它们的定义view

采纳canvas双缓冲方式,它可以减少呈现时间。提高性能。

StaggeredView.java

源码例如以下:

package com.xxx.demo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
public class StaggeredView extends View {
int width;
int height;
Paint p;
Bitmap bitmap = null;
Canvas x = null; public StaggeredView(Context context) {
super(context);
WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(
Context.WINDOW_SERVICE);
width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
p = new Paint();
} private void initMyCanvas() {
p.setColor(Color.WHITE);// 设置绿色
bitmap = Bitmap.createBitmap(20, 20, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// Create canvas.
x = new Canvas();
x.setBitmap(bitmap);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setAntiAlias(true);
for (int i = 0; i <=20; i++) {
changeColor(i, p);
x.drawLine(i, 0, i, 20, p);// 画线
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
// 创建画笔
long startTime=System.currentTimeMillis();
initMyCanvas();
int bitWidth = bitmap.getWidth();
int bitHeight = bitmap.getHeight();
for (int i = 0; i < height; i += bitHeight) {
for (int j = 0; j < width; j += bitWidth) {
// changeColor(i,j,p);
// canvas.drawPoint(i, j, p);
canvas.drawBitmap(bitmap, j, i, p);
}
}
System.out.println("时间==="+(System.currentTimeMillis()-startTime));
}
/**
* 改变画笔的颜色
*
* @param i
* @param p
*/
private void changeColor(int i, Paint p) {
switch (i % 2) {
case 0:
p.setColor(Color.WHITE);
break;
case 1:
p.setColor(Color.BLACK);
break;
}
}
}

首先先画出一个小的矩形区域,创建一个canvas画在BitMap上,之后使用系统的canavas复用前面的BitMap,能够提高处理的效率。

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(new StaggeredView(this));
}
}

打印的结果例如以下:

 I/System.out: 时间===91





方法二:

StaggeredView2.java

採用默认的方式。就是一个循环,画width个竖线。效率还是非常低下的。

public class StaggeredView2 extends View {
int width;
int height;
Paint p;
Bitmap bitmap = null;
Canvas x = null; public StaggeredView2(Context context) {
super(context);
WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(
Context.WINDOW_SERVICE);
width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
p = new Paint();
initMyCanvas();
} private void initMyCanvas() {
p.setColor(Color.WHITE);// 设置绿色
bitmap = Bitmap.createBitmap(20, 20, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// Create canvas.
x = new Canvas();
x.setBitmap(bitmap);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setAntiAlias(true);
for (int i = 0; i <= 30; i++) {
changeColor(i, p);
x.drawLine(i, 0, i, 30, p);// 画线
}
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
// 创建画笔
long startTime=System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < width; i++) {
changeColor(i, p);
canvas.drawLine(i,0, i, height - 1, p);
}
System.out.println("时间==="+(System.currentTimeMillis()-startTime));
} /**
* 改变画笔的颜色
*
* @param i
* @param p
*/
private void changeColor(int i, Paint p) {
switch (i % 2) {
case 0:
p.setColor(Color.WHITE);
break;
case 1:
p.setColor(Color.BLACK);
break;
}
}
}

结果为:

I/System.out: 时间===277

相对前面的方式而言。效率是非常低下的。。

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

android tv 全屏幕垂直画的更多相关文章

  1. Android TV开发总结(五)TV上屏幕适配总结

    前言:前面几篇总结一些TV上的小Sample,开源到GitHub:https://github.com/hejunlin2013/TVSample, 点击链接,可以持续关注.今天总结下TV上屏幕适配. ...

  2. 联发科发布全球首款搭载Android TV的智能电视系统芯片MT5595

    联发科发布全球首款搭载Android TV的智能电视系统芯片MT5595 admin 资讯 01-07 1 1月7日消息,联发科宣布与Google共同开发出全世界第一个搭载Android TV操作系统 ...

  3. Android Tv 中的按键事件 KeyEvent 分发处理流程

    这次打算来梳理一下 Android Tv 中的按键点击事件 KeyEvent 的分发处理流程.一谈到点击事件机制,网上资料已经非常齐全了,像什么分发.拦截.处理三大流程啊:或者 dispatchTou ...

  4. Android TV 电视调试和遥控器事件监听

    Android TV 真机调试 要进行Android TV开发免不了要进行真机调试. 1.确定电视盒子和开发机器在同一局域网中 2.打开电视盒子的adb允许调试开关 3.进入adb所在文件夹进行adb ...

  5. Android TV开发总结(六)构建一个TV app的直播节目实例

    请尊重分享成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52966319 近年来,Android TV的迅速发展,传统的有线电视受 ...

  6. Android TV开发总结(三)构建一个TV app的焦点控制及遇到的坑

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52835829 前言:上篇中,&l ...

  7. Android TV开发总结(二)构建一个TV Metro界面(仿泰捷视频TV版)

    前言:上篇是介绍构建TV app前要知道的一些事儿,开发Android TV和手机本质上没有太大的区别,屏大,焦点处理,按键处理,是有别于有手机和Pad的实质区别.今天来介绍TV中Metro UI风格 ...

  8. Android TV开发总结(一)构建一个TV app前要知道的事儿

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52792562 前言:近年来,智能 ...

  9. 聊聊真实的 Android TV 开发技术栈

    智能电视越来越普及了,华为说四月发布智能电视跳票了,一加也说今后要布局智能电视,在智能电视方向,小米已经算是先驱了.但是还有不少开发把智能电视简单的理解成手机屏幕的放大,其实这两者并不一样. 一.序 ...

随机推荐

  1. T-SQL基础(2) - 单表查询

    开窗函数over select orderid, custid, val, SUM(val) over() as totalvalue, SUM(val) over(partition by cust ...

  2. [Python网络编程]gevent httpclient以及网页编码

    之前看到geventhttpclient这个项目,https://github.com/gwik/geventhttpclient,官方文档说非常快,因为响应使用了C的解析,所以我一直想把这玩意用到项 ...

  3. hdu 2391 Filthy Rich

    单纯dp 水一 处理时间点,第一行和第一列特殊处理: 其余的w[i][j]=show(w[i-1][j-1],w[i-1][j],w[i][j-1]); <span style="fo ...

  4. Duanxx的STM32学习: 启动模式,BOOT0和BOOT1具体解释

    在画STM32的电路图的时候,关于STM32的启动方式纠结了一下,现有的參考设计都是在STM32的启动选择引脚BOOT0和BOOT1上使用了跳帽,用以人工选择STM32的启动方式,可是在实际应用中这样 ...

  5. OTN&互换amp; P-OTN有效降低100G 网络成本 (两)

    OTN互换& P-OTN有效降低100G 网络成本 (两) 在全球范围内.网流量的增长速度是空前的,导致此现象的缘由包含云服务的增长.移动宽带和基于互联网的视频点播服务的增长. Cisco估计 ...

  6. pdf转换为word小工具,挺好

    watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZGFwZW5nMDExMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQk ...

  7. asp.net弹出层实例

    <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Default.aspx.c ...

  8. hdu 1575 Tr A(矩阵高速电源输入)

    Tr A Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submi ...

  9. RPG游戏学习——1.任务脚本系统

    [前言] 近期准备做个rpg小游戏,所以開始研究rpg的一些系统.rpg最核心的应该是任务脚本系统(其它脚本系统类似),在參考了非常多网上的资料后,简要总结例如以下. [脚本的触发运行] 一个脚本须要 ...

  10. LINQ之路(1):LINQ基础

    本文将从什么是LINQ(What).为什么使用LINQ(Why)以及如何使用LINQ(How)三个方面来进行说明. 1.什么是LINQ LINQ(Language Integrated Query)是 ...