1. typedef 最简单使用

  1.  typedef long byte_4; // 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4  

你可以在任何需要 long 的上下文中使用 byte_4。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。

2. typedef 修饰数组

 typedef char mySizes[];
mySizes xxx; typedef char [] mySizes; //error

这里 mySize 就是一个大小为100的 char 数组,sizeof(mySize) 为 100。

3. typedef 修饰指针

 typedef char * pstr;
int mystrcmp(pstr, pstr);
......
int mystrcmp(const pstr, const pstr); //error

这里有一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象上面这样声明。

按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指针)。

其实这点很好理解,const 就是修饰 pstr 指针的,并不是简单替换。

这个问题很容易解决:

 typedef const char * cpstr;
int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的

4. typedef 修饰结构体

 typedef struct tagMyStruct   
{
int iNum;   
long lLength;   
} MyStruct;

这语句实际上完成两个操作:
(1).定义一个新的结构类型

 struct tagMyStruct   
{   
int iNum;   
long lLength;   
};   
 

分析:

tagMyStruct ,实际上是一个临时名字,struct 关键字和 tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用 struct tagMyStruct xxName 来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct xxxrName 来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

(2). typedef 为这个新的结构起了一个名字,叫 MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;因此,MyStruct实际上相当于struct  tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

5. typedef & 结构的问题

在结构中包含指向它自己的指针

 typedef struct tagNode   
{   
char *pItem;   
pNode pNext; // error  
} *pNode;
 

答案与分析: 
    根据我们上面的阐述可以知道:要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字 pNoed 也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

 // 1)
typedef struct tagNode   
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;   
} *pNode;    // 2)   
typedef struct tagNode* pNode;   
struct tagNode   
{
char *pItem;
pNode pNext;
};
//注意:在这个例子中,你用 typedef 给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。 // 3)规范做法:   
struct tagNode   
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;   
};
typedef struct tagNode *pNode;
 

6. typedef 与 #define的问题
有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?

 typedef char* pStr;   
#define pStr char*;   

答案与分析:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。
请看例子:

 typedef char* pStr1;
#define pStr2 char *
pStr1 s1, s2; // char* s1; char* s2; 
pStr2 s3, s4; // char* s3, s4;即 char s4;
 

在上述的变量定义中,s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

上例中define语句必须写成 pStr2 s3, *s4; 这这样才能正常执行。

7. typedef 与 复杂的变量声明

在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:   
下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?

 int *(*a[])(int, char*);

 void (*b[]) (void (*)());

 double(*)() (*pa)[]; 

答案与分析:

对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。

8. typedef 修饰函数指针

 //1. 定义一个函数指针
typedef int(_cdecl *FUN_Start)(UCHAR);
/* typedef的功能是定义新的类型。定义这种类型为指向某种函数的指针,这函数以一个UCHAO为参数并返回int类型。*/ //2. 定义这个函数指针的一个变量
FUN_Start fun_Start; //3. 把函数的地址赋给此函数指针
fun_Start = (FUN_Start)GetProcAddress(m_hLibrary,"Rec_SetDevice"); //4. 调用
if (fun_Start('a') == ) //直接通过函数指针调用
{......} //当然也可以这样
if ( (*)fun_Start('a') == ) //先用*fun_start取出它所指的函数类型,再调用
{......}

因为函数名就是一个地址,该函数名所代表的函数的入口地址。

ref:http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6191942

c/c++中typedef详解的更多相关文章

  1. winxp计算机管理中服务详解

    winxp计算机管理中服务详解01 http://blog.sina.com.cn/s/blog_60f923b50100efy9.html http://blog.sina.com.cn/s/blo ...

  2. cocos2dx常见的46中+22中动作详解

    cocos2dx常见的46中+22中动作详解 分类: iOS2013-10-16 00:44 1429人阅读 评论(0) 收藏 举报 bool HelloWorld::init(){    ///// ...

  3. Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context

    转自:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7310620Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context 大家好,  ...

  4. iOS中-Qutarz2D详解及使用

    在iOS中Qutarz2D 详解及使用 (一)初识 介绍 Quartz 2D是二维绘图引擎. 能完成的工作有: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成 ...

  5. 【转】declare-styleable的使用(自定义控件) 以及declare-styleable中format详解

    原文网址:http://www.cnblogs.com/622698abc/p/3348692.html declare-styleable是给自定义控件添加自定义属性用的 1.首先,先写attrs. ...

  6. Python中dict详解

    from:http://www.cnblogs.com/yangyongzhi/archive/2012/09/17/2688326.html Python中dict详解 python3.0以上,pr ...

  7. 【转】 java中HashMap详解

    原文网址:http://blog.csdn.net/caihaijiang/article/details/6280251 java中HashMap详解 HashMap 和 HashSet 是 Jav ...

  8. java中HashMap详解(转)

    java中HashMap详解 博客分类: JavaSE Java算法JDK编程生活       HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的两个重要成 ...

  9. java集合(2)- java中HashMap详解

    java中HashMap详解 基于哈希表的 Map 接口的实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键.(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 H ...

随机推荐

  1. 异步编程和线程的使用(.NET 4.5 )

    C#:异步编程和线程的使用(.NET 4.5 )   异步编程和线程处理是并发或并行编程非常重要的功能特征.为了实现异步编程,可使用线程也可以不用.将异步与线程同时讲,将有助于我们更好的理解它们的特征 ...

  2. 采用RedisLive监控Redis服务

    1.基础环境安装https://pypi.python.org/packages/source/b/backports.ssl_match_hostname/backports.ssl_match_h ...

  3. Android中适用于ListView、GridView等组件的通用Adapter

    今天随便逛逛CSDN,看到主页上推荐了一篇文章Android 高速开发系列 打造万能的ListView GridView 适配器,刚好这两天写项目自己也封装了相似的CommonAdapter,曾经也在 ...

  4. Advance Installer安装问题

    一,在Advance Installer中注冊dll 1,首先将文件加入到Files And Folders中.此处以InstallValidate.dll为例. 2,在Custom Action处进 ...

  5. SharePoint 2013 搜索SharePoint 特定列和特定文档(自己定义搜索)

    SharePoint 2013 搜索SharePoint 特定列和特定文档 1,操作步骤和图例,因语言和版本号的不同 我尽量使用抓图方式. 2.  In Central Administration, ...

  6. Java数据库编程、XML解析技术

    数据库编程 JDBC概述 是Java Database Connecive,即数据库连接技术的简称,它提供了连接各种常用数据库的能力. 是一种用于执行SQL语句的Java API,可以为多种关系数据库 ...

  7. SignalR的实时高频通讯

    SignalR的实时高频通讯 第五章SignalR的实时高频通讯 概述:本例子演示了如果创建一个对象与其他浏览器共享实时状态的应用程序.我们要创建的应用程序为“MoveShape”,该MoveShap ...

  8. Archlinux YouCompleteMe+syntastic vim自己主动补全插件,显示缩进和状态栏美化,爽心悦目的vim

    Archlinux 安装和配置vim补全插件YouCompleteMe的过程. 參考: https://github.com/Valloric/YouCompleteMe https://github ...

  9. DirectX11 学习笔记2 - 加入关键事件 实现视角转换 旋转

    上的程序的的基础上.在基类D3DBase添加摄像头功能 //录影机 void D3DBase::setCamera() { //关键事件 //假定A,S,D,W,Q,E,Z,X,C键被按下.动摄像机 ...

  10. socket在windows下和linux下的区别

    原文:socket在windows下和linux下的区别 1)头文件 windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h    错误处理:errno.h 2 ...