liGDX life_cycle (生命周期)
public class MyGame implements ApplicationListener {
public void create () {
}
public void render () {
}
public void resize (int width, int height) {
}
public void pause () {
}
public void resume () {
}
public void dispose () {
}
}
假设不须要实现ApplicationListener中的全部方法。则能够继承自ApplicationAdapter来实现部分方法。
当上面的类被实例化的时候(即游戏执行时),ApplicationListenr中的方法就会被调用,调用的时机例如以下表所看到的:
| 方法 |
描写叙述
|
|
create()
|
当应用程序被第一次创建的时候调用
|
|
resize(int
width, int height) |
在应用程序不处在pause的状态下,当游戏的屏幕大小发生改变的时候调用,它也在create函数运行完成后被调用。 方法中的两个參数分别为屏幕大小改变后新的屏幕宽度和高度。 |
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render()
|
这种方法被游戏主循环在渲染应该表现的时候进行调用。
游戏逻辑的更新也通常在这种方法中标新。
|
| pause() |
在android平台。这种方法在用户点击Home按键或者有电话进来的时候被调用,在桌面程序中,这种方法在dispose()方法之前被调用.
这是保存游戏状态的好地方。
|
|
resume()
|
这种方法仅仅在android平台上才被调用,
|
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