函数/方法
非常抽象
独立完成某项功能的一个个体

函数的作用:

提高代码的重用性
提高功能开发的效率
提高程序代码的可维护性

函数分为:

固定功能函数
高度抽象函数

函数四要素:
输入,输出,函数体,函数名

public static 返回值类型 函数名(需要的参数,第二个,int a,string b)
{

return 上面的返回值类型;
}

函数的多种形态
1、有参数,有返回值
2、无参数,无返回值
3、有参数,无返回值
4、无参数,有返回值

函数返回多个值的办法
ref - 可出可进
out - 只出不进

代表练习:

1、定义一个函数,需要用户输入一个姓名
输出 “xxx,你好啊!”

namespace _2017_3_5函数___输入姓名
{
class Program
{
public static String nihao(String a)
{
String b = "“"+a+",你好啊!”";
return b;
}
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("请输入您的姓名:");
String c= Console.ReadLine(); String s = Program.nihao(c);
Console.Write(s);
Console.ReadLine();
}
}
}

2、定义一个函数,需要用户输入两个姓名
输出“xxx和xxx你们的缘分指数是(1-100),散了吧/缘分不错!”

namespace _2017_3_5_函数___缘分指数
{
class Program
{ public static String yuanfen(string a, string b)
{
Random n = new Random();
int d = n.Next(, );
string c="";
if (d< )
{
c = "“" + a + "和" + b + "你们的缘分指数是:" + d+",散了吧!";
}
else if(d>&&d<)
{
c = "“" + a + "和" + b + "你们的缘分指数是:" + d + ",缘分不错!";
}
return c;
} static void Main(string[] args)
{ Console.Write("请输入要匹配的姓名:");
String e = Console.ReadLine();
Console.Write("请输入要匹配的姓名2:");
String f = Console.ReadLine();
String s = Program.yuanfen(e,f);
Console.Write(s);
Console.ReadLine();
}
}
}

3、定义一个函数,计算乘除,需要用户输入两个数和一个运算符
按照输入的运算符,对两个数进行相对的运算,输出结果

namespace _2017_3_5___函数____计算加减乘除
{
class Program
{
public static int jisuan(int a,int b,string c)
{int he=; if(c=="+")
{
he = a + b;
}
else if(c=="-")
{
he = a - b;
}
else if(c=="*")
{
he = a * b;
}
else if (c == "/")
{
he = a / b;
} return he; }
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("请输入第一个数:");
int a1=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("请输入第二个数:");
int b1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("请输入运算符:");
String c1 = Console.ReadLine();
int s = Program.jisuan(a1, b1, c1);
Console.Write("结果是:"+s);
Console.ReadLine(); }
}
}

4、猜拳方法
定义一个猜拳方法,返回比试结果,需要输入两个手势
手势可以是0 1 2

输出结果:“选手1的手势是石头,选手2的手势是包袱,选手2获胜!”
“手势有误!”

CaiQuan(1,2);

namespace _2017_3_5__函数____猜拳方法
{
class Program
{
public static string shoushi(string enda,string endb)
{ String end = "";
int a=; int b=;
if (enda =="石头")
{
a = ; }
if (enda == "剪子")
{
a = ; }
if (enda == "包袱")
{
a = ; }
if (endb == "石头")
{
b = ; }
if (endb == "剪子")
{
b = ; }
if (endb == "包袱")
{
b = ; }
if ((enda == "石头" && endb == "剪子") || (enda == "剪子" && endb == "包袱") || (enda == "包袱" && endb == "石头"))
{
end = "选手一胜利,选手二失败"; }
else if ((enda == "石头" && endb == "石头") || (enda == "剪子" && endb == "剪子") || (enda == "包袱" && endb == "包袱"))
{
end = "平局"; }
else
{
end = "选手一失败,选手二胜利"; }
return end; }
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("请输入选手一的手势:");
String s = Console.ReadLine();
Console.Write("请输入选手二的手势:");
String ss = Console.ReadLine();
String sss = Program.shoushi(s,ss);
Console.Write(sss);
Console.ReadLine();
}
}
}

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