转 Cocos网络篇[3.2](3) ——Socket连接(1)
2015-03-05 22:24:13
【唠叨】
在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP一般用于网页或者网页游戏。
使用第三方Socket通信库:ODSocket。
【参考】
http://blog.csdn.net/sight_/article/details/8138802 (Socket详解)
http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7444092 (Socket编程原理)
【源码下载】
ODSocket库源码:https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/ODSocket
本节Demo源码:https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/ODSocket_Demo1
【Socket简介】
1、套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
套接字: { IP地址 : 端口号 }
应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
2、套接字类型
TCP/IP的socket提供下列三种类型套接字。
2.1、流式套接字(SOCK_STREAM)
提供了一个面向连接(TCP)、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复地发送,且按发送顺序接收。内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。文件传送协议(FTP)即使用流式套接字。
2.2、数据报式套接字(SOCK_DGRAM)
提供了一个无连接服务(UDP)。数据包以独立包形式被发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。
2.3、原始式套接字(SOCK_RAW)
该接口允许对较低层协议,如IP、ICMP直接访问。常用于检验新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。
3、建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
(a)服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
(b)客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
(c)连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
4、典型套接字调用过程举例
TCP/IP协议的应用一般采用客户/服务器模式,因此在实际应用中,必须有客户和服务器两个进程,并且首先启动服务器,其系统调用时序图如下。
面向连接的协议(TCP)的套接字系统调用如下:
> 服务器必须首先启动,直到它执行完accept()调用,进入等待状态后,方能接收客户请求。
> 假如客户在此前启动,则connect()将返回出错代码,连接不成功。

无连接的协议(UDP)的套接字调用如下:
> 无连接服务器也必须先启动,否则客户请求传不到服务进程。
> 无连接客户不调用connect()。因此在数据发送之前,客户与服务器之间尚未建立完全相关,但各自通过socket()和bind()建立了半相关。
> 发送数据时,发送方除指定本地套接字号外,还需指定接收方套接字号,从而在数据收发过程中动态地建立了全相关。

【Socket连接】
使用的是面向连接的TCP套接字系统调用API。
0、将ODSocket源码放在Classes目录下

1、客户端
使用ODSocket的API实现与服务端的网络连接。
> 创建ODSocket:ODSocket socket;
> 初始化:Init() 、 Create();
> 设置需要连接的服务器的 IP地址和端口号:ip 、 port;
> 连接服务器:Connet(ip, port);
> 发送数据:Send(string, lenght);
> 接收数据:Recv(string, lenght, 0);
> 关闭连接:Close();
代码如下:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
|
//// 引入头文件#include "ODSocket/ODSocket.h"// Socker连接void HelloWorld::connectServer(){ // 初始化 // ODSocket socket; socket.Init(); socket.Create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 设置服务器的IP地址,端口号 // 并连接服务器 Connect const char* ip = "127.0.0.1"; int port = 12345; bool result = socket.Connect(ip, port); // 发送数据 Send socket.Send("login", 5); if (result) { CCLOG("connect to server success!"); // 开启新线程,在子线程中,接收数据 std::thread recvThread = std::thread(&HelloWorld::receiveData, this); recvThread.detach(); // 从主线程分离 } else { CCLOG("can not connect to server"); return; }}// 接收数据void HelloWorld::receiveData(){ // 因为是强联网 // 所以可以一直检测服务端是否有数据传来 while (true) { // 接收数据 Recv char data[512] = ""; int result = socket.Recv(data, 512, 0); printf("%d", result); // 与服务器的连接断开了 if (result <= 0) break; CCLOG("%s", data); } // 关闭连接 socket.Close();}// |
2、服务端
使用Eclipse开发环境,Java语言,服务端使用的是 ServerSocket 来监听端口。
2.1、Server类
用于创建ServerSocket,监听端口,等待客户连接。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
|
//public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建ServerSocket,监听端口号:12345 ServerSocket ss = new ServerSocket(12345); // 创建用于管理客户端的收发数据的子线程类 ClientThread clientThread = new ClientThread(); clientThread.start(); System.out.println("服务器开启啦"); // 监听端口号:12345 // 等待客户连接 accept() while (true) { // 开始接收客户端的连接 Socket socket = ss.accept(); System.out.println("有新客户连接~"); clientThread.addClient(socket); } }}// |
2.2、ClientThread类
用于管理、处理客户端的收发数据请求。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
|
//// 继承Thread线程类public class ClientThread extends Thread { // 客户端连接的socket列表 private ArrayList<Socket> clients = new ArrayList<Socket>(); // 添加客户 public void addClient(Socket socket) { clients.add(socket); } // 删除客户 public void removeClient(Socket socket) { clients.remove(socket); } // 向客户发送数据 public void sendMessage(Socket socket, String data) throws IOException { // 给玩家发送数据 OutputStream os = socket.getOutputStream(); os.write(data.getBytes("UTF-8")); } @Override public void run() { while (true) { try { for (Socket socket : clients) { // 获取客户端发来的数据 InputStream is = socket.getInputStream(); int len = is.available() + 1; byte[] buff = new byte[len]; int flag = is.read(buff); // read()返回-1,说明客户端的socket已断开 if (flag == -1) { System.out.println("有客户断开连接~"); this.removeClient(socket); break; } // 输出接收到的数据 String read = new String(buff); System.out.println("收到数据:" + read); // 给玩家发送数据 String data = "恭喜你,连接成功啦~~"; sendMessage(socket, data); } sleep(10); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }}// |
3、运行服务器
在Eclipse开发工具中,运行服务器程序。

4、运行客户端
然后运行客户端试试。
客户端输出:

服务端输出:

5、关闭客户端程序
服务端输出:

转 Cocos网络篇[3.2](3) ——Socket连接(1)的更多相关文章
- Python 网络编程 C/S建立Socket连接
分为客户端和服务端 服务端 server.py 客户端 1 #coding=utf-8 2 import socket 3 4 client = socket.socket() #生成socket连接 ...
- iOS开发网络篇—Socket编程
一.网络各个协议:TCP/IP.SOCKET.HTTP等 网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 其中物理层.数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程 ...
- iOS开发网络篇—文件的上传
iOS开发网络篇—文件的上传 说明:文件上传使用的时POST请求,通常把要上传的数据保存在请求体中.本文介绍如何不借助第三方框架实现iOS开发中得文件上传. 由于过程较为复杂,因此本文只贴出部分关键代 ...
- Android应用开发基础篇(12)-----Socket通信
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/03/2378669.html 一.概述 网络通信无论在手机还是其他设备上都应用得非常广泛,因此掌 ...
- Python 经典面试题汇总之网络篇
网络篇 1.简述 OSI 七层协议 物理层:定义物理设备标准,如网线的接口类型.光纤的接口类型.各种传输介质. 数据链路层:定义如何传输格式化数据,以及如何访问物理介质. 网络层:定义逻辑网络地址. ...
- 【转】一文掌握 Linux 性能分析之网络篇(续)
[转]一文掌握 Linux 性能分析之网络篇(续) 在上篇网络篇中,我们已经介绍了几个 Linux 网络方向的性能分析工具,本文再补充几个.总结下来,余下的工具包括但不限于以下几个: sar:统计信息 ...
- 【转】一文掌握 Linux 性能分析之网络篇
[转]一文掌握 Linux 性能分析之网络篇 比较宽泛地讲,网络方向的性能分析既包括主机测的网络配置查看.监控,又包括网络链路上的包转发时延.吞吐量.带宽等指标分析.包括但不限于以下分析工具: pin ...
- 一文掌握 Linux 性能分析之网络篇(续)
本文首发于我的公众号 Linux云计算网络(id: cloud_dev),专注于干货分享,号内有 10T 书籍和视频资源,后台回复「1024」即可领取,欢迎大家关注,二维码文末可以扫. 这是 Linu ...
- 《Linux大棚命令百篇下》网络篇的总结
本文是<Linux大棚命令百篇下>网络篇的总结 ping -c 指定数量,在windows下会自动停止,linux下会一直ping下去 -q 简短报告 -s 指定每次ping的数据包大小, ...
随机推荐
- Linux驱动中completion接口浅析(wait_for_complete例子,很好)【转】
转自:http://blog.csdn.net/batoom/article/details/6298267 completion是一种轻量级的机制,它允许一个线程告诉另一个线程工作已经完成.可以利用 ...
- 修改Linux时间一般涉及到3个命令: date, clock, hwclock
原贴:http://203.208.37.104/search?q=cache:p1vAAHvs9ikJ:www.goldthe.com /blog/%3Faction%3Dshowlog%26gid ...
- webservice cxf error:java.lang.IllegalArgumentException: Argument(s) "type" can't be null.
客户端请求DTO和服务器端的DTO定义不一样,客户端必须定义@XmlAccessorType和@XmlType,如: @XmlAccessorType(XmlAccessType.FIELD) @Xm ...
- Centos修改镜像为国内的163源
一.yum 简介 yum,是Yellow dog Updater, Modified 的简称,是杜克大学为了提高RPM 软件包安装性而开发的一种软件包管理器.起初是由yellow dog 这一发 ...
- Linux自动删除n天前备份
Linux是一个很能自动产生文件的系统,日志.邮件.备份等.因此需要设置让系统定时清理一些不需要的文件. 语句写法: find 对应目录 -mtime +天数 -name "文件名" ...
- CI 配置验证规则
//判断表单域,提交表单显示对应的错误信息 $this->load->library('form_validation'); $config = array( ...
- java文件写入和读出的序列化
文件的写入入与读出都有它们自己的格式,不便于读入和取出,implement Serializable接口,实现任何个事文件的写入和读取取:
- javaScript判断鼠标滚轮的上下滚动
分享一个js实现判断鼠标滚轮的上下滚动: <script type="text/javascript"> var scrollFunc = function (e) { ...
- XML相关操作
一.简单介绍 using System.Xml; //初始化一个xml实例 XmlDocument xml=new XmlDocument(); //导入指定xml文件 xml.Load(path); ...
- Python学习笔记-Day3-set集合操作
set集合,是一个无序且不重复的元素集合.定义方式类似字典使用{}创建 目前我们学过的数据类型: 1.字符串(str),2.整型(int),3.浮点型(float),4,列表(list) 5.元组(t ...