我的第一个项目(八):(解决问题)图片资源无法加载(Error: Cannot find module "../../xxx" )
好家伙,问题一堆
先开一个测试页模拟游戏模块的运行
原先的图片初始化方法失效了,(vue里面自然是用不了这种方法的)
function createImage(src) {
let img;
if (typeof src === "string") {
img = new Image();
img.src = src;
} else {
img = [];
for (let i = 0; i < src.length; i++) {
img[i] = new Image();
img[i].src = src[i];
}
}
return img;
}
const IMAGES = {
bg: "img/4.jpg",
}
const bg = createImage(IMAGES.bg);
我们来改一下:
function createImage(src) {
let img;
if (typeof src === "string") {
img = new Image();
img.src = require(src);
} else {
img = [];
for (let i = 0; i < src.length; i++) {
img[i] = new Image();
img.src = require(src[i]);
}
}
return img;
}
let bg = createImage("4.jpg")
bg.onload = function () {
console.log("img加载完毕")
context.drawImage(bg, 0, 0, 480, 650)
}

嗯,报错了
搜一下报错
"Error: Cannot find module '4.jpg'"
自然是,百度一下,删删改改
此处,

require()不可
以
src = "./xxx/xxx" let a = require(src)
的方式调用外部资源
function createImage(src) {
let img;
if (typeof src === "string") {
img = new Image();
img.src = require('./img/' + src);
} else {
img = [];
for (let i = 0; i < src.length; i++) {
img[i] = new Image();
img.src = require('./img/' + src[i]);
}
}
return img;
}
let bg = createImage("4.jpg")
bg.onload = function () {
console.log("img加载完毕")
context.drawImage(bg, 0, 0, 480, 650)
}
图片初始化成功!!

ok了
最后将我们所有的图片资源完成初始化
测试页.vue文件完整代码如下:
<template>
<div>
<div ref="stage"></div>
<button @click="drawsth()">添加</button>
<img src="../assets/logo.png" alt="">
</div>
</template> <script>
// import { PlaneBattle } from "../../../../PB for Vue/startgame"
// console.log(document.getElementById('stage'))
// plane.create(document.getElementById('stage'));
export default { methods: {
drawsth() {
//canvas初始化
console.log("我被执行啦")
let canvas = document.createElement('canvas');
this.$refs.stage.appendChild(canvas);
canvas.width = 480;
canvas.height = 650;
canvas.ref = canvas;
canvas.style = "border: 1px solid red;"
const context = canvas.getContext("2d"); //图片初始化方法
function createImage(src) {
let img;
if (typeof src === "string") {
img = new Image();
img.src = require('./img/' + src);
} else {
img = [];
for (let i = 0; i < src.length; i++) {
img[i] = new Image();
img.src = require('./img/' + src[i]);
}
}
return img;
}
//createImage()方法测试样例
// let bg = createImage("4.jpg")
// bg.onload = function () {
// console.log("img加载完毕")
// context.drawImage(bg, 0, 0, 480, 650)
// }
const IMAGES = {
b: "bullet1.png",
bg: "4.jpg",
copyright: "shoot_copyright.png",
pause: "game_pause.png",
loading_frame: ["game_loading1.png", "game_loading2.png", "game_loading3.png",
"game_loading4.png"
],
hero_frame_live: ["hero1.png", "hero2.png"],
hero_frame_death: ["hero_blowup_n1.png", "hero_blowup_n2.png", "hero_blowup_n3.png",
"hero_blowup_n4.png"
],
e1_live: ["enemy1.png"],
e1_death: ["enemy1_down1.png", "enemy1_down2.png", "enemy1_down3.png", "enemy1_down4.png"],
e2_live: ["enemy2.png"],
e2_death: ["enemy2_down1.png", "enemy2_down2.png", "enemy2_down3.png", "enemy2_down4.png"],
e3_live: ["enemy3_n1.png", "enemy3_n2.png"],
e3_death: ["enemy3_down1.png", "enemy3_down2.png", "enemy3_down3.png", "enemy3_down4.png",
"enemy3_down5.png", "enemy3_down6.png"
],
c1: "lanqiu.jpg"
};
//初始化各个图片
const b = createImage(IMAGES.b);
const bg = createImage(IMAGES.bg);
const copyright = createImage(IMAGES.copyright);
const pause = createImage(IMAGES.pause);
const loading_frame = createImage(IMAGES.loading_frame);
const hero_frame = {
live: createImage(IMAGES.hero_frame_live),
death: createImage(IMAGES.hero_frame_death),
};
const e1 = {
live: createImage(IMAGES.e1_live),
death: createImage(IMAGES.e1_death),
};
const e2 = {
live: createImage(IMAGES.e2_live),
death: createImage(IMAGES.e2_death),
};
const e3 = {
live: createImage(IMAGES.e3_live),
death: createImage(IMAGES.e3_death),
};
const c1 = createImage(IMAGES.c1);
console.log(c1) }
}
} </script> <style>
#stage {
width: 480px;
height: 650px;
margin: 0 auto;
}
</style>
我的第一个项目(八):(解决问题)图片资源无法加载(Error: Cannot find module "../../xxx" )的更多相关文章
- Android应用程序开发之图片操作(二)——工程图片资源的加载及OOM的处理
(一)工程图片资源的加载方法 在Android应用程序开发之图片操作(一)中,详细说明了如何操作各种资源图片,只是有的没有附上示例代码,在此,我将针对项目工程中的图片资源的显示加载进行说明.官方说明, ...
- Android学习笔记之BitmapFactory.Options实现图片资源的加载...
PS:小项目总算是做完了...历经20多天...素材,设计,以及实现全由自己完成...心力憔悴啊...该写写博客记录一下学习到的东西了... 学习内容: 1.使用BitmapFactory.Optio ...
- Java之——Web项目中DLL文件动态加载方法
本文转自:https://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/53903557 在Java Web项目中,我们经常会用到通过JNI调用dll动态库文件来 ...
- AngularJS进阶(三十九)基于项目实战解析ng启动加载过程
基于项目实战解析ng启动加载过程 前言 在AngularJS项目开发过程中,自己将遇到的问题进行了整理.回过头来总结一下angular的启动过程. 下面以实际项目为例进行简要讲解. 1.载入ng库 2 ...
- vue+webpack项目打包后背景图片加载不出来问题解决
在做VUE +的WebPack脚手架项目打包完成后,在IIS服务器上运行发现项目中的背景图片加载不出来检查项目代码发现是因为CSS文件中,背景图片引用的路径问题;后来通过修改配置文件,问题终于解决了, ...
- IDEA下利用Jrebel插件实现JFinal项目main方法【热加载】
IDEA下利用Jrebel插件实现JFinal项目main方法[热加载] Jrebel破解办法 https://github.com/ilanyu/ReverseProxy/releases/tag/ ...
- 配置项目启动的时候就加载 servlet
load-on-startup值为0 就是在项目启动的时候自动加载该servlet
- 在Myeclipse中没有部署jeesite项目,但是每次运行其他项目时,还是会加载jeesite项目
解决办法: 一.在以下路径中找到jeesite文件,并删除 1.Tomcat 7.0\conf\Catalina\localhost 2.Tomcat 7.0\webapps 3.Tomcat 7.0 ...
- Web图片资源的加载与渲染时机
此文研究页面中的图片资源的加载和渲染时机,使得我们能更好的管理图片资源,避免不必要的流量和提高用户体验. 浏览器的工作流程 要研究图片资源的加载和渲染,我们先要了解浏览器的工作原理.以Webkit引擎 ...
- IDEA问题之“微服务启动项目时,不会加载Spring Boot到Services中”
1.启动项目时,不会加载Spring Boot到Services中 现象解析: 启动项目时 会在debug的位置加载项目 注:这里没有配图,因为问题已解决,未记录图,需往后遇到记录 解决方案: 需要在 ...
随机推荐
- zabbix基于容器化在UOS1050E上面的安装与使用
前言 想着能够监控一下操作系统的日志. 因为国产化的需求, 所以我这边使用了UOS1050E 安装zabbix时多次提示缺少php-json 或者是缺少一些libevent等组件. 自己尝试进行解决发 ...
- 京东哥伦布即时设计平台ChatGPT落地实践
一.平台介绍 即时设计平台是一个即时搭建c端楼层的开发平台,支持通过导入relay设计稿url完成Ui2Code,在此基础上完成前端可视化搭建,同时支持通过ChatGPT完成一句话需求,搭建后的楼层自 ...
- 【0基础学爬虫】爬虫基础之自动化工具 Pyppeteer 的使用
大数据时代,各行各业对数据采集的需求日益增多,网络爬虫的运用也更为广泛,越来越多的人开始学习网络爬虫这项技术,K哥爬虫此前已经推出不少爬虫进阶.逆向相关文章,为实现从易到难全方位覆盖,特设[0基础学爬 ...
- 4.1 Windows驱动开发:内核中进程与句柄互转
在内核开发中,经常需要进行进程和句柄之间的互相转换.进程通常由一个唯一的进程标识符(PID)来标识,而句柄是指对内核对象的引用.在Windows内核中,EProcess结构表示一个进程,而HANDLE ...
- 1.13 导出表劫持ShellCode加载
在Windows操作系统中,动态链接库DLL是一种可重用的代码库,它允许多个程序共享同一份代码,从而节省系统资源.在程序运行时,如果需要使用某个库中的函数或变量,就会通过链接库来实现.而在Window ...
- C/C++ 类与构造析构等知识
简单定义类 #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Student { public: ...
- ElasticSearch7.3学习(四)----结合Spring boot进行增删改查和批量(bulk)详解
1.前置 java api 文档 https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/client/java-rest/7.3/java-rest-overvi ...
- 零基础入门学习Java之注解与反射
Java反射 Java的程序为什么能在JVM虚拟机中跑起来?接下来将深入探讨下Java虚拟机类加载的机制 1.类的加载 整个Java内存可以分为三大板块 堆 存放new的数组.对象等 栈 存基本变量类 ...
- 完蛋,我被offer包围了|秋招自救指南
前言 白泽时隔8年终于记起了b站的密码,这篇文章的视频讲解版已经上传,出镜怪不好意思的,后面写技术文章也会同步用视频的方式讲解,期待您的关注. 公众号:白泽talk,交流群:622383022. 大家 ...
- MySQL 中 针对表和列的注释,方便使用其生成的实体类。mybatis-generator