1. typedef 最简单使用

  1.  typedef long byte_4; // 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4  

你可以在任何需要 long 的上下文中使用 byte_4。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。

2. typedef 修饰数组

 typedef char mySizes[];
mySizes xxx; typedef char [] mySizes; //error

这里 mySize 就是一个大小为100的 char 数组,sizeof(mySize) 为 100。

3. typedef 修饰指针

 typedef char * pstr;
int mystrcmp(pstr, pstr);
......
int mystrcmp(const pstr, const pstr); //error

这里有一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象上面这样声明。

按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指针)。

其实这点很好理解,const 就是修饰 pstr 指针的,并不是简单替换。

这个问题很容易解决:

 typedef const char * cpstr;
int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的

4. typedef 修饰结构体

 typedef struct tagMyStruct   
{
int iNum;   
long lLength;   
} MyStruct;

这语句实际上完成两个操作:
(1).定义一个新的结构类型

 struct tagMyStruct   
{   
int iNum;   
long lLength;   
};   
 

分析:

tagMyStruct ,实际上是一个临时名字,struct 关键字和 tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用 struct tagMyStruct xxName 来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct xxxrName 来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

(2). typedef 为这个新的结构起了一个名字,叫 MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;因此,MyStruct实际上相当于struct  tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

5. typedef & 结构的问题

在结构中包含指向它自己的指针

 typedef struct tagNode   
{   
char *pItem;   
pNode pNext; // error  
} *pNode;
 

答案与分析: 
    根据我们上面的阐述可以知道:要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字 pNoed 也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

 // 1)
typedef struct tagNode   
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;   
} *pNode;    // 2)   
typedef struct tagNode* pNode;   
struct tagNode   
{
char *pItem;
pNode pNext;
};
//注意:在这个例子中,你用 typedef 给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。 // 3)规范做法:   
struct tagNode   
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;   
};
typedef struct tagNode *pNode;
 

6. typedef 与 #define的问题
有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?

 typedef char* pStr;   
#define pStr char*;   

答案与分析:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。
请看例子:

 typedef char* pStr1;
#define pStr2 char *
pStr1 s1, s2; // char* s1; char* s2; 
pStr2 s3, s4; // char* s3, s4;即 char s4;
 

在上述的变量定义中,s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

上例中define语句必须写成 pStr2 s3, *s4; 这这样才能正常执行。

7. typedef 与 复杂的变量声明

在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:   
下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?

 int *(*a[])(int, char*);

 void (*b[]) (void (*)());

 double(*)() (*pa)[]; 

答案与分析:

对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。

8. typedef 修饰函数指针

 //1. 定义一个函数指针
typedef int(_cdecl *FUN_Start)(UCHAR);
/* typedef的功能是定义新的类型。定义这种类型为指向某种函数的指针,这函数以一个UCHAO为参数并返回int类型。*/ //2. 定义这个函数指针的一个变量
FUN_Start fun_Start; //3. 把函数的地址赋给此函数指针
fun_Start = (FUN_Start)GetProcAddress(m_hLibrary,"Rec_SetDevice"); //4. 调用
if (fun_Start('a') == ) //直接通过函数指针调用
{......} //当然也可以这样
if ( (*)fun_Start('a') == ) //先用*fun_start取出它所指的函数类型,再调用
{......}

因为函数名就是一个地址,该函数名所代表的函数的入口地址。

ref:http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6191942

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