Unity IPreprocessBuild

Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中我们将介绍Unity IPreprocessBuild的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。

Unity IPreprocessBuild的使用方法

Unity IPreprocessBuild的使用方法非常简单,只需要在Unity项目中创建一个Editor文件夹,然后在这个文件夹中创建一个C#脚本,命名为BuildHandler.cs。在这个脚本中,我们需要使用Unity的Editor命名空间,并实现IPreprocessBuild接口。然后,我们需要重写OnPreprocessBuild方法,这个方法会在构建项目时自动执行。在这个方法中,我们可以编写我们需要执行的操作下面是一个简单的例子,演示了如何在构建项目时自动修改PlayerSettings:

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine; public class BuildHandler : IPreprocessBuild, IPostprocessBuild
{
public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
{
PlayerSettings.companyName = "My Company";
PlayerSettings.productName = "My Product";
} public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
{
Debug.Log("Build completed successfully!");
}
}

在这个例子中,我们实现了IPreprocessBuild和IPostprocessBuild接口,并重写了OnPreprocessBuild和OnPostprocessBuild方法。在OnPreprocessBuild方法中,我们修改了PlayerSettings的companyName和productName属性。在OnPostprocessBuild方法中,我们输出了一条日志,表示构建项目已经完成。

使用例子

下面是三个使用Unity IPreprocessBuild的例子,每个例子都提供了具体的实现。

例子1:自动修改场景

在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时自动修改场景。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class BuildHandler : IPreprocessBuild
{
public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
{
Scene scene = SceneManager.GetSceneByName("MyScene");
if (scene.IsValid())
{
SceneManager.SetActiveScene(scene);
GameObject[] objects = scene.GetRootGameObjects();
foreach (GameObject obj in objects)
{
obj.transform.position = Vector3.zero;
}
}
}
}

在这个例子中,我们首先获取指定的场景,然后将这个场景设置为活动场景。接着,我们获取场景中的所有根GameObject,并将它们的位置设置为Vector3.zero。

例子2:自动打包AssetBundle

在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时自动打包AssetBundle。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine; public class BuildHandler : IPreprocessBuild
{
public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
{
string[] assetPaths = new string[] { "Assets/Textures/MyTexture.png", "Assets/Models/MyModel.fbx" };
AssetBundleBuild[] builds = new AssetBundleBuild[1];
builds[0].assetBundleName = "mybundle";
builds[0].assetNames = assetPaths;
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", builds, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);
}
}

在这个例子中,我们首先指定需要打包的资源路径,然后创建一个AssetBundleBuild对象,并设置它的assetBundleName和assetNames属性。接着,我们调BuildPipeline.BuildAssetBundles方法,将这个AssetBundleBuild对象打包成一个AssetBundle,并保存到指定的路径。

例子3:自动加密脚本

在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时自动加密脚本。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography; public class BuildHandler : IPreprocessBuild
{
public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
{
string[] scriptPaths = Directory.GetFiles("Assets/Scripts", "*.cs", SearchOption.AllDirectories);
foreach (string path in scriptPaths)
{
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(path);
byte[] hash = MD5.Create().ComputeHash(bytes);
string hashString = BitConverter.ToString(hash).Replace("-", "").ToLower();
string encryptedPath = path.Replace(".cs", "_" + hashString + ".cs");
byte[] encryptedBytes = AesEncrypt(bytes, "mykey", "mysalt");
File.WriteAllBytes(encryptedPath, encryptedBytes);
File.Delete(path);
}
} private byte[] AesEncrypt(byte[] bytes, string key, string salt)
{
byte[] keyBytes = new Rfc2898DeriveBytes(key, Encoding.UTF8.GetBytes(salt)).GetBytes(32);
byte[] ivBytes = new Rfc2898DeriveBytes(key, Encoding.UTF8.GetBytes(salt)).GetBytes(16);
using (Aes aes = Aes.Create())
{
aes.Key = key;
aes.IV = ivBytes;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, aes.CreateEncryptor(), CryptoStreamMode.Write))
{
cs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
}
return ms.ToArray();
}
}
}
}

在这个例子中,我们首先获取所有的脚本文件路径,然后遍历每个脚本文件。对于每个脚本文件,我们首先计它的MD5哈希值,并将这个哈希值添加到文件名中。接着,我们使用AES算法对这个脚本文件进行加密,并将加密后的内容保存到新的文件中。最后,我们删除原始的脚本文件。

结论

Unity IPreprocessBuild是一个非常有用的功能,可以帮助发者提高工作效率,减少手动操作的和错误率。在本文中,我们介绍了Unity IPreprocessBuild的使用方法,并供了三个使用例子,帮助读者更好地解这个功能。希望这篇文章对读者有所帮助。

本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布!

Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例的更多相关文章

  1. 基于TP5.1实用案例及教程

    推荐<基于TP5.1实用案例及教程>书 目录: 通用封装 Export通用封装Import通用封装配合Import通用封装的ImportBaseVerify类Files通用封装Direct ...

  2. Android之三种网络请求解析数据(最佳案例)

    AsyncTask解析数据 AsyncTask主要用来更新UI线程,比较耗时的操作可以在AsyncTask中使用. AsyncTask是个抽象类,使用时需要继承这个类,然后调用execute()方法. ...

  3. 用DOM4J解析XML文件案例

    用DOM4J解析XML文件案例,由于DOM4J不像JAXP属于JAVASE里,所以如果要使用DOM4J,则必须额外引入jar包,如图:

  4. 精选19款华丽的HTML5动画和实用案例

    下面是本人收集的19款超酷HTML5动画和实用案例,觉得不错,分享给大家. 1.HTML5 Canvas火焰喷射动画效果 还记得以前分享过的一款HTML5烟花动画HTML5 Canvas烟花特效,今天 ...

  5. JAVA实用案例之水印开发

    写在最前面 上周零零碎碎花了一周的时间研究水印的开发,现在终于写了个入门级的Demo,做下笔记同时分享出来供大家参考. Demo是在我上次写的 JAVA实用案例之文件导入导出(POI方式) 框架基础上 ...

  6. JAVA实用案例之图片水印开发

    写在最前面 上周零零碎碎花了一周的时间研究水印的开发,现在终于写了个入门级的Demo,做下笔记同时分享出来供大家参考. Demo是在我上次写的 JAVA实用案例之文件导入导出(POI方式) 框架基础上 ...

  7. JAVA实用案例之文件导出(JasperReport踩坑实录)

    写在最前面 想想来新公司也快五个月了,恍惚一瞬间. 翻了翻博客,因为太忙,也有将近五个多月没认真总结过了. 正好趁着今天老婆出门团建的机会,记录下最近这段时间遇到的大坑-JasperReport. 六 ...

  8. (转载)Android之三种网络请求解析数据(最佳案例)

    [置顶] Android之三种网络请求解析数据(最佳案例) 2016-07-25 18:02 4725人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Gson.Gson解析(1)  版权声明:本文为博主原创 ...

  9. DNS解析综合学习案例

    DNS解析综合学习案例 #图右侧为做题前环境配置 #命令为红色 #命令加载内容为绿色 #vi编辑内容为蓝色 1.用户需把/dev/myvg/mylv逻辑卷以支持磁盘配额的方式挂载到网页目录下 [roo ...

  10. InfluxDB 聚合函数实用案例

    InfluxDB 聚合函数实用案例 文章大纲 InfluxDB 简介 InfluxDB是GO语言编写的分布式时间序列化数据库,非常适合对数据(跟随时间变化而变化的数据)的跟踪.监控和分析.在我们的项目 ...

随机推荐

  1. Android HAL机制的深入理解及在Linux上移植和运行的一个好玩的HAL小例子

    PS:要转载请注明出处,本人版权所有. PS: 这个只是基于<我自己>的理解, 如果和你的原则及想法相冲突,请谅解,勿喷. 环境说明   Ubuntu 18.04.x 前言   近一年来, ...

  2. JUC(六)堵塞队列与线程池

    堵塞队列 简介 def:在多线程中实现高效.安全的数据传输,主要是通过一个共享的队列,使得数据能够从一端输入,从另一端输出 当队列是空的,取数据的线程就会被堵塞,直到其他线程往空的队列中添加数据 当队 ...

  3. opencv基础

    Python 和 OpenCV 的结合是计算机视觉领域中应用最为广泛的一种方式,它们的结合使得开发者可以快速.高效地完成各种视觉任务.本文将介绍 Python 和 OpenCV 的基础使用,包括安装. ...

  4. C# 从0到实战 命名空间

    什么是命名空间 命名空间是C#为了解决类名冲突而产生的一种方案,通过特定的前缀来标识一个类,使得编程者可以在自己的命名空间中自由使用各种类名,这很类似于Java中的包. 一般新手学习C#都会使用一个 ...

  5. [C++核心编程] 5 文件操作

    文章目录 5 文件操作 5.1文本文件 5.1.1写文件 5.1.2读文件 5.2 二进制文件 5.2.1 写文件 5.2.2 读文件 5 文件操作 程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结 ...

  6. Python-tomorrow应用于UI自动化的简单使用

    一.简介 tomorrow属于第三方的一个模块,使用threads方法作为装饰器去修饰一个普通的函数,使其可以达到并发效果.使用起来非常简单. 二.安装 pip install tomorrow 使用 ...

  7. Prism Sample 5 View Injection

    这里稍微复杂了点,定义视图A的过程是一样的: <UserControl x:Class="ViewInjection.Views.ViewA" xmlns="htt ...

  8. 「微服务」这10道Consul面试题值得一看

    前言 Consul 是一种非常强大的分布式服务发现和配置管理工具,它可以帮助开发人员和运维人员更好地管理和维护分布式系统. 但是,使用 Consul 也需要投入一定的人力和物力,需要根据实际情况进行选 ...

  9. PostgreSQL-HA 高可用集群在 Rainbond 上的部署方案

    PostgreSQL 是一种流行的开源关系型数据库管理系统.它提供了标准的SQL语言接口用于操作数据库. repmgr 是一个用于 PostgreSQL 数据库复制管理的开源工具.它提供了自动化的复制 ...

  10. python Unitest和pytest 介绍和安装

    前言 目前有两种纯测试的测试框架,pytest和unittest,这系列文章主要介绍pytest为主 UnitTest测试框架理论 python 自带的单元测试框架,常用在单元测试 在自动化测试中提供 ...