序言

使用UE版本为UE5.20

在实际项目中,我们常常使用自动化脚本来进行构建,它可以增加我们的生产效率,并降低人为操作带来的失误风险。

BuildGraph

BuildGraph UE官方提供的构建脚本系统,它可以读取对应的XML脚本实现自动化打包。

BuildGraph相关的参考BuildGraph | UE文档

重点是它相关的语法

自动化脚本

自动化脚本我打算使用(.bat / .sh)“壳”文件作为入口,运行py脚本并拉起运行BuildGraph命令的UAT,并且设定相关的参数。

Build.bat

python3 Build.py

运行该目录的py脚本

Build.py

import sys
import os def main(argv):
ProjectName = "BuildTest"
ProjectDir = r"E:/AllProject/UE_5_2_0/BuildTest/"
Platform = "Android"
ClientConfig = "Development"
OutputDir = r"E:/AllProject/UE_5_2_0/BuildTest/PakOutputX"
SkipBuildProject = "true"
SkipBuildEditor = "true"
Unrealexe = r"E:\UE\UE_4.27_Source\UnrealEngine\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe "
EditorIOPort = "54689" cmd = f"-set:ProjectName={ProjectName} -set:ProjectDir={ProjectDir} -set:Platform={Platform}" \
f" -set:ClientConfig={ClientConfig} -set:OutputDir={OutputDir} -set:SkipBuildProject={SkipBuildProject}" \
f" -set:SkipBuildEditor={SkipBuildEditor} -set:Unrealexe={Unrealexe} -set:EditorIOPort={EditorIOPort}" fileDir = r"E:\UE\UE_4.27_Source\UnrealEngine\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat"
target = "MyBuild"
script = r"E:\AllProject\UE_5_2_0\BuildTest\BuildTools\Build.xml" cmd = f"{fileDir} BuildGraph -Script={script} -Target={target} {cmd}" print(f"cmd: {cmd}") ret = os.system(cmd) if ret == 0:
print(f"run build ret val = {ret}")
else:
raise Exception("project build faild!")
pass if __name__ == "__main__":
main(sys.argv[1:])
input("press any to close")

这个py主要是拼接了参数到命令里面,方便配置命令。命令拼接好后拉起RunUAT.bat运行BuildGraph命令并传递命令参数。

注意target是我们后面Build.xml脚本里的MyBuild那个Agent

cmd: 打印了拼接的命令。

BuildGraph脚本Build.xml

<?xml version='1.0' ?>
<BuildGraph xmlns="http://www.epicgames.com/BuildGraph" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.epicgames.com/BuildGraph ../../Engine/Build/Graph/Schema.xsd">
<!-- Base Options -->
<Option Name="ProjectName" DefaultValue="" Description="project path like D:\UEProj\BuildTest\BuildTest.uproject" />
<Option Name="ProjectDir" DefaultValue="" Description="for run BuildGraph scripts uproject, same as ProjectPath usually" />
<Option Name="Platform" DefaultValue="" Description="target platform like Windows, Android, IOS and so on"/>
<Option Name="ClientConfig" DefaultValue="Development" Description="config like Debug, Development, Shipping" />
<Option Name="OutputDir" DefaultValue="" Description="" />
<Option Name="SkipBuildProject" DefaultValue="true" Description="skip build project default = true" />
<Option Name="SkipBuildEditor" DefaultValue="true" Description="skip build editor default = true " />
<Option Name="Unrealexe" DefaultValue="" Description="like UnrealEngine\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe" />
<Option Name="EditorIOPort" DefaultValue="64752" Description="ensure the port unuse" /> <!-- Advance Options-->
<Option Name="WithClean" DefaultValue="false" Description="clean before build" />
<Option Name="WithCook" DefaultValue="true" Description="cook assets" /> <Property Name="ProjectFullName" Value="$(ProjectDir)$(ProjectName).uproject" /> <!-- Base -->
<Property Name="BaseCmd" Value="-project=$(ProjectFullName) -ScriptsForProject=$(ProjectFullName)" /> <!-- Check SDK Command -->
<Property Name="CheckSDKCmd" Value="Turnkey -command=VerifySdk -platform=Android -UpdateIfNeeded" If="$(Platform) == Android" /> <!-- Editor IO Command -->
<Property Name="EditorIOCmd" Value="-EditorIO -EditorIOPort=$(EditorIOPort)" /> <!-- Sub Command -->
<Property Name="CleanCmd" Value="" />
<Property Name="CleanCmd" Value="-clean" If="$(WithClean)" /> <Property Name="HeadCmd" Value="BuildCookRun -project=$(ProjectFullName) -target=BuildTest -platform=$(Platform)" />
<Property Name="HeadCmd" Value="$(HeadCmd) -cookflavor=ASTC" If="$(Platform) == Android" />
<Property Name="HeadCmd" Value="$(HeadCmd) -prereqs -nop4 -utf8output -Unrealexe=$(Unrealexe)" /> <Property Name="BuildCmd" Value="-build -clientconfig=$(ClientConfig)" />
<Property Name="BuildCmd" Value="$(BuildCmd) -nocompile -nocompileuat" If="$(SkipBuildProject)" />
<Property Name="BuildCmd" Value="$(BuildCmd) -nocompileeditor -skipbuildeditor" If="$(SkipBuildEditor)" /> <Property Name="CookCmd" Value="-cook -iostore -compressed" />
<Property Name="CookCmd" Value="$(BuildCmd) -skipcook" If="$(WithCook) == false" /> <Property Name="PakCmd" Value="-pak" /> <Property Name="StageCmd" Value="-stage" /> <Property Name="PackageCmd" Value="-package" /> <Property Name="ArchiveCmd" Value="-archive -archivedirectory=$(OutputDir)" /> <!-- Client Command -->
<Property Name="ClientCmd" Value="$(BaseCmd) $(CheckSDKCmd) $(EditorIOCmd) $(HeadCmd) $(BuildCmd) $(CookCmd) $(PakCmd) $(StageCmd) $(PackageCmd) $(ArchiveCmd)" /> <!-- Build -->
<Agent Name="MyBuild" Type="BuildOnWindows">
<Node Name="MyBuildNode">
<Log Message="BuildCookRun with arguments: $(ClientCmd)" />
<Command Name="BuildCookRun" Arguments="$(ClientCmd)" />
</Node>
</Agent> </BuildGraph>

这个脚本就是进行根据条件拼接BuildCookRunUAT命令,它的参数可以在上一章的使用UAT打包构建的命令中找到(也可以参考后面示例的输出日志)。

BuildGraph 的命令的Target是MyBuild,MyBuild执行了BuildCookRun这个Command并把拼接命令传递过去。

日志和执行结果

日志



圈出的地方分别是py和Build.xml输出的命令行

执行结果



结语

  • 在打包的时候使用BuildGraph这一步不是必须的,完全可以直接使用py拼接BuildCookRun的命令,拉起UAT执行。不过BuildGraph在构建Editor时因为有现成的脚本会更方便些。
  • 这是在UE5.20环境下测试的,在UE4上应该是大同小异的
  • 这个是基于基本打包命令实现的,实际生产环境会控制更多的参数以及其他一些定制化的修改

UE构建基础和实践:四、使用脚本打包的更多相关文章

  1. 7.云原生之Docker容器Dockerfile镜像构建浅析与实践

    转载自:https://www.bilibili.com/read/cv15220707/?from=readlist Dockerfile 镜像构建浅析与实践 描述:Dockerfile是一个文本格 ...

  2. Gradle笔记——构建基础

    本篇文章主要介绍一下Gradle的构建基础. 它看起来似乎和android项目没多大关系.不能让人一下子理解android项目中的Gradle配置文件,可是这篇基础真的非常重要. 学习Gradle前, ...

  3. 从头开始学gradle【Gradle 构建基础】

    构建基础 Project 和 task:projects 和 tasks是 Gradle 中最重要的两个概念. 任何一个 Gradle 构建都是由一个或多个 projects 组成.每个 projec ...

  4. IM开发基础知识补课(四):正确理解HTTP短连接中的Cookie、Session和Token

    本文引用了简书作者“骑小猪看流星”技术文章“Cookie.Session.Token那点事儿”的部分内容,感谢原作者. 1.前言 众所周之,IM是个典型的快速数据流交换系统,当今主流IM系统(尤其移动 ...

  5. nodejs 实践:express 最佳实践(四) express-session 解析

    nodejs 实践:express 最佳实践(四) express-session 解析 nodejs 发展很快,从 npm 上面的包托管数量就可以看出来.不过从另一方面来看,也是反映了 nodejs ...

  6. Vue基础系列(四)——Vue中的指令(上)

    写在前面的话: 文章是个人学习过程中的总结,为方便以后回头在学习. 文章中会参考官方文档和其他的一些文章,示例均为亲自编写和实践,若有写的不对的地方欢迎大家和我一起交流. VUE基础系列目录 < ...

  7. Vue2+VueRouter2+webpack 构建项目实战(四)接通api,先渲染个列表

    Vue2+VueRouter2+webpack 构建项目实战(四)接通api,先渲染个列表:  Vue2+VueRouter2+Webpack+Axios 构建项目实战2017重制版(一)基础知识概述

  8. 前端构建大法 Gulp 系列 (四):gulp实战

    前端构建大法 Gulp 系列 (一):为什么需要前端构建 前端构建大法 Gulp 系列 (二):为什么选择gulp 前端构建大法 Gulp 系列 (三):gulp的4个API 让你成为gulp专家 前 ...

  9. Bootstrap<基础二十四> 缩略图

    Bootstrap 缩略图.大多数站点都需要在网格中布局图像.视频.文本等.Bootstrap 通过缩略图为此提供了一种简便的方式.使用 Bootstrap 创建缩略图的步骤如下: 在图像周围添加带有 ...

  10. Perl,Python,Ruby,Javascript 四种脚本语言比较

    Perl 为了选择一个合适的脚本语言学习,今天查了不少有关Perl,Python,Ruby,Javascript的东西,可是发现各大阵营的人都在吹捧自己喜欢的语言,不过最没有争议的应该是Javascr ...

随机推荐

  1. js中宏任务和微任务

    宏任务包括:<script>整体代码.setTimeout.setInterval.setImmediate.Ajax.DOM事件微任务:process.nextTick.Mutation ...

  2. C# 禁用窗口激活

    如果界面点击时,不想让窗口激活,可以按如下操作: 1 public MainWindow() 2 { 3 InitializeComponent(); 4 SourceInitialized += O ...

  3. Django, urls的参数name的demo

    Django的路由变化 遇到需要修改路由的需求,特别记录一下 项目开始 django-admin startproject sandboxOA. # 外部文件夹可以改变名字, '.'的意思是上一级不需 ...

  4. 2022-01-03:比如arr = {3,1,2,4}, 下标对应是:0 1 2 3, 你最开始选择一个下标进行操作,一旦最开始确定了是哪个下标,以后都只能在这个下标上进行操作。 比如你选定1下标,

    2022-01-03:比如arr = {3,1,2,4}, 下标对应是:0 1 2 3, 你最开始选择一个下标进行操作,一旦最开始确定了是哪个下标,以后都只能在这个下标上进行操作. 比如你选定1下标, ...

  5. 使用vite的创建vue项目

    首先也是打开项目文件目录 在标签处快速打上cmd即可打开cmd窗口 然后按照顶部图进行操作即可完成 安装完成的样子如下图 紧接着输入 npm run dev 将Local 的IP复制到浏览器打开,出现 ...

  6. Kafka 杂谈

    开始之前 首先,此篇文章会有很多地方会和 RocketMQ 比较,不太熟悉 RocketMQ 可以去看看我之前写的RocketMQ基础概念剖析&源码解析,先有个大概的印象,可能会帮助你更好的理 ...

  7. CSharp初体验

    入门 初来乍到了解一门新的语言,它可能和熟悉的c/c++有不小差别,整体上需要首先了解下语法文件的整体结构.例如,源文件整体结构如何. 乍看CSharp源文件(compile unit)的结构,官网主 ...

  8. 如何使用Stable Diffusion生成艺术二维码?

    硬件准备 物理内存:至少16G(8G直接安装阶段就卡死) N卡:此处我使用GTX 1660 6G (2019年双12购买) 操作系统 windows 11 软件准备 网络要通畅 git: https: ...

  9. C++面试八股文:了解auto关键字吗?

    某日二师兄参加XXX科技公司的C++工程师开发岗位第15面: 面试官:了解auto关键字吗? 二师兄:嗯,了解一些(我很熟悉). 面试官:说一说auto的用法吧? 二师兄:auto主要是为了编译器进行 ...

  10. 【保姆级教程】Vue项目调试技巧

    前言 在Vue项目开发过程中,当遇到应用逻辑出现错误,但又无法准确定位的时候,知晓Vue项目调试技巧至关重要,debug是必备技能. 同后台项目开发一样,可以在JS实现的应用逻辑中设置断点,并进行单步 ...