ArcGIS Runtime SDKs v10.2.4最新(Android、iOS、OSX和.NET)
ArcGIS Runtime SDKs v10.2.4最新,它包含:Android、iOS、OS X和.NET四大平台,用户和开发人员可以登录Esri最新的SDK安装包。或者通过云盘下载(http://pan.baidu.com/s/1eQpclTC):
1、Runtime SDK for Android v10.2.4
感谢Android团队的努力,增加了中国用户期待已久的空间数据直接支持功能,开发人员也能松口气。最终不必费劲写数据格式扩展了。
· Android 平台要求
更新了Android平台支持,最低版本号要求4.0.1,即级别为14的Cream Sandwich,而全部SDK演示样例都要求最低SDK版本号级别为15。
· 直接支持矢量和栅格格式
添加了从设备上直接读取空间数据的能力,包含备受期待的Shape files、KML、Geopackages(存在SQLite里的切片和矢量数据)和一系列栅格格式,详见下表:
ASRP/USRP |
CIB1,5,10 |
DTED0, 1, 2 |
GeoPackage |
GeoTIFF |
HFA |
HRE |
IMG |
JPEG |
JPEG2000 |
PNG |
RPF |
SRTM1, 2 |
NITF |
· 空间分析(Beta)
添加了本地的空间分析能力。借助了基于GPU的高速处理。太棒了!尽管还仅仅是beta版本号,已经忍不住要尝试一番,眼下支持两种分析:视线分析(Line of sight)和视域分析(Viewshed)。另外:x86的机器临时还用不了该功能。
· Geodatabase接口
添加了Geodatabase FeatureServiceTableAPI。支持使用在线和离线Geodatabases。包含:编辑跟踪,关联表查询和从非空间表创建Geodatabase FeatureServiceTable。这一接口在iOS SDK 10.2.3中已经支持。
· 地图交互改进
添加了新的Map View缩放手势:双击地图后紧跟着向上垂直拖动就可以放大地图, 双击地图后紧跟着向下垂直拖动就可以缩小地图。
这是闹哪样?事实上是为了支持可穿戴式设备做的交互改进,由于智能手表等设备的屏幕相对较小,两指的缩放手势不太灵光。
眼下Esri已经在和一些可穿戴式设备厂商合作。期待ing
!
· 关键的API改进:
1. 添加了新的WMTSLayer,支持OGC的WMTS服务。
2. 改进Web map接口。支持影像服务和WMTS服务。
3. 改进弹出框(Callout),窗体大小自适应与内容视图。使其更美观。
注:Text symbol临时还是不支持中文。
很多其它信息请查看开发人员帮助: https://developers.arcgis.com/android/
2、Runtime SDK for iOS & OS X v10.2.4
针对苹果公司近期公布的设备和软件。ArcGIS SDK也进行了相应的更新:包含支持最新的iOS 8和OS X Yosemite操作系统,支持使用Xcode 6.1和新的Swift编程语言等增强。
· 支持iOS 8
苹果近期公布了最新的移动操作系统iOS 8和两个新设备iPhone 6 & 6 Plus,同一时候也更新了开发方式,包含开发工具升级到Xcode 6和公布一种新的编程语言称为Swift。为此。ArcGIS Runtime SDK for iOS也相应做了更新:
(1)添加了Xcode 6和iOS 8的支持,同一时候也会继续支持Xcode 5和iOS 7,兼容新老开发环境。
(2)添加了对编程语言Swift支持,虽然该API还是须要在Objective-C中使用,但由于苹果提供了Swift和Objective-C之间的互操作性,开发人员全然能够混搭Swift和Objective-C开发应用程序。同一时候增强了Swift API的文档、教程和演示样例等来帮助开发人员高速上手。
· 支持OS X Yosemite
Mac用户关注的新OS X版本号——Yosemite(约塞米蒂),估计今年晚些时候公布,苹果眼下并不正式支持使用Swift开发OS X应用,须要等到Xcode 6.1公布。
Esri正在密切跟踪其进展和计划,并会在终于版本号公布后进行更新,陆续会放出一些演示样例,帮助OS X开发人员抢先尝试Swift。
· 关键的API改进:
1. 支持Map Services动态服务的子图层类型。包含:调整子图层顺序,更改符号化方式和可见比例尺。
2. 新增Task,依照空间数据自己主动匹配唯一值和分类符号化的分级方案。
3. 支持web map中的影像服务(Image Service)进行信息窗体查询和更改符号化方式。
4. 改进了地图在OS X上的操作手势,支持使用触摸板、键盘和Magic鼠标。
能够看出,这一版本号iOS和OS X团队的重心是全面支持苹果的更新,而对于Android SDK公布的那些令人惊喜的功能增强,会在接下来的版本号增加到iOS和OS X SDK 。所以请继续关注。
很多其它信息请查看开发人员帮助:
iOS: https://developers.arcgis.com/ios/
OS X: https://developers.arcgis.com/os-x/
3、Runtime SDK for .NET v10.2.4
2012年底微软公布的Windows 8平台和Windows Runtime, Esri的WPF团队讨论了对ArcGIS Runtime SDK for .NET的愿景,决定在微软新的技术体系上创建一套全新的、共享的ArcGIS原生API,随后的两年时间一直在做准备工作,如今ArcGIS Runtime SDK for .NET第一个正式版公布了
!
考虑到开发者的体验和学习曲线,已经为WPF开发者提供指导手冊,方便其从原来的ArcGIS Runtime SDK for WPF过渡到新的SDK。
作为一个现代、高性能的原生开发API,ArcGIS Runtime SDK for .NET支持离线工作流,支持 Shape files,支持client标注,支持 sync-enabled要素服务等等。期待看到大家用新的SDK创建很多其它更好的应用程序!
谁能预料到.NET SDK在測试社区会有近3000名參与者的贡献,简直是一个神话,感谢你们的反馈。尽管Beta程序測试已经完毕,測试社区仍将在短时间内开放,方便查询10.2.3 beta和10.2.4之间的变化,查看错误报告的状态,并总结论坛讨论。
很多其它信息请查看开发人员帮助:https://developers.arcgis.com/net/
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