大话设计模式上的一个图,我用EA画出来的:
 

UML中的6大关系相关英文及音标:

 依赖关系

dependency

[di'pendənsi]
 关联关系

association

 [ə,səuʃi'eiʃən]
 聚合关系

aggregation

 [ˌægrɪˈgeɪʃən]
 组合关系 composition  [,kɔmpə'ziʃən]
 实现

realization

 [,ri:əlɪ'zeɪʃən]
 泛化

generalization

 [,dʒenərəlɪ'zeɪʃən]

UML中的6大关系简单解释:

  1. 关联:连接模型元素及链接实例,用一条实线来表示;
  2. 依赖:表示一个元素以某种方式依赖于另一个元素,用一条虚线加箭头来表示;
  3. 聚合:表示整体与部分的关系,用一条实线加空心菱形来表示;
  4. 组成:表示整体与部分的有一关系,用一条实线加实心菱形来表示;
  5. 泛化(继承):表示一般与特殊的关系,用一条实线加空心箭头来表示;
  6. 实现:表示类与接口的关系,用一条虚线加空心箭头来表示;

注意:泛化关系和实现关系又统称为一般关系;
总之:一般关系表现为继承或实现(is a),关联关系、聚合关系、合成/组合关系表现为成员变量(has a),依赖关系表现为函数中的参数(use a);

UML中的6大关系详细说明:

1、关联关系:
  含义:类与类之间的连结,关联关系使一个类知道另外一个类的属性和方法;通常含有“知道”,“了解”的含义
体现:在C#中,关联关系是通过成员变量来实现的;
方向:双向或单向;
图示:实线 + 箭头;箭头指向被关联的类;
举例:“渔民”需要知道“天气”情况才能够出海
   //公司关联雇员
public class Company
{
    private Employee employee;
    public Employee GetEmployee()
    {
        return employee;
    }
    public void SetEmployee(Employee employee)
    {
        this.employee = employee;
    }
    //公司运作    
    public void Run()
    {
        employee.StartWorking();
    }
}

//A关联B
class A
{
    B b = new B();
}
class B
{
}

它体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的、关联可以是单向、双向的;表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量;

2、依赖关系:
  含义:是类与类之间的连接,表示一个类依赖于另外一个类的定义;依赖关系仅仅描述了类与类之间的一种使用与被使用的关系;
体现:在C#中体现为局部变量、方法/函数的参数或者是对静态方法的调用;
方向:单向;
图示:虚线 + 箭头;
举例:人依赖于水和空气;汽车依赖汽油
    //人划船,人依赖于船
public class Person
{
    //划船
    public void Oarage(Boat boat)
    {
        boat.Oarage();
    }
}

//A依赖于B
class A
{
    public void Function(B b)
    { }
}
class B
{
}

可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用;

3、聚合关系:
  含义:是关联关系的一种,是一种强关联关系;聚合关系是整体和个体/部分之间的关系;关联关系的两个类处于同一个层次上,而聚合关系的两个类处于不同的层次上,一个是整体,一个是个体/部分;在聚合关系中,代表个体/部分的对象有可能会被多个代表整体的对象所共享;
体现:C++中,聚合关系通过将被聚合者的(数组)指针作为内部成员来实现的;
方向:单向;
图示:空心菱形 + 实线 + 箭头;箭头指向被聚合的类,也就是说,箭头指向个体/部分;
举例:鸭群与鸭子具有聚合关系;汽车由引擎、轮胎以及其它零件组成,因为汽车坏掉了,没有坏掉的引擎,轮胎和其他零件还可以继续使用。

聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;

4、组合关系:
  含义:它也是关联关系的一种,但它是比聚合关系更强的关系.组合关系要求聚合关系中代表整体的对象要负责代表个体/部分的对象的整个生命周期;组合关系不能共享;在组合关系中,如果代表整体的对象被销毁或破坏,那么代表个体/部分的对象也一定会被销毁或破坏,而聚在合关系中,代表个体/部分的对象则有可能被多个代表整体的对象所共享,而不一定会随着某个代表整体的对象被销毁或破坏而被销毁或破坏;
体现:在C#中,组合关系是通过成员变量来实现的;
方向:单向;
图示:实心菱形 + 实线 + 箭头;箭头指向代表个体/部分的对象,也就是被组合的类的对象;
举例:一个人由头、四肢、等各种器官组成,因为人与这些器官具有相同的生命周期,人死了,这些器官也挂了;

组合也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;

5、泛化关系:
  含义:它表示一个更泛化的元素和一个更具体的元素之间的关系;也就是通常所说的类的继承关系;
体现:在C#中,泛化关系通过类的继承来实现的;
方向:单向;子类继承父类;
图示:空心箭头 + 实线;箭头指向父类;
举例:动物下面可以分为哺乳动物,脊椎动物,爬行动物等

指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性;

6、实现关系:
  含义:它指定了两个实体之间的一份合同;即:一个实体定义一份合同,另外一个实体则保证履行该合同;
体现:在C#中,实现关系通过类实现接口来实现的,即:一个类实现某个接口;
方向:单向;子类实现接口;
图示:空心箭头 + 虚线;箭头指接口向接口;
举例:唐老鸭(对象)会说话(接口),因为一般鸭子不会说话,所以不会将说话这个方法给一般的鸭子带上;超人(对象)会飞(接口)

指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性;

总结:对于继承、实现这两种关系没多少疑问,他们体现的是一种类与类、或者类与接口间的纵向关系;其他的四者关系则体现的是类与类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准备定位是很难的,前面也提到,这几种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系;但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖。

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