this的相关介绍与用法
当一个对象创建后,Java虚拟机(JVM)就会给这个对象分配一个引用自身的指针,这个指针的名字就是this。因此,this只能在类中的非静态方法中使用,静态方法和静态的代码块中绝对不能出现this,并且this只和特定的对象关联,而不和类关联,同一个类的不同对象有不同的this。
下面我们将通过一个小例子来了解一下this的相关用法与注意事项:
package test;
public class ThisTest {
private int i=0;
//第一个构造器:有一个int型形参
ThisTest(int i){
this.i=i+1;//此时this表示引用成员变量i,而非函数参数i
System.out.println("Int constructor i——this.i: "+i+"——"+this.i);
System.out.println("i-1:"+(i-1)+"this.i+1:"+(this.i+1));
//从两个输出结果充分证明了i和this.i是不一样的!
}
// 第二个构造器:有一个String型形参
ThisTest(String s){
System.out.println("String constructor: "+s);
}
// 第三个构造器:有一个int型形参和一个String型形参
ThisTest(int i,String s){
this(s);//this调用第二个构造器
//this(i); this调用第一个构造器
this.i=i++;//this以引用该类的成员变量
System.out.println("Int constructor: "+i+"/n"+"String constructor: "+s);
}
public ThisTest increment(){
this.i++;
return this;//返回的是当前的对象,该对象属于(ThisTest)
}
public static void main(String[] args){
ThisTest tt0=new ThisTest(10);
ThisTest tt1=new ThisTest("ok");
ThisTest tt2=new ThisTest(20,"ok again!");
System.out.println(tt0.increment().increment().increment().i);
//tt0.increment()返回一个在tt0基础上i++的ThisTest对象,
//接着又返回在上面返回的对象基础上i++的ThisTest对象!
}
}
运行结果:
Int constructor i——this.i: 10——11
String constructor: ok
String constructor: ok again!
Int constructor: 21
String constructor: ok again!
14
总结一下,this主要注意事项:
- 表示用类的成员变量,而非函数参数,注意在函数参数和成员变量同名是进行区分。
- 用于在构造方法中引用满足指定参数类型的构造器时必须非常注意:一个构造器中只能有一个this且必须在首位。
- this不能用在static方法中!(具体原因参见文首)
this的主要用途:
- 通过this调用另一个构造方法,用法是this(参数列表),这个仅仅能在类的构造方法中使用,其他地方不行。
- 函数参数或者函数中的局部变量和成员变量同名的情况下,成员变量被屏蔽,此时要访问成员变量则需要用“this.成员变量名”的方式来引用成员变量。当然,在没有同名的情况下,可以直接用成员变量的名字,但使用了this也是正确的。
- 当需要访问另一个类的成员变量或者方法时(非静态),除了通过内部类访问包装类以外。还能通过将要被访问的类的引用(this)传递出去,然后在要进行访问操作的类中将其接受并作为成员变量储存起来。随后便可通过该成员变量对另一个类进行访问(该成员变量实际上就是一个指向被访问类的指针)。 (可参考TextFieldPlus.java该程序)
综上:这些总结都是由“this是指向对象本身的一个指针”这句话的更深入的理解而来的。
附录:
/*
TextFieldPlus
author: cherryljr
*/ import java.awt.*;
import java.awt.event.*; public class TextFieldPlus {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame();
}
} class MyFrame extends Frame {
TextField num1, num2, num3; MyFrame() {
super("PlusTest");
num1 = new TextField(10);
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(10);
Label plus = new Label("+");
Button equl = new Button("=");
equl.addActionListener(new Monitor(this)); // 将当前对象的引用传递给Monitor setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(plus);
add(num2);
add(equl);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
} class Monitor implements ActionListener {
MyFrame f = null;
// 还可以通过内部类实现,即无需进行传递直接调用包装类(MyFrame)的成员
Monitor(MyFrame f) {
this.f = f; // 重写Monitor的构造方法,接受并储存传递过来的指针以便使用
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int n1 = Integer.parseInt(f.num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(f.num2.getText());
f.num3.setText("" + (n1 + n2));
}
}
《Thinking in java》上两个关于this使用的小程序:
public class ThisDemo {
String name = "cherry";
public void print(String name){
System.out.println("类中的属性 name =" + this.name);
System.out.println("局部传参的属性 =" + name);
}
public static void main(String[] args) {
ThisDemo tt = new ThisDemo();
tt.print("sakura");
}
}
public class ThisDemo {
int number;
ThisDemo increment(){
number++;
return this;
}
private void print(){
System.out.println("number=" + number);
}
public static void main(String[] args) {
ThisDemo tt=new ThisDemo();
tt.increment().increment().increment().print();
}
}
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