LPC2478的IIC使用

LPC2478带有三个IIC接口,每个IIC都可以工作在主机或者从机模式下,LPC的IIC的架构是一种状态机的形式,在不同的的时间做不同的工作之后有不同的状态来表示,

简单来说,就是发送起始字节之后会有一个状态,接收到ACK之后会有一个状态,软件上根据已知的外设状态来进行下一步操作

具体的状态请查看数据手册,IIC的可用寄存器如下

对应不同的驱动方式,例如I2EN为1+STA为1,代表发送起始位+从机地址

将置位寄存器的数据清零,BIT一一对应

状态机的核心

数据发送缓存

从机地址,最高位读写位硬件自动加上

还有两个寄存器是SCL低电平占空比和高电平占空比,均为50%即可

具体代码如下所示

#ifndef __IIC0_H_
#define __IIC0_H_
#include "common.h"
#include "lpc24xx.h"
#include "clock.h" #define STATUS_SENDSTART 0X08
#define STATUS_REPEATSTART 0X10
#define STATUS_SENDSLAVE_ACK 0X18
#define STATUS_SENDSLAVE_NACK 0X20
#define STATUS_SENDDATA_ACK 0X28
#define STATUS_SENDDATA_NACK 0X30
#define STATUS_LOSS 0X38
#define STATUS_READADDR_NACK 0X48
#define STATUS_READADDR_ACK 0X40
#define STATUS_RECV_ACK 0X50
#define STATUS_RECV_NACK 0X58 void IIC0Init(u32 baud); u8 IIC0Start(void); u8 IIC0SendWriteAddr(u8 addr); u8 IIC0SendData(u8 data); u8 IIC0SendStop(void); u8 IIC0SendReadAddr(u8 addr); u8 IIC0ReadData(u8* value,u8 ack); u8 IIC0RepeatStart(void); #endif

#include "iic.h"

#define I20EN  6		//接口使能
#define STA 5 //起始标志
#define STO 4 //停止标志
#define SI 3 //中断标志
#define AA 2 //应答标志 #define I20ENC 6 //
#define STAC 5
#define SIC 3
#define AAC 2 #define STATE (I20STAT & 0xf8) void IIC0Init(u32 baud)
{
u32 t = (SystemCoreClock/4)/baud;
//打开IIC时钟
PCONP |= (1 << 7);
//配置IIC引脚 sda
PINSEL1 &= ~(0x03<<22);
PINSEL1 |= (0x01<<22);
PINMODE1 &= ~(0x03<<22);
PINMODE1 |= (0x01<<22); //scl
PINSEL1 &= ~(0x03<<24);
PINSEL1 |= (0x01<<24);
PINMODE1 &= ~(0x03<<24);
PINMODE1 |= (0x01<<24); I20SCLL = t/2;
I20SCLH = t/2; I20CONSET = (1<<I20EN);//接口使能
}
//等待指定的状态
//失败返回1 成功返回0
u8 WaitResponse(u8 response)
{
u8 retry = 200;
while(--retry)
{
if(STATE == response)break;
}
if(retry)return 0;
else return 1;
} u8 IIC0Start(void)
{
I20CONCLR = (1<<SIC)|(1<<STAC)|(1<<AAC);
//Start
I20CONSET = (1<<STA);
return WaitResponse(STATUS_SENDSTART);
} u8 IIC0RepeatStart(void)
{
//repeat start
I20CONCLR = (1<<SIC);
I20CONSET = (1<<STA);
return WaitResponse(STATUS_REPEATSTART);
} u8 IIC0SendWriteAddr(u8 addr)
{
//dev_addr
I20DAT = addr;
I20CONSET = (1<<AA);
I20CONCLR = (1<<SIC)|(1<<STAC);
return WaitResponse(STATUS_SENDSLAVE_ACK);
} u8 IIC0SendData(u8 data)
{
I20DAT = data;
I20CONSET = (1<<AA);
I20CONCLR = (1<<SIC);
return WaitResponse(STATUS_SENDDATA_ACK);
} u8 IIC0SendStop(void)
{
I20CONCLR = (1<<SIC)|(1<<STAC)|(1<<AAC);
I20CONSET = (1<<STO);
I20CONCLR = (1<<SIC);
return 0;
} u8 IIC0SendReadAddr(u8 addr)
{
I20DAT = addr;
I20CONSET = (1<<AA);
I20CONCLR = (1<<SIC)|(1<<STAC);
return WaitResponse(STATUS_READADDR_ACK);
} u8 IIC0ReadData(u8* value,u8 ack)
{
if(ack)
{
I20CONSET = (1<<AA);
I20CONCLR = (1<<SIC);
if( WaitResponse(STATUS_RECV_ACK))return 1;
}
else
{
I20CONCLR = (1<<AAC)|(1<<SIC);
if(WaitResponse(STATUS_RECV_NACK))return 1;
}
*value = I20DAT;
return 0;
}

LPC2478的硬件IIC使用的更多相关文章

  1. STM32硬件IIC操作

    Stm32具有IIC接口,接口有以下主要特性 多主机功能:该模块既可做主设备也可做从设备 主设备功能 C地址检测 位/10位地址和广播呼叫 支持不同的通讯速度 状态标志: 发送器/接收器模式标志 字节 ...

  2. STM32硬件IIC (转)

    源: STM32硬件IIC

  3. STM32硬件IIC驱动设计(转)

    源: STM32硬件IIC驱动设计 参考: STM32—硬件IIC主机通信 STM32’s I2C 硬件BUG引发的血案(qzm) 解决STM32 I2C接口死锁在BUSY状态的方法讨论

  4. STM32硬件IIC

    /** * @brief 写一个字节到I2C设备中 * @param * @arg pBuffer:缓冲区指针 * @arg WriteAddr:写地址 * @retval 正常返回1,异常返回0 * ...

  5. STM32 IIC双机通信—— HAL库硬件IIC版

    参考传送门 关于IIC的原理这里我就不多说了,网上有很多很好的解析,如果要看我个人对IIC的理解的话,可以点击查看,这里主要讲一下怎样利用STM32CubeMx实现IIC的通讯,经过个人实践,感觉HA ...

  6. STM32读取bq33100数据——硬件IIC

    背景:拟采用bq33100超级电容管理芯片,实现自动的超级电容组的均压任务.需监控芯片的工作情况,以及电容组的均压情况. 平台: 硬件:STM32F103C8T6 通信:SMBus(低速IIC) 目标 ...

  7. 硬件IIC驱动原理

    1.IIC物理层 IIC通信属于同步半双工通信,IIC总线由两根信号线组成.一根是数据线SDA,一根是时钟线SCL,时钟线只能由主机发送给从机,数据线可以双向进行通信,总线上可挂载多个设备,挂载数量受 ...

  8. S3C2440硬件IIC详解

    S3C2440A RISC微处理器可以支持一个多主控IIC 总线串行接口.一条专用串行数据线(SDA)和一条专用串行时钟线(SCL)传递连接到IIC总线的总线主控和外设之间的信息.SDA和SCL线都为 ...

  9. (转)stm32硬件IIC

    cube与I2C:https://www.cnblogs.com/121792730applllo/p/5044920.html I2C官网:https://www.i2c-bus.org/stand ...

随机推荐

  1. NSUserDefault -- synchronize 浅析

    NSUserDefault的使用比较简单:NSUserDefaults *mySettingData = [NSUserDefaults standardUserDefaults];  创建NSUse ...

  2. AutoTile 自动拼接(五) 学习与实践

    今天不讲 权值检索,考虑到后期 自动拼接 做出来 更好玩,操作更方便.所以 今天我 补充一节, 网格计算与操作. 具体就是这么个效果,和地图编辑器一样,不过图块还是没有自然的拼接,这个一定一定是 下一 ...

  3. GameUnity 2.0 发布倒计时

    万众期待的 gameunity 网络游戏框架 已经完成了,现在在最后的检验调试阶段. 因为版本 改动非常之大,所以 版本号 从0.2版本 改成 2.0版本. gameunity事件部分,一如既往保持高 ...

  4. android touchEvent事件学习

    学习网址:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44296 1:Android Touch事件传递机制解析 android系统中 ...

  5. hdu_5085_Counting problem(莫队分块思想)

    题目连接:hdu_5085_Counting problem 题意:给你一个计算公式,然后给你一个区间,问这个区间内满足条件的数有多少个 题解:由于这个公式比较特殊,具有可加性,我们考虑讲一个数分为两 ...

  6. Python 数据挖掘 工具包整理

    连接器与io 数据库 类别 Python R MySQL mysql-connector-python(官方) RMySQL Oracle cx_Oracle ROracle MongoDB pymo ...

  7. MFC乱七八糟笔记

    1.CBitmap------------------------------------------------------------------------------------- 1.类层次 ...

  8. 最新最全的html5标签集合

    最新最全的html5标签集合,按字母顺序排列的标签列表 4:指示在HTML4.01中定义了该元素 5:指示在HTML5中定义了该元素 标签 描述 <!--...--> 定义注释 <! ...

  9. Entity Framework 学习初级篇6--EntityClient

    System.Data.EntityClient 命名空间是 实体框架的 .NET Framework 数据提供程序.EntityClient 提供程序使用存储特定的 ADO.NET 数据提供程序类和 ...

  10. 宿主机丢失vmnet0和vmnet8网卡

    好久没打开虚拟机竟然发现与主机的连接网卡都不见了,有人说进入编辑-->虚拟网络编辑-->将主机虚拟适配器连接到此网络打钩就好,我觉得蛮有道理的,但是试验打勾并点击应用时虚拟机又会返回到没打 ...