一、基础介绍;二、基础属性

原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665

一、基础介绍

FadeTo:从当前透明度变到目标透明度

FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度

FadeUpdate:

类似于

FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.

 
Fade只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

  1. void Start () {
  2. //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
  3. Hashtable args = new Hashtable();
  4. //最终透明度
  5. args.Add("alpha", 0);
  6. //最终透明度,alpha和amount都是最终透明度,amount优先于alpha.内部实现是仅改变Color.a的值,再调用对应的Color方法.
  7. args.Add("amount", 0);
  8. //是否包括子对象
  9. args.Add("includechildren",true);
  10. //当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此参数确定具体应用到那个以命名颜色值上
  11. args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);
  12. //动画的时间
  13. args.Add("time", 10f);
  14. //延迟执行时间
  15. args.Add("delay", 0.1f);
  16. //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
  17. args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
  18. //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
  19. //args.Add("loopType", "none");
  20. //args.Add("loopType", "loop");
  21. args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
  22. //处理动画中的事件。
  23. //开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
  24. args.Add("onstart", "AnimationStart");
  25. args.Add("onstartparams", 5.0f);
  26. //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
  27. //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
  28. args.Add("onstarttarget", gameObject);
  29. //动画结束时调用,参数和上面类似
  30. args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
  31. args.Add("oncompleteparams", "end");
  32. args.Add("oncompletetarget", gameObject);
  33. //动画中调用,参数和上面类似
  34. args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
  35. args.Add("onupdatetarget", gameObject);
  36. args.Add("onupdateparams", true);
  37. iTween.FadeTo(btnBegin, args);
  38. }
  39. //动画开始时调用
  40. void AnimationStart(float f)
  41. {
  42. Debug.Log("start :" + f);
  43. }
  44. //动画结束时调用
  45. void AnimationEnd(string f)
  46. {
  47. Debug.Log("end : " + f);
  48. }
  49. //动画中调用
  50. void AnimationUpdate(bool f)
  51. {
  52. Debug.Log("update :" + f);
  53. }

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