Unity IPreprocessBuild

Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中我们将介绍Unity IPreprocessBuild的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。

Unity IPreprocessBuild的使用方法

Unity IPreprocessBuild的使用方法非常简单,只需要在Unity项目中创建一个Editor文件夹,然后在这个文件夹中创建一个C#脚本,命名为BuildHandler.cs。在这个脚本中,我们需要使用Unity的Editor命名空间,并实现IPreprocessBuild接口。然后,我们需要重写OnPreprocessBuild方法,这个方法会在构建项目时自动执行。在这个方法中,我们可以编写我们需要执行的操作下面是一个简单的例子,演示了如何在构建项目时自动修改PlayerSettings:

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine; public class BuildHandler : IPreprocessBuild, IPostprocessBuild
{
public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
{
PlayerSettings.companyName = "My Company";
PlayerSettings.productName = "My Product";
} public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
{
Debug.Log("Build completed successfully!");
}
}

在这个例子中,我们实现了IPreprocessBuild和IPostprocessBuild接口,并重写了OnPreprocessBuild和OnPostprocessBuild方法。在OnPreprocessBuild方法中,我们修改了PlayerSettings的companyName和productName属性。在OnPostprocessBuild方法中,我们输出了一条日志,表示构建项目已经完成。

使用例子

下面是三个使用Unity IPreprocessBuild的例子,每个例子都提供了具体的实现。

例子1:自动修改场景

在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时自动修改场景。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class BuildHandler : IPreprocessBuild
{
public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
{
Scene scene = SceneManager.GetSceneByName("MyScene");
if (scene.IsValid())
{
SceneManager.SetActiveScene(scene);
GameObject[] objects = scene.GetRootGameObjects();
foreach (GameObject obj in objects)
{
obj.transform.position = Vector3.zero;
}
}
}
}

在这个例子中,我们首先获取指定的场景,然后将这个场景设置为活动场景。接着,我们获取场景中的所有根GameObject,并将它们的位置设置为Vector3.zero。

例子2:自动打包AssetBundle

在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时自动打包AssetBundle。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine; public class BuildHandler : IPreprocessBuild
{
public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
{
string[] assetPaths = new string[] { "Assets/Textures/MyTexture.png", "Assets/Models/MyModel.fbx" };
AssetBundleBuild[] builds = new AssetBundleBuild[1];
builds[0].assetBundleName = "mybundle";
builds[0].assetNames = assetPaths;
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", builds, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);
}
}

在这个例子中,我们首先指定需要打包的资源路径,然后创建一个AssetBundleBuild对象,并设置它的assetBundleName和assetNames属性。接着,我们调BuildPipeline.BuildAssetBundles方法,将这个AssetBundleBuild对象打包成一个AssetBundle,并保存到指定的路径。

例子3:自动加密脚本

在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时自动加密脚本。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography; public class BuildHandler : IPreprocessBuild
{
public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
{
string[] scriptPaths = Directory.GetFiles("Assets/Scripts", "*.cs", SearchOption.AllDirectories);
foreach (string path in scriptPaths)
{
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(path);
byte[] hash = MD5.Create().ComputeHash(bytes);
string hashString = BitConverter.ToString(hash).Replace("-", "").ToLower();
string encryptedPath = path.Replace(".cs", "_" + hashString + ".cs");
byte[] encryptedBytes = AesEncrypt(bytes, "mykey", "mysalt");
File.WriteAllBytes(encryptedPath, encryptedBytes);
File.Delete(path);
}
} private byte[] AesEncrypt(byte[] bytes, string key, string salt)
{
byte[] keyBytes = new Rfc2898DeriveBytes(key, Encoding.UTF8.GetBytes(salt)).GetBytes(32);
byte[] ivBytes = new Rfc2898DeriveBytes(key, Encoding.UTF8.GetBytes(salt)).GetBytes(16);
using (Aes aes = Aes.Create())
{
aes.Key = key;
aes.IV = ivBytes;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, aes.CreateEncryptor(), CryptoStreamMode.Write))
{
cs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
}
return ms.ToArray();
}
}
}
}

在这个例子中,我们首先获取所有的脚本文件路径,然后遍历每个脚本文件。对于每个脚本文件,我们首先计它的MD5哈希值,并将这个哈希值添加到文件名中。接着,我们使用AES算法对这个脚本文件进行加密,并将加密后的内容保存到新的文件中。最后,我们删除原始的脚本文件。

结论

Unity IPreprocessBuild是一个非常有用的功能,可以帮助发者提高工作效率,减少手动操作的和错误率。在本文中,我们介绍了Unity IPreprocessBuild的使用方法,并供了三个使用例子,帮助读者更好地解这个功能。希望这篇文章对读者有所帮助。

本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布!

Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例的更多相关文章

  1. 基于TP5.1实用案例及教程

    推荐<基于TP5.1实用案例及教程>书 目录: 通用封装 Export通用封装Import通用封装配合Import通用封装的ImportBaseVerify类Files通用封装Direct ...

  2. Android之三种网络请求解析数据(最佳案例)

    AsyncTask解析数据 AsyncTask主要用来更新UI线程,比较耗时的操作可以在AsyncTask中使用. AsyncTask是个抽象类,使用时需要继承这个类,然后调用execute()方法. ...

  3. 用DOM4J解析XML文件案例

    用DOM4J解析XML文件案例,由于DOM4J不像JAXP属于JAVASE里,所以如果要使用DOM4J,则必须额外引入jar包,如图:

  4. 精选19款华丽的HTML5动画和实用案例

    下面是本人收集的19款超酷HTML5动画和实用案例,觉得不错,分享给大家. 1.HTML5 Canvas火焰喷射动画效果 还记得以前分享过的一款HTML5烟花动画HTML5 Canvas烟花特效,今天 ...

  5. JAVA实用案例之水印开发

    写在最前面 上周零零碎碎花了一周的时间研究水印的开发,现在终于写了个入门级的Demo,做下笔记同时分享出来供大家参考. Demo是在我上次写的 JAVA实用案例之文件导入导出(POI方式) 框架基础上 ...

  6. JAVA实用案例之图片水印开发

    写在最前面 上周零零碎碎花了一周的时间研究水印的开发,现在终于写了个入门级的Demo,做下笔记同时分享出来供大家参考. Demo是在我上次写的 JAVA实用案例之文件导入导出(POI方式) 框架基础上 ...

  7. JAVA实用案例之文件导出(JasperReport踩坑实录)

    写在最前面 想想来新公司也快五个月了,恍惚一瞬间. 翻了翻博客,因为太忙,也有将近五个多月没认真总结过了. 正好趁着今天老婆出门团建的机会,记录下最近这段时间遇到的大坑-JasperReport. 六 ...

  8. (转载)Android之三种网络请求解析数据(最佳案例)

    [置顶] Android之三种网络请求解析数据(最佳案例) 2016-07-25 18:02 4725人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Gson.Gson解析(1)  版权声明:本文为博主原创 ...

  9. DNS解析综合学习案例

    DNS解析综合学习案例 #图右侧为做题前环境配置 #命令为红色 #命令加载内容为绿色 #vi编辑内容为蓝色 1.用户需把/dev/myvg/mylv逻辑卷以支持磁盘配额的方式挂载到网页目录下 [roo ...

  10. InfluxDB 聚合函数实用案例

    InfluxDB 聚合函数实用案例 文章大纲 InfluxDB 简介 InfluxDB是GO语言编写的分布式时间序列化数据库,非常适合对数据(跟随时间变化而变化的数据)的跟踪.监控和分析.在我们的项目 ...

随机推荐

  1. JUC(五)Callable

    Callable接口 创建线程的几种方式 继承Thread类 实现Runnable接口 通过Callable接口 线程池 使用Runnable接口无法获取到线程返回的结果,因此在jdk1.5后java ...

  2. Django笔记二十九之中间件介绍

    本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Django笔记二十九之中间件介绍 这一节介绍一下 Django 的中间件. 关于中间件,官方文档的解释为:中间件是一个嵌入 Django 系统的 req ...

  3. Amazon S3 对象存储Java API操作记录(Minio与S3 SDK两种实现)

    缘起 今年(2023年) 2月的时候做了个适配Amazon S3对象存储接口的需求,由于4月份自学考试临近,一直在备考就拖着没总结记录下,开发联调过程中也出现过一些奇葩的问题,最近人刚从考试缓过来顺手 ...

  4. [OpenCV-Python] 4 图像读取

    文章目录 OpenCV-Python: II OpenCV 中的 Gui 特性 4 图片 4.1 读入图像 4.2 显示图像 4.3 保存图像 4.4 总结一下 OpenCV-Python: II O ...

  5. 2022-08-04:输入:去重数组arr,里面的数只包含0~9。limit,一个数字。 返回:要求比limit小的情况下,能够用arr拼出来的最大数字。 来自字节。

    2022-08-04:输入:去重数组arr,里面的数只包含0~9.limit,一个数字. 返回:要求比limit小的情况下,能够用arr拼出来的最大数字. 来自字节. 答案2022-08-04: 从左 ...

  6. 2022-03-03:课程表 III。 这里有 n 门不同的在线课程,按从 1 到 n 编号。给你一个数组 courses ,其中 courses[i] = [durationi, lastDayi]

    2022-03-03:课程表 III. 这里有 n 门不同的在线课程,按从 1 到 n 编号.给你一个数组 courses ,其中 courses[i] = [durationi, lastDayi] ...

  7. Spring Boot 配置文件总结

    前言 Spring Boot 中提供一个全局的配置文件:application.properties,这个配置文件的作用就是,允许我们通过这个配置文件去修改 Spring Boot 自动配置的默认值. ...

  8. 流计算中kafka的OffsetReset策略

    朋友的公司做的是西南某边境省份网红新能源车的数据处理,由于新能源车的火爆,从年初从现在,数据量已经翻番.但与此同时,服务器却没有多少增加.无奈之下,只能暂时将kafka的数据存储时间由之前的1天改为6 ...

  9. 简要介绍django框架

    Django是一个高级的Python Web框架,它鼓励快速开发和干净.实用的设计. Django遵循MVC(模型-视图-控制器)设计模式,使得开发者能够更轻松地组织代码和实现功能.以下是Django ...

  10. 《MS17-010(永恒之蓝)—漏洞复现及防范》

    作者: susususuao 免责声明:本文仅供学习研究,严禁从事非法活动,任何后果由使用者本人负责. 一. 什么是永恒之蓝? - 永恒之蓝 永恒之蓝(Eternal Blue)是一种利用Window ...