小议common lisp程序开发流程 - Ever 17 - 博客频道 - CSDN.NET
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作者:winterTTr(转载请注明)
最近在测试xml库的功能,于是写了一个下面的小程序:
- (require 'cxml)
- (require 'xpath)
- (defun main()
- (xpath:do-node-set
- (node (xpath:evaluate
- "//a/@p"
- (cxml:parse "<root><a p=/"1/" ></a><a p=/"2/" ></a></root>" (cxml-dom:make-dom-builder))))
- (format t "~a~%" (dom:value node) )))
(require 'cxml) (require 'xpath) (defun main() (xpath:do-node-set (node (xpath:evaluate "//a/@p" (cxml:parse "<root><a p=/"1/" ></a><a p=/"2/" ></a></root>" (cxml-dom:make-dom-builder)))) (format t "~a~%" (dom:value node) )))
依旧使用上篇文章的ccl.cmd的方式加载程序,可发现了“很严重”的问题。加载速度太慢了,一个cxml的库加载了3-5秒的时间,这怎么能忍。难道每次运行common lisp脚本都要这么久么?
于是乎,对cl的开发流程和发布方式产生了很大的疑问。或许是受python的影响太深入了,我依旧按照python的方式去开发cl,我想这才是引起这个问题的最大原因。
那么,一般的cl的开发流程应该是什么样子呢,带着个这问题去stackoverflow上请教了一下其他人,把答案大约总结一下:
1. 编辑你的脚本
2. 利用交互式方式运行你的脚本,当然,这里非常推荐emacs+SLIME的方式。
也就是说,cl的程序并不是一口气写完了去跑,而是边跑边写边改,有点hit and run的意味。这样,在每次开发的时候加载相对应的库,然后在加载完毕的cl环境中开发,测试和更改你的程序,这样才是相对正确的cl”开发“过程。
3. 好了,如果你的程序开发完了,最终用什么样的形式发布呢?
a. 如果你写的是库,那么以源码的方式发布就好了,当然可以要结合asdf的相关规则,要别人能load。
b. 我想更多人关心如果只是简单的程序呢?
当然,依旧可以使用源码的方式发布,那么,肯定每次运行都要加载相关的库,而且要保证用户也已经安装了你使用的库,否则会无法运行,这或许不是我们想要的答案。cl的确提供了另一种方式,就是将你的当前的cl环境dump出来,这种在cl中似乎叫"save-world“的功能,将当前lisp环境的heap保存下来,当再次加载的时候,就免去了加载库所消耗的所有时间了。当然每个发布版本实现的函数并不相同。
依旧以我上文的为例子:
打开cl控制台(在这里我使用ccl):
? (load "D:/test.lisp")
.... some output .....
? (ccl:save-application "D:/compile.bin" :toplevel-function 'main :prepend-kernel t)
其中: toplevel-funciton 定义compile.bin被运行的时候,自动调用的函数
prepend-kernel会将lisp的启动程序也dump这个image文件,那么这个文件就可以像exe一样被运行了。
当然,或许这个image文件还是有点大,在我的机器上需要30M,不过,带来的性能提高,还是非常值得使用的。
这里只是小议一下一般的流程,感觉很多刚刚接触cl的人或许和我有同样的疑惑。欢迎大家给出更多的意见和想法。
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