Java Swing打猎射击游戏源码
代码如下
<font size="3">package Game; import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.JPanel; public class BackgroundPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Image image;// 背景图片 public BackgroundPanel() {
setOpaque(false);
setLayout(null);
} public void setImage(Image image) {
this.image = image;
} /**
* 画出背景
*/
protected void paintComponent(Graphics g) {
if (image != null) {
// 图片宽度
int width = getWidth();
// 图片高度
int height = getHeight();
// 画出图片
g.drawImage(image, 0, 0, width, height, this);
}
super.paintComponent(g);
}
}
</font>
<font size="3">package Game; import java.awt.Container;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; public class BirdLabel extends JLabel implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
// 随机生成线程的休眠时间,即控制小鸟移动速度
private int sleepTime = (int) (Math.random() * 300) + 5;
private int y = 100;
private Thread thread;// 将线程作为成员变量
private Container parent;
private int score = 15;// 该类角色对应的分数 /**
* 构造方法
*/
public BirdLabel() {
super();
// 创建小鸟图标对象
ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("bird.gif"));
setIcon(icon);// 设置控件图标
addMouseListener(new MouseAction());// 添加鼠标事件监听器
// 添加控件事件监听器
addComponentListener(new ComponentAction());
thread = new Thread(this);// 创建线程对象
} /**
* 控件的控件事件监听器
*/
private final class ComponentAction extends ComponentAdapter {
public void componentResized(final ComponentEvent e) {
thread.start();// 线程启动
}
} /**
* 控件的鼠标事件监听器
*/
private final class MouseAction extends MouseAdapter {
public void mousePressed(final MouseEvent e) {
if (!MainFrame.readyAmmo())// 如果子弹没有准备好
return;// 什么也不做
MainFrame.useAmmo();// 消耗子弹
appScore();// 加分
destory();// 销毁本组件
}
} public void run() {
parent = null;
int width = 0;
try {
while (width <= 0 || parent == null) {
if (parent == null) {
parent = getParent();// 获取父容器
} else {
width = parent.getWidth();// 获取父容器的宽度
}
Thread.sleep(10);
}
for (int i = width; i > 0 && parent != null; i -= 8) {
setLocation(i, y);// 从右向左移动本组件位置
Thread.sleep(sleepTime);// 休眠片刻
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (parent != null) {
MainFrame.appScore(-score * 10); // 自然销毁将扣分
}
destory();// 移动完毕,销毁本组件
} /**
* 从容器移除本组件的方法
*/
public void destory() {
if (parent == null)
return;
parent.remove(this);// 从父容器中移除本逐渐
parent.repaint();
parent = null; // 通过该语句终止线程循环
} /**
* 加分的方法
*/
private void appScore() {
System.out.println("小鸟被击中");
MainFrame.appScore(15);
}
}
</font>
详细说明:http://java.662p.com/thread-3575-1-1.html
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