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <hea ...

  6. Unity UGUI HUD 怪物血条实现

    首先做一个血条,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到血条控件上. Follow3DObject.cs的代码如下: using UnityEngine; using System.Col ...

  7. WPF Slider滑动条的颜色修改

    效果如下: 鄙人虽然开发WPF有些时间,但之前一直是一些简单Template和Style改改之类的工作,并没有深入研究过.此次为了完成工作,首先也是网上搜了半天,没有找到合适的代码直接拷贝(搜索能力待 ...

  8. Slider滑动条

    Slider的Value Changed事件一般与Label结合让其显示数值 int mySlider = (int)sender.value; self.sliderLabel.text = [NS ...

  9. Unity UGUI

    超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...

  10. 利用OpenCV和MFC对话框建设一个有滑动条控制的播放器--转

    (一)问题的提出: OpenCV有一个很简单的播放视频文件并加载滑动条的程序,但是如何用MFC对话框来创建一个有滑动条控制的播放器呢,网络上四处搜索都没有代码可以参考,下的都是些骗子链接文件,很过分, ...

随机推荐

  1. 2021-06-18:已知数组arr,生成一个数组out,out的每个元素必须大于等于1,当arr[cur]>arr[cur-1]时,out[cur]>out[cur-1];当arr[cur]>arr

    2021-06-18:已知数组arr,生成一个数组out,out的每个元素必须大于等于1,当arr[cur]>arr[cur-1]时,out[cur]>out[cur-1]:当arr[cu ...

  2. Apache Hudi 1.x 版本重磅功能展望与讨论

    Apache Hudi 社区正在对Apache Hudi 1.x版本功能进行讨论,欢迎感兴趣同学参与讨论,PR链接:https://github.com/apache/hudi/pull/8679/f ...

  3. 文盘Rust -- tokio绑定cpu实践

    tokio 是 rust 生态中流行的异步运行时框架.在实际生产中我们如果希望 tokio 应用程序与特定的 cpu core 绑定该怎么处理呢?这次我们来聊聊这个话题. 首先我们先写一段简单的多任务 ...

  4. 18.详解AQS家族的成员:Semaphore

    关注:王有志,一个分享硬核Java技术的互金摸鱼侠. 欢迎你加入Java人的提桶跑路群:共同富裕的Java人 今天我们来聊一聊AQS家族中另一个重要成员Semaphore,我只收集到了一道关于Sema ...

  5. 深入分析:Lasso问题和原子范数问题研究

    写在前面 本文将主要围绕Lasso问题和原子范数等经典问题进行对偶问题的推导.分析,由于笔者的数理基础浅薄,下面的证明过程若存在错误,欢迎评论指正. LASSO问题 推导 ​ 问题定义:\(\unde ...

  6. 在Transformers 中使用约束波束搜索引导文本生成

    引言 本文假设读者已经熟悉文本生成领域波束搜索相关的背景知识,具体可参见博文 如何生成文本: 通过 Transformers 用不同的解码方法生成文本. 与普通的波束搜索不同,约束 波束搜索允许我们控 ...

  7. CF1817C Similar Polynomials

    简要题意 给定两个次数为 \(d\) 的多项式 \(A, B\) 在 \(0, 1, 2, \dots, d\) 处的点值对 \(10^9+7\) 取模,保证 \(B(x) \equiv A(x+s) ...

  8. Java判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数。

    代码如下: public static void main(String[] args) { //记录个数 int count = 0; //循环遍历 for(int i = 101;i <= ...

  9. PostMan如何联调SignalR WebSockets

    我们在调试SignalR的时候,往往要写多一个客户端对接联调.其实,在过去的几个版本中,Postman 已经能够使用 WebSocket 连接连接到 SignalR 中心并发送和接收消息. 设置请求 ...

  10. msyql的基本操作(增删改查)

    一.SQL 语法要点 1.SQL 语句不区分大小写,但是数据库表名.列名和值是否区分,依赖于具体的 DBMS 以及配置. 例如:SELECT 与 select .Select 是相同的. 2.多条 S ...