//  main.m

//  block探索

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#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {

@autoreleasepool {

//====================普通变量==============================

//普通的局部变量,block只会拿到它初始的值(block定义那一刻),不能跟踪值的改变

//        int a = 10;

//

//        a = 20;

//        void (^block)() = ^{

//                             NSLog(@"%d",a);//block会在定义那一刻直接拿到外部局部变量的值,以后都不会改变,这个值相当于是个常量了,所以打印20

//                           };

//

//        a = 100;

//

//        block();

//======================被__block修饰的变量======================

__block int a = 10;

a = 20;

void (^block)() = ^{

NSLog(@"%d",a);//block能够一直引用被__block修饰的变量,所以打印100

};

block本质上是指向结构体的指针,之所以可以改变变量的值,因为它传的是地址。        a = 100;

block();

}

//===================被static修饰的变量========================

static int a = 10;

a = 20;

void (^block)() = ^{

NSLog(@"%d",a);//block能够一直引用被static修饰的变量,所以打印100

};

a = 100;

block();

//===================全局变量================================

//    int a = 10;这个a定义在函数外

a = 20;

void (^block)() = ^{

NSLog(@"%d",a);//block能够一直引用全局变量,所以打印100

};

a = 100;

block();

}

block究竟放在什么地方?既放在堆中,又放在栈中。默认情况下,任何block都是在栈,随时可能会被回收。对block进行一次copy操作,block就会放在堆中

两种写法

[block copy].....Block_copy(block):ARC环境不可用。。。。

retain只是计数器加1,不会将block从栈中搬到堆中

__unsafe_unretained相当于_weak

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