虚幻4以及DX12将允许开发者利用Xbox One的更多性能(转)
GamingBolt 最近采访了 Epic Games 的总经理 Ray Davis,讨论了有关旗下虚幻引擎(Unreal Engine)的议题。在这次的访谈中,Ray 解释了关于使用 DirectX 12 结合虚幻4引擎的优势以及这样是否能够对 Xbox One 的性能表现产生影响。随着微软即将再次重视PC平台的游戏市 场,虚幻4引擎将会如何帮助游戏开发者利用即将推出的 DirectX 12 API 呢?他表示:“对我来说 DirectX 12 最令人感兴趣的层面就在于,特别针对移除开发者与硬件之间的隔阂下苦功,也就是说之后我们能够自由使用更多的性能。微软这次在升级方面表现非常出色,这帮 助了我们找到未来设计的方向。希望我们很快就能够看到这个版本的正式上市,好让玩家能够第一手地开始看到最新技术所带来的效果。”

那 么 DX12 结合虚幻4引擎又会为 Xbox One 平台的游戏开发带来哪些可能的效果呢?“虚幻4引擎已经让 Xbox One 充分显现出其硬件性能,再加上 DirectX 12 的推出,我们很期待能够看到开发者们能够利用 Xbox One 主机更多的处理性能。许多微软的第一方工作室都使用虚幻4引擎来进行游戏开发,所以与他们进行密切的合作出乎意料地简单,并且也再次证实了虚幻引擎是整个 微软体系中的出色开发工具。”Ray 的这段言论其实非常有趣,因为大家对于 DirectX 12 登陆 Xbox One 主机抱持着互相冲突的观点。整体来说,我们都希望未来的游戏能够表现出色,而虚幻4引擎以及 DirectX 12 所带来的持续进步还需要一段时间来证明。
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