关于WII光枪定位的设计(转)
方法1. 简单1 LED方法
这是一个很忽悠的方法,把LED看成是屏幕中心,把光枪摄像头的视野范围看作是屏幕范围。
假设WII枪头摄像头的数据范围为[0,1024]*[0,768],显示器屏幕分辨率为dx,dy。如果从手柄获取到的坐标值为x,y,则对应的屏幕位置为(x*dx/1024,y*dy/1024)。LED的位置放在屏幕中间最好,放在边缘也不差。如果给定人所站位置及屏幕大小等数据,那么可以得到精确的打法。
方法2. 貌似是官方的2LED方法
使用2 LED。感觉跟上面的方法原理类似,由于是2LED,所以还能多识别枪的旋转方向。2LED的位置放在屏幕上方或下方中间。
参考:
wiki - wiimote/pointing
---http://www.wiibrew.org/wiki/Wiimote/Pointing
A Better Wiimote Pointer
----http://blog.dawnofthegeeks.com/?p=496
上面两种方法的精确度改进
上面两种方法都是不精确的,没有定位过程和关于屏幕分辨率的设置。为了加强使用体验,我发现了一个来自http://www.davidhawley.co.uk/WiiSensorBar.aspx的文章《Make your Wiimote aim accurately and how the Wii sensor bar works with widescreen tv's》。按照里面的方法,可以通过修改人距离屏幕的距离或者LED间距离来改良精确度。最赞的是,页面里还包含了一个计算器,直接看图:

方法3:我的精确方法
假设1:2(不够求解就用3)个LED与屏幕处于同一个平面,令该平面为X-Y平面。
假设2:枪使用总是平衡的。(如果这个不假设的话,可以多加LED或者使用枪内置的加速度传感器的数据也可以,不过暂不确定加速度传感器的精确程度)
那么要解决的问题有2个:
问题1,如果枪所在点为(x,y,z)且方向为(n,m,p),那么通过这条直线的方程及平面方程Z=0就可以求得枪射在X-Y平面上的位置。
如何求x,y,z,n,m,p这6个值?有些值是可以直接固定的,例如方向不考虑大小则可以令p=1。当然,基本解决思路是用待定系数法。 系数法中的方程来源:有方向向量(n,m,p)及A,B,可以求出新的方向向量P(下面有解释)。其中A,B是枪头摄像头所获得的某LED的x,y坐标点转化得到的该LED到枪与枪所指方向的x,y轴方向的偏移角度。这样,用P和点(x,y,z)可以得到某LED的坐标值(这个已知),那么可以两个方程。
问题2,通过开始对屏幕的四个角分别开一枪得到四角的X-Y坐标值,以及通过获取屏幕的分辨率,那么以后得到的X-Y坐标值就可以通过映射转换到屏幕分辨率值。如何转换,没思考下去,应该挺简单的。
当前遇到的问题是: 有方向向量(n,m,p), 给出A,B后, 如何求出新的方向向量P?
为了解释下A,B,是什么,看下面新的坐标系。

如果用这个新的坐标系来解释A、B的话。方便点,左边箭头轴是X',上箭头是Y',斜的那个是Z'。 那么向量P在Z'Y'上投影与Z'轴正方向的夹角为A,在Z'X'上投影与Z'轴正方向的夹角为B。
待续。。。
特别鸣谢:
其实1LED方法是追不了月的名字很长的火云大爷最先提出的而我在后面看到2LED方法时才决定使用的,虽然说理论上有明显的缺陷,但是实际效果还不错。另外他还提出了一个很忽悠的理论上都还不知道怎么求解的2LED方法,这里就略过了。
非常感谢小罗同学在这个问题上花费了不少时间并在最后给我指出了这个问题其实不是那么容易解决的,于是我想到下次可以试试用数值方法去求解。
关于WII光枪定位的设计(转)的更多相关文章
- EasyPR--开发详解(5)颜色定位与偏斜扭转
本篇文章介绍EasyPR里新的定位功能:颜色定位与偏斜扭正.希望这篇文档可以帮助开发者与使用者更好的理解EasyPR的设计思想. 让我们先看一下示例图片,这幅图片中的车牌通过颜色的定位法进行定位并从偏 ...
- 游戏数值——LOL篇 以LOL为起点-说游戏数值设计核心思路
附 文 文档在今年三月份我动笔写了一小部分,但当时思路凌乱,行文梗阻,于是丢在一边构思了半年,现在又回过头来慢慢写,希望能写好写完吧,初衷是希望即时萌新也能看懂,但是好像并不能行——本 ...
- 室内定位系列(一)——WiFi位置指纹(译)
原文:<Advanced Location-Based Technologies and Services>--chapter 2 WiFi Location Fingerprint 作者 ...
- WebApp 设计要素
从去年开始就负责公司WebApp的产品跟设计工作,最近整体大改了两个版本,也算累积了一些实际的经验.在不断学习的过程中,发现对于WebApp可以直接用于项目上的资料比较零碎,在这里总结一下,供初做 W ...
- [Architecture Design] 跨平台架构设计
[Architecture Design] 跨平台架构设计 跨越平台 Productivity Future Vision 2011 在开始谈跨平台架构设计之前,请大家先看看上面这段影片,影片内容是微 ...
- 几种MEMS陀螺仪(gyroscope)的设计和性能比较
现在市场上的MEMS陀螺仪主要有SYSTRON.BOSCH和INVENSENSE设计和生产.前两者设计的陀螺仪属高端产品,主要用于汽车.后者的属低端产品,主要用于消费类电子,象任天堂的Wii.ADI2 ...
- 一步一步实现基于Task的Promise库(三)waitFor方法的设计
在上一篇中我们已经完成了Task.js里面的all和any方法,已经可以完美的解决大部分需求,我们再来看一个需求: 我们要先读取aa.txt的内容,然后去后台解析,同时由用户指定一个文件,也要读取解析 ...
- Windows 平台 (UWP)应用设计
Make Your Apps Cooperate with Cross-App Communication : https://rewards.msdn.microsoft.com/Challeng ...
- selenium 难定位元素,时间插件,下拉框定位,string
1.元素定位 ID定位元素: findElement(By.id(“”)); 通过元素的名称定位元素: findElement(By.name(“”)); 通过元素的html中的位置定位元素: fin ...
随机推荐
- ExtJS 等待两个/多个store加载完再执行操作的方法
ExtJS是一种主要用于创建前端用户界面,是一个基本与后台技术无关的前端ajax框架. Extjs加载Store是异步加载的,这有很多好处.但是当我们要在两个或多个不同的store加载完再执行一些操作 ...
- verilog简易实现CPU的Cache设计
verilog简易实现CPU的Cache设计 该文是基于博主之前一篇博客http://www.cnblogs.com/wsine/p/4661147.html所增加的Cache,相同的内容就不重复写了 ...
- P3400: [Usaco2009 Mar]Cow Frisbee Team 奶牛沙盘队
太水了,背包DP. (转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Kalenda/) ; var n,f,i,j,ans,t,tt:longint; q:array[..] of l ...
- 将项目初始化到git服务器
使用的是GitLab来管理Git服务器; 步骤: 一. 先在服务器上创建一个新的项目(GitLab右上角的New project)
- 通过HTML5实现发送声音
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...
- Jquery获取选中的checkbox的值
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="utf-8"% ...
- Netsharp快速入门(之4) 基础档案(之C 实体建模 计量单位、商品、往来单位)
作者:秋时 杨昶 时间:2014-02-15 转载须说明出处 3.3.2 基础档案建模 1.在基础档案项目,右击,选择新建包, 2.录入包的名称,录入名称.完成后点确定 3.3.2.1 计量 ...
- 《我是一只it小小鸟》
<我是一只it小小鸟>一书虽然内容不多,但里面的故事极其励志,耐人寻味.虽然只花不多的时间阅读这本书,它给我的影响将会伴随一生. 他们是来自不同的院校,或本科,或半路转行:工作在不同的场所 ...
- HDU 5647 DZY Loves Connecting 树形dp
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5647 题解: 令dp[u][0]表示u所在的子树中所有的包含i的集合数,设u的儿子为vi,则易知dp ...
- poj 3009 Curling 2.0
题目来源:http://poj.org/problem?id=3009 一道深搜题目,与一般搜索不同的是,目标得一直往一个方向走,直到出界或者遇到阻碍才换方向. 1 #include<iostr ...