Android+NDK+CDT+eclipse+OPenGL ES编制和native调试
周围环境:
NDK版本号r8,eclipse和Android运用adt-bundle-windows-x86打包版本是更方便,
一、NDK汇集
1、源代码
NDK的examples文件夹中有Hello-GL2源代码,家能够先使用它。
2、将演示样例project导入到eclipse中
3、编译设置
a、选中project,eclipse中菜单windows->prefereces-》android-》NDK
设置NDK的路径
b、选中工程,eclipse中菜单project->properties
单击builder, CDT Builder选中
单击c/c++Bulder,Builder setting 中,build command又一次设置为ndk-build NDK_DEBUG=1 V=1(NDK_DEBUG=1 V=1主要为后面的native调试作准备)
c、run project就可以
二、native 调试
1、创建模拟器
模拟器版本号不要太高,我的版本号是android2.3.3。否则可能调试不了。
2、选中project。右键弹出菜单,单击native support
3、选中project。右键弹出菜单。单击 Run as android applicaton,先将程序装上
4、选中project,右键弹出菜单,单击 debug as native applicaton
4、就能够在调试c++代码了
注意点:
1、真实机器可能会出现no debug symbol found的错误
2、模拟器版本号太高也会出现no debug symbol found的错误
3、将下载的的其它版本号的sdk放在\sdk\platforms中
4、须要先run as android application先将app装上
错误类型:
因为android版本号太高出现的error类型
2、No
symbol table is loaded. Use the "file" command
下载:
立方体旋转演示样例程序下载http://download.csdn.net/detail/kupe87826/8146269
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
Android+NDK+CDT+eclipse+OPenGL ES编制和native调试的更多相关文章
- OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 目录 背景介绍 请参考前文OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 优化 ledCha ...
- OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 --是什么(答案是具体值) VS 是不是(答案是布尔值) 目录 背景介绍 问题描述 Codea 是 iPad 上的一款很方便 ...
- cocos2d-x于android在call to OpenGL ES API with no current context
一.问题: 正在使用JNI离Java(Android)侧 打回来C++(Cocos2d-x)该函数返回消息.Cocos2d-x花掉了 看看 Eclipse的Log中.显示 有 call to Open ...
- Android 中建立一个OpenGL ES的开发环境
转自: http://wiki.eoe.cn/page/Building_an_OpenGL_ES_Environment.html 负责人:zhangql原文链接:http://docs.eoean ...
- 【Android应用开发】 OpenGL ES -- 透视投影 和 正交投影
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/46680803 源代码下载 : http://download.csdn.net/de ...
- 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...
- Android面试收集录 OpenGL ES
1.如何用OpenGL ES绘制一个三角形? 编写一个类实现Renderer接口,实现onDrawFrame方法,onSurfaceChanged方法,onSurfaceCreated方法 编写一个类 ...
- EGL接口介绍-----Android OpenGL ES底层开发
引自:http://www.cnitblog.com/zouzheng/archive/2011/05/30/74326.html EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之 ...
- Android OpenGL ES(七)基本几何图形定义 .
在前面Android OpenGL ES(六):创建实例应用OpenGLDemos程序框架 我们创建了示例程序的基本框架,并提供了一个“Hello World”示例,将屏幕显示为红色. 本例介绍Ope ...
随机推荐
- Android画图监听接口OnPreDrawListener具体解释
public static interface ViewTreeObserver.OnPreDrawListener 我们先看下API中的定义: 类概述: 为即将绘制视图树时运行的回调函数定义的接口. ...
- 双向绑定 TwoWay MVVM
1前台代码 <Grid> <StackPanel > <Grid x:Name="gridOne"> <Grid.Resources> ...
- 1m网速是什么意思,1m带宽是什么意思
1M网速下载速度应是多少?我怎么才50多KB?? 建议: 一般来说是90到100算正常.最高能达到120 带究竟该有多快 揭开ADSL真正速度之谜 常常使用ADSL的用户,你知道ADSL的真正速度吗? ...
- [IOS]本地化
我们在IOS开发应用中,会碰到做好的一个应用,如何趋向国际化,也就是说支持多种语言?下面我就来简单演示一下,用一个Demo来实现中文和英文的实现. 实现步骤: 1.本地化项目中xib的view 1.在 ...
- coco2dx c++ HTTP实现
coco2dx c++ HTTP实现 达到的结果如下面的 iPhone截图 android 日志截图 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdnBp ...
- 构造Nexus,仓库部署成员Nexus仓
在一个,我们描述了如何配置安装nexus制,本节,我们来介绍nexus采用 1.登录 在红色的部分点击登陆.输入username与password admin/admin123. 这里能够配置nexu ...
- hdu1520 (树形dp)
hdu1520 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1520 题意是给定一棵树,每个结点有一个价值,要我们选择任意个结点使得总价值最大,规则是如果父亲结 ...
- HDU4309-Seikimatsu Occult Tonneru(最大流)
Seikimatsu Occult Tonneru Time Limit: 12000/6000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Ja ...
- DevExpress控件使用之RichEditControl的使用
原文:DevExpress控件使用之RichEditControl的使用 做Winform的,我们一般都知道,传统.NET界面有一个RichTextBox控件,这个是一个富文本控件,可以存储图片文字等 ...
- 4pdf
http://www.cnblogs.com/haocool/archive/2013/03/16/2962547.html