程序中总是存在着各种问题,为了使在程序执行过程中能正常运行,使用Java提供的异常处理机制捕获可能发生的异常,对异常进行处理并使程序能正常运行。这就是Java的异常处理。

一、可捕获的异常

  Java中可以捕获的异常分为可控式和运行时异常。

  1. 可控式异常

  在Java中把那些可以预知的错误,在程序编译时就能对程序中可能存在的错误进行处理,并给出具体的错误信息,这些错误称为可控式异常。常用的可控式异常如下:

异常 说明
IOException 当发生某种I/O异常时,抛出此异常
SQLException 提供关于数据库访问错误或其他错误信息的异常
ClassNotFoundException 类没有找到异常
NoSuchFieldException 类不包含指定名称的字段时产生的信号
NoSuchMethodException 无法找到某一特定方法时,抛出该异常

  2. 运行时异常

  在Java中不能被编译器检测到的错误称为运行时异常。常用的运行时异常如下:

 异常  说明
 IndexOutOfBoundsException  指示某集合或数组的索引值超出范围时抛出该异常
 NullPointerException  当应用程序试图在需要对象的地方使用null时,抛出该异常
 ArithmeticException  当出现异常的运算条件时,抛出此异常
 IllegalArgumentException  抛出异常的表明向方法传递了一个不合法或不正确的的参数
 ClassCastException  当试图将对象强制转换为不是实例的子类时,抛出该异常

二、处理异常

  在Java中当程序出现异常时,可以使用try···catch、try···catch···finally或try···finally进行处理。

  1. 使用try···catch处理异常

  try后是正常执行的语句,而catch后是对异常处理的语句,catch的括号中是程序需要处理的异常类型。语法格式如下:

try {
正常执行的语句
} catch(Exception e) {
对异常进行处理的语句
}

  这里举一个算数异常的例子,如下。

 public class ExceptionTest {

     public static void main(String[] args) {
int result = 1 / 0;
try {
System.out.println(result);
} catch (Exception e) {
System.out.println("抛出异常:" + e.getMessage());
}
} }

  这里1/0是个异常的算法,因为除数不能为0。运行结果如下:

  

  因为有异常,所以不执行try后的语句,从而执行catch后的语句。其中“e.getMessage()”是获取异常信息的方法,用于获取详细消息字符串;此外还有printStackTrace()方法,用于将其栈踪迹输出至标准错误流;toString()方法用于获得简短描述。

  2. 使用try···catch···finally处理异常

  这里try、catch后的语句与前面的相同,而finally后的语句无论是否发生异常都要执行,因此finally语句块通常用于执行垃圾回收。语法格式如下:

try {
正常执行的语句
} catch(Exception e) {
对异常进行处理的语句
} finally {
一定会被处理的语句
}

  3. 使用try···finally处理异常

  在程序发生异常时,就可以在finally语句块中对其进行相应的处理,另外当程序没有发生异常时,执行完try和finally之间的语句后,也将执行finally语句块中的代码。语法格式如下:

try {
需要执行的语句
} finally {
一定会被处理的语句
}

三、抛出异常

  对于程序中发生的异常,除了上面的try···catch语句处理之外,还可以使用throws声明或throws语句抛出异常。

  1. 使用throws声明抛出异常

  throws用于方法声明,在声明方法时使用throws声明抛出异常,然后在调用该方法中对异常进行处理。

  如需声明多个异常,各异常间要用逗号分隔,语法格式如下:

数据类型 方法名(形参列表) throws 异常类1, 异常类2, ……, 异常类n {
方法体;
}

  比如用throws抛出Exception异常。

public void showInfo() throws Exception {        // 抛出Exception
FileInputStream in = new FileInputStream("C://Record.txt"); // 创建IO对象
}

  2. 使用throw语句抛出异常

  如果希望程序自行抛出异常,可以使用throw语句来实现。语法格式如下: throw new Exception("对异常的说明");

  使用throw语句抛出的是异常类的实例,通常与if语句一起使用。如:

if(x < 0) {
throw new Exception("程序异常,x不能小于0。");
}

Java进阶篇(四)——Java异常处理的更多相关文章

  1. Java线程间通信方式剖析——Java进阶(四)

    原创文章,同步发自作者个人博客,转载请在文章开头处以超链接注明出处 http://www.jasongj.com/java/thread_communication/ CountDownLatch C ...

  2. java提高篇(四)-----理解java的三大特性之多态

    面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法. 继承 ...

  3. Java总结篇:Java多线程

    Java总结篇系列:Java多线程 多线程作为Java中很重要的一个知识点,在此还是有必要总结一下的. 一.线程的生命周期及五种基本状态 关于Java中线程的生命周期,首先看一下下面这张较为经典的图: ...

  4. Java进阶(三十七)java 自动装箱与拆箱

    Java进阶(三十七)java 自动装箱与拆箱 前言 这个是jdk1.5以后才引入的新的内容.java语言规范中说道:在许多情况下包装与解包装是由编译器自行完成的(在这种情况下包装称为装箱,解包装称为 ...

  5. java提高篇-----理解java的三大特性之封装

    在<Think in java>中有这样一句话:复用代码是Java众多引人注目的功能之一.但要想成为极具革命性的语言,仅仅能够复制代码并对加以改变是不够的,它还必须能够做更多的事情.在这句 ...

  6. Java进阶篇(六)——Swing程序设计(上)

    Swing是GUI(图形用户界面)开发工具包,内容有很多,这里会分块编写,但在进阶篇中只编写Swing中的基本要素,包括容器.组件和布局等,更深入的内容会在高级篇中出现.想深入学习的朋友们可查阅有关资 ...

  7. Java进阶篇(六)——Swing程序设计(下)

    三.布局管理器 Swing中,每个组件在容器中都有一个具体的位置和大小,在容器中摆放各自组件时很难判断其具体位置和大小,这里我们就要引入布局管理器了,它提供了基本的布局功能,可以有效的处理整个窗体的布 ...

  8. Java进阶篇(五)——Java的I/O技术

    程序中,为了永久的保存创建的数据,需要将其保存在磁盘文件中,以便在其它程序中使用它们.Java的I/O技术可以将数据保存到文本文件.二进制文件甚至是ZIP压缩文件中,以达到永久性保存数据的要求. 本篇 ...

  9. Java进阶篇(一)——接口、继承与多态

    前几篇是Java的入门篇,主要是了解一下Java语言的相关知识,从本篇开始是Java的进阶篇,这部分内容可以帮助大家用Java开发一些小型应用程序,或者一些小游戏等等. 本篇的主题是接口.继承与多态, ...

  10. Java进阶篇(三)——Java集合类

    集合可以看作一个容器,集合中的对象可以很容易存放到集合中,也很容易将其从集合中取出来,还可以按一定的顺序摆放.Java中提供了不同的集合类,这些类具有不同的存储对象的方式,并提供了相应的方法方便用户对 ...

随机推荐

  1. Micropython实战之TPYBoardv102 DIY金属检测仪

    转载请以链接形式注明文章来源(MicroPythonQQ技术交流群:157816561,公众号:MicroPython玩家汇) 1.实验目的 1.学习在PC机系统中扩展简单I/O接口的方法. 2.进一 ...

  2. vue2.0 配置sass

    一.配置sass依赖 npm install node-sass --save-dev npm install sass-loader --save-dev 二.打开build文件夹下的webpack ...

  3. Linux知识--初始linux

    从今天开始陆续分享Linux的知识 因为服务器基本是Linux的 所以Linux不学明白  Shell命令不熟  会让你的办事效率大打折扣. 一.Linux文件系统 Linux文件系统是从Unix结构 ...

  4. Mac新手使用指南:brew安装的nginx常用命令

    安装:brew install nginx/sudo brew install nginx 启动:brew services start nginx/sudo brew services start ...

  5. c语言贪吃蛇详解5.GameOver功能与显示成绩

    c语言贪吃蛇详解5.GameOver功能与显示成绩 以前我们已经做出来了一个能吃东西变长的蛇.不过它好像不会死... 现在就来实现一下game over的功能吧. 写个函数判断蛇是否撞到自己或者撞到墙 ...

  6. C语言中处理结构体的原理

    汇编中有几种寻址方式,分别是直接寻址:(ds:[idata]).寄存器间接寻址(ds:[bx]).寄存器相对寻址(ds:[bx + idata].ds:[bx + si])基址变址寻址(ds:[bx ...

  7. wifipineapple的evilportal

    复制模块: scp -r evilportal root@172.16.42.1:/pineapple/components/infusions 更新数据源, 更新相关依赖: opkg update ...

  8. Label 和 checkbox 不为人知的小秘密

    最近开发的时候同事遇见了一个问题,点击label的时候改变checkbox的属性,或许大家觉得这是一个很简单的问题,然而这里面却蕴藏着一个大坑! 举例说明: 页面简单,就是一个 <input i ...

  9. C#学习笔记-备忘录模式

    什么是备忘录模式? 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 备忘录模式的组成   Orig ...

  10. git向码云上传代码总结

    1.下载git windows下载地址:https://git-for-windows.github.io/ 2.安装git 一路确定 3.配置git 如果你要使用ssh上传代码,你需要本地生成ssh ...