并行编程之CountdownEvent的用法
一:Barrier(屏障同步)
二:spinLock(自旋锁)
信号量
一:CountdownEvent
虽然通过Task.WaitAll()方法也可以达到线程同步的目的。
但是CountdownEvent更牛X之处在于我们可以动态的改变“信号计数”的大小,比如一会儿能够容纳8个线程,一下又4个,一下又10个,CountdownEvent给我们提供了可以动态修改的解决方案。
模拟建房子工序
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
} static CountdownEvent cde = null;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//建房子第一期工人
string[] _bhPerson1 = new string[] { "Yan", "Zhi", "wei", "Do", "Work" };
//建房子第二期工人
string[] _bhPerson2 = new string[] { "Yan2", "Zhi2", "wei2" };
//建房子第三期工人
string[] _bhPerson3 = new string[] { "Yan3", "Zhi3", "wei3" };
using (cde = new CountdownEvent(Environment.ProcessorCount))//开始监管,相当于监工
{
cde.Reset(_bhPerson1.Length);//设置第一期建造需要5个人
foreach (string person in _bhPerson1)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
BuilderHourseStep1(person);
}); }
cde.Wait();//等待第一期建造完成
Console.WriteLine("-----------------------"); cde.Reset(_bhPerson2.Length);//设置第二期建需要三个人
foreach (string person in _bhPerson2)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
BuilderHourseStep2(person);
});
}
cde.Wait();//等待第二期建造完成
Console.WriteLine("-----------------------"); cde.Reset(_bhPerson3.Length);//设置第三期建需要三个人
foreach (string person in _bhPerson3)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
BuilderHourseStep3(person);
});
}
cde.Wait();//等待第三期建造完成
Console.WriteLine("-----------------------");
}
}
/// <summary>
/// 建房子第一道所需要的工序
/// </summary>
/// <param name="person"></param>
static void BuilderHourseStep1(string person)
{
try
{
Console.WriteLine(string.Format("『{0}』BuilderHourseStep1....", person));
}
finally
{
cde.Signal();//建造完成一点后,通知监工
}
}
/// <summary>
/// 建房子第二道所需要的工序
/// </summary>
/// <param name="person"></param>
static void BuilderHourseStep2(string person)
{
try
{
Console.WriteLine(string.Format("『{0}』BuilderHourseStep2.....", person));
}
finally
{
cde.Signal();
}
}
/// <summary>
/// 建房子第三道所需要的工序
/// </summary>
/// <param name="person"></param>
static void BuilderHourseStep3(string person)
{
try
{
Console.WriteLine(string.Format("『{0}』BuilderHourseStep3.......", person));
}
finally
{
cde.Signal();
}
}
}
分步执行任务
static void Main(string[] args)
{
IList<string> taskList =new List<string> {"任务一","任务二", "任务四", "任务五", "任务六" };
int count = taskList.Count;
using (CountdownEvent cde = new CountdownEvent(Environment.ProcessorCount))
{
cde.Reset(count);//设置信号数
foreach (var item in taskList)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("处理任务:"+item);
cde.Signal();//每次调用 Signal 时,信号计数都会递减 1。
});
}
cde.Wait();// 在主线程上,对 Wait 的调用将会阻塞,直至信号计数为零。
Console.WriteLine("接下来开始做下一件事情");
cde.Reset(count);//重置信号数
foreach (var item in taskList)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("继续处理任务:" + item);
cde.Signal();//每次调用 Signal 时,信号计数都会递减 1。
});
}
}
Console.ReadKey();
}
二:SemaphoreSlim
三: ManualResetEventSlim
教程
http://blog.gkarch.com/threading/part5.html#the-parallel-class
http://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2012/04/08/2437701.html
http://www.cnblogs.com/yaopengfei/p/8315212.html
并行编程之CountdownEvent的用法的更多相关文章
- 并行编程之PLINQ
并行编程之PLINQ 并行 LINQ (PLINQ) 是 LINQ 模式的并行实现.PLINQ 的主要用途是通过在多核计算机上以并行方式执行查询委托来加快 LINQ to Objects 查询的执行速 ...
- .Net并行编程之二:并行循环
本篇内容主要包括: 1.能够转化为并行循环的条件 2.并行For循环的用法:Parallel.For 3.并行ForEach的用法Parallel.ForEach 4.并行LINQ(PLINQ)的用法 ...
- Java并发编程之CountDownLatch的用法
一.含义 CountDownLatch类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能.CountDownLatch是一个同步的辅助类,它可以允许一个或多个线程等待, ...
- Pthreads并行编程之spin lock与mutex性能对比分析(转)
POSIX threads(简称Pthreads)是在多核平台上进行并行编程的一套常用的API.线程同步(Thread Synchronization)是并行编程中非常重要的通讯手段,其中最典型的应用 ...
- Shell编程之Shift的用法
位置参数可以用shift命令左移.比如shift 3表示原来的$4现在变成$1,原来的$5现在变成$2等等,原来的$1.$2.$3丢弃,$0不移动.不带参数的shift命令相当于shift 1. 非常 ...
- Python网络编程之TCP套接字简单用法示例
Python网络编程之TCP套接字简单用法示例 本文实例讲述了Python网络编程之TCP套接字简单用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 上学期学的计算机网络,因为之前还未学习python,而jav ...
- 异步编程之Promise(3):拓展进阶
异步编程系列教程: (翻译)异步编程之Promise(1)--初见魅力 异步编程之Promise(2):探究原理 异步编程之Promise(3):拓展进阶 异步编程之Generator(1)--领略魅 ...
- 深入浅出Cocoa多线程编程之 block 与 dispatch quene
深入浅出 Cocoa 多线程编程之 block 与 dispatch quene 罗朝辉(http://www.cppblog.com/kesalin CC 许可,转载请注明出处 block 是 Ap ...
- [Cocoa]深入浅出Cocoa多线程编程之 block 与 dispatch quene
深入浅出 Cocoa 多线程编程之 block 与 dispatch quene 罗朝辉(http://www.cppblog.com/kesalin CC 许可,转载请注明出处 block 是 Ap ...
随机推荐
- codeforce--Vasya and Petya's Game
网址:http://codeforces.com/contest/576/problem/A A. Vasya and Petya's Game time limit per test 1 secon ...
- 问题:glGenBuffers()函数没有定义怎么办
链接glew.lib库,#include <gl/glew.h>. glew是opengl 的扩展库
- iptable怎么用?
iptables -A FORWARD -s 10.0.0.0/8 -p tcp --dport 80 -j DROP [拒绝转发来自10.0.0.0/8网段,目的端口是80的数据包]
- 在Service Fabric上部署Java应用,体验一把微服务的自动切换
虽然Service Fabric的Java支持版本还没有正式发布,但是Service Fabric本身的服务管理.部署.升级等功能是非常好用的,那么Java的开发者可以如何利用上Service Fab ...
- typedef 与define 的区别
typedef和#define的用法与区别 typedef和#define的用法与区别 一.typedef的用法 在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译 ...
- vc不用IDE编译方法
一个EXE是如何形成的 比如一个源程序有以下两个文件. 1.c 1.rc 首先cl.exe 会把源代码编译为1.obj rc.exe会把1.rc编译为1.res link.exe会把1.obj 1.r ...
- ossim系统原理与实践
本文出自 "李晨光原创技术博客" 博客,请务必保留此出处http://chenguang.blog.51cto.com/350944/1353300
- SVN与TortoiseSVN实战:属性的奇技淫巧(二)
硬广:<SVN与TortoiseSVN实战>系列已经写了七篇,本系列结合TortoiseSVN对SVN中容易被忽视的部分进行了详解. 关于属性的奇技淫巧较多,分为两篇来写,第一篇详见< ...
- SVN与TortoiseSVN实战:标签与分支
最近在写<IOS性能调优系列>,今天偷个懒,写写SVN与TortoiseSVN实战的第二篇,标签与分支. 第一篇详见<SVN与TortoiseSVN实战:从入门到精通> SVN ...
- dubbo使用遇到的问题
转自:http://blog.csdn.net/liwf_/article/details/40297121?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 把一 ...